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显示于 2024年01月20日 在帖子中最高声望的内容
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作品原名:グリザイアの果実 前言 “兵王流”在网文里算是一个经久不衰的类别,其内容大多是某某兵王重归都市装逼打脸开启龙傲天之路的爽文。而我在玩这部“灰色的果实”前也有听人讲它可谓是Galgame里的兵王小说,这也让我一开始稍微对其抱有了先入为主的刻板印象。但实际完整体验下来后,我觉得用这种说法粗暴概括本作其实也就图一乐,颇为有失偏颇。它与我印象中的“兵王流”可以说是风马牛不相及。 正文 本作的舞台大部分集中于包括主角风见雄二在内学生数只有6名,其中5名还都是女生的特殊学园,雄二作为想体验学生生活的“国防特工”被安排转入此处。光是看到这里,可能有人会觉得接下来的剧情展开会是雄二兵王之气一振,拿捏这些小女生还不是手到擒来。然而这只能算猜对了一小部分。这所学校学生数如此之少的原因之一就是这里聚集的学生无一不是背负着沉重黑暗的过去,有着或多或少的社会问题,也即是所谓的“问题人群集中营”。 在此不得不先描述一下风见雄二。雄二是一个怎样的人呢?如果让我找一个最贴切的比喻的话,我觉得一定是竹子,内心上下贯通而外在刚强精炼,顽强而又可靠。雄二并不是那种时刻散发着王霸之气的龙傲天型主角,倒不如说他的强大是内敛的,只在需要的时候释放。作为“超级特工”的雄二固然强悍,但在游戏过程中玩家也不只一次的可以看到雄二力有未逮的情况,雄二是人不是神,也正因为他是人,他的顽强坚韧才更具魅力。用雄二自己的话来说,他只是一条被机关套着项圈的狗而已,这样的雄二本人,也背负着如同深渊般的过去,这一点会在后续作品中着重介绍。 单论“果实”这一作,雄二与女主角们的结缘往往并不是出于爱慕,大多都是窥见了某人隐藏着的黑暗的冰山一角然后选择要不要介入漩涡之中,在为女主角设法解决问题的过程中逐渐产生情愫。并且雄二解决问题的方法很有特色,经常并非是大手一挥就把所有事情都安排的明明白白,而是给女主角们做好直面问题根源的契机与条件,让女主角自己来解决问题迎接蜕变。虽说部分路线尤其是关于雄二迎战比他更强大的势力时剧情推动及收尾方式颇为生硬粗暴,但总体来说给我的观感还算不错,可称瑕不掩瑜。 本作特点有二,其一是日常内容的大量“堆料”。果实的剧情演出是按照某个日期的某个时间节点,在这个节点发生了什么事的小段故事集合方式。在分配个人路线前,本作有大量的共通日常情节,而即便是进入个人路线后这种日常段子也谈不上少。出于其段子内容写得还算有趣,一开始我是觉得这种堆料是越多越好的。但在打完一两条线路后,再进入新的个人线我看着这种段子还是感觉稍显烦闷,我迫不及待地想看到线路爆点,想赶快揭开女主们过去的神秘面纱。当然也得益于这种堆料,本作的各角色形象立的很牢,关于堆料的个中平衡不同人的看法也应该不同。不过我有个想吐槽的点是,黄段子是不是有点多了? 其二则是本作角色之间羁绊紧密。各条个人线中其他角色也是表现活跃,守望相助,不会出现部分作品个人线中其他角色直接神隐的情况。这也与学校这种箱庭舞台以及为后续作品做铺垫有关。游玩果实这作你会发现本作野心很大,包括前面的日常堆料在内,从作画到文字表现本作都呈现着一种别样的精致感,有一种Galgame大作的感觉。且本作还留下了许多可以进行详细展开的内容,其中最重要的内容之一就是风见雄二的过去。从部分个人线中的侧面描述中可以窥见其大致惨烈,但详情还是犹如雾里看花不太真切。 总结 写到这里我才发现,写本文我除了提及风见雄二的名字之外再没提及本作的任何一名角色,这确实不是我有意为之,在不知不觉间就变成这样了。单论果实这一作,风见雄二的魅力的确是要比任何一位女主角都来得强大。各具特色的女主角们固然不错,但一直吸引我玩完本作的是想要看风见雄二如何行动的好奇心吧。最后再提一些细枝末节的地方,本作作画精致,CV表现出色,尤其是水橋かおり的表现简直是享受。有一点我不喜欢的是H场景出现的契机,不过这也是很多作品的通病。 各女主壁纸 本作OP 召唤阵8 分
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最近非常忙也就没自己写小剧场来配,随便抓了几段对话做的小练习 人物均是我自己,也是秒切声线的一个练习,不过这次年龄跨度比较小,都是女青年音 翻唱歌曲来自吉卜力的《かぐや姫の物語》 是一首很温柔很适合哄睡的歌曲2 分
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参与人ID:【攸薩】 应征职位:Wiki整理 回答题目1: 时间>热情=主动性>能力 时间少,热情会被快速消磨, 时间少,不管多主动,也没有空去做。 时间多,自然会主动去找事消磨时间, 时间多,就有大把时间学习、试错。 或许时间可以用挤的挤出来,或许可以不停去耽误三次元把时间生出来, 这样的挤,这样的耽误,最终都要还的。 所以我认为,时间的重要,是无法被忽视的,当然只是个人浅见,这题目可是有一千个哈姆雷特的解读。 回答题目2: 让一个新手村现役活动版主聊这题,等等写的不好是不是要被打了,不过算是在这边总结下去年的活动经验及这个活动应该怎样经营会更好,我的答案当然是目前的描述不合理在于未依现行活动申请办法填写,但是想要举办活动的心是合理的情况,活管的行动会主要偏向让活动申请行动成为合理。 作为活管的立场跟活动负责人的立场是不同的,活动负责人会盲目的认为自己可以,活动负责人须以对方的经力和实际上的操作上作出公正的判断,避免对方负责人过于盲目而导致活动大失败进而失去动力。 首先作为活管要先打枪的是,活动策划方面未依照现行的规则进行填写,第一次回复需要求对方按照格式填写完毕才开始正式审核,当然作为活管可以来手把手指导对方应该要怎样写。 先进行一个格式上的转换,将作为活管可以给的建议罗列出来。 活动目的:要求对方填写,这方面须由对方自行思考才行。 活动方法:论坛技巧与版规考试比赛。 活动需求申报:SS美工1人 活动负责人:申请版主跟新手村助手2人 活动奖励发放额度:节操3000 活动目的跟负责人这边非由幕僚所管,根据对方将活动方式正式详细写毕后才能进行审视,这边根据活动方法、活动需求申报及活动奖励发放额度来进行回应,回应基准以现行活动申请办法为主。 一、未定义活动申请等级,若对方想要幕僚的支援必须得要申请等级二有人品的活动才有幕僚的资源,想要申请等级二必须先将活动目的写清楚才可以进行申请。 二、假使已经作为等级二有人品的申请,就可以提请要幕僚团美工作怎样的定制,这方面可以提供活动广告图两式分别为首页宣传图跟主题横幅图,必须将需求详细写清才方便美工的作业,当然得先要思考现役幕僚团美工人员是否有人愿意接下这份委托。 三、回归到活动方法,想要举办考试得要先给予题目、得分与奖励的关系,活管方面会依照活动题目是否跟版规有着关联性,还有全对的情况下单一会员可以得到多少活动奖励,根据申请等级二有人品的奖励,依照以往活动申请则是正常版区奖励的150%为上限。 活动题目这方面可以根据难易程度设置不同等级的题目,或是根据时间开放不同程度的题目,当然要设定非单纯答题形式的题目都可以,避免干涉对方版主的思考,会先提议几种常规的题目设定并在尾末表示可以有更多元的方式进行设想,非要局限在活管所言的几种方式呈现。 活动奖励会根据活动题目的设置方式会有不同程度的上评分,如果对于初次进行比赛的管理层,作为活管可以提议将评分方式简单清楚,答对就有几分,可以采用5或10的倍数方便计算,假设在第一次就引进太多元的评分机制比如答错倒扣或是答对某几题可以得到多少奖励等不规则的评分方式会不利于活动奖励的发放和会员需多花时间理解,可以委婉的给予这方面的建议。 四、活动奖励发放额度若要填写总额,是在活动总结时才会将总额提出,活动申请实则是以单一会员可以得到的最低活动奖励与最高活动奖励来提出,根据活动申请等级的不同会有不同的上限,具体详见活动申请办法,讲白的就是要列出明细才行。 回答题目3: 这题太难想跳过,本人上这种课程都是在睡觉,但是答题只有一次错过就没有怎可能不答(?),个人方面从理论上能说的不多,一切都是天马行空。 一、定义需求与供给,然后思考可以实施的办法。 供给方为花店老板,供货源为无限,可以进行无数产出,只是有一个月的时限。 需求方为买花者,目的可以排除送人,主要为自用为主,购买方法为自身劳力所赚取的虚拟货币。 二、花即是勋章,属于无实际用途的装饰品,可以走奢华或是精品路线,拉高这花朵的稀缺性,若要走平价路线则要能无限的产生,能走各式各样的花样抓住不同客户的眼光。 花走稀缺性的路线,就得要彰显这个花朵具有极大的意义。 1.若以论坛举例就是传奇花朵或是活动花朵,属于要付出较多劳力的花朵,这时候就要靠除了花店本身以外的力量,主要有用活动与荣誉这两种方式进行。 2.活动方面可以根据现有活动经营与活管提高活动难度让活动花朵显得不够便宜。 3.荣誉方面则宣传传奇花朵的荣耀性来突显这花朵的价值非凡,使该勋章足够稀缺性。 4.最终这样错失活动的客户就会产生遗憾感进而愿意拿出更多的货币进行购买或是直接用比较稀有性高的货币作定价方法,设置比较高额度的购买定价或是期限限定、限量购买及购买时效有限,不过现行的方法好似足够完善了。 不过可以根据现有的案例来看,若是走奢华型只要能平价贩卖就会很有卖点,这时候就是搞低配版,同类型的花朵做出效果较少的版本,吸引顾客的眼光,同时保有奢华的稀缺性又能拉住希望用比较低廉价格享受这份奢华感的顾客。 花走平价路线,就要积极的制造各式各样的花朵,就是要拓展货源,所做地方法不意外就是几种。 1.固定时段推出新花朵并做足宣传,让客户有预期心理,产生客户习惯性购买。 2.不固定的推行就要结合节庆进行推行,通常这种可以设置比较低廉的单价却是有时限,若要凑满永久得要费资巨额的走向,使顾客在花朵时效到的情况下会在下次节庆的时候产生回流效应。 3.设置打折贩卖,固定在某些时段购买可以得到比较多的折扣,类似购物周年庆的概念进行同捆出售。 4.主动做出新的购买效果,价格采用浮动设置,越多人购买价格越低廉,越少人购买价格越昂贵,在固定时段重新刷新价格的浮动定价方法。 根据花店能力限制,基本上能做到的方法主要围绕在1-3的方案,若想要制造出4的方案得要提升花店器材的能力才行。 回答题目4: 证明不多,就一个从2022年1月22日开始填写至今,共累计了14,540次编辑数,占25,613次总编辑中的五成以上。 相关证明:2023年wiki的填写证明,sswiki任务栏及编辑贡献自行登记处 题外话:路过的大佬们,喜欢这则回复请按右下角的表情作回应噢~感恩各位愿意反应的大佬!本次就是2024年第一位申请者的应征~2 分
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剧情大纲 成人版的光之美少女 拯救世界与个人生活间的取舍 多年前解决了永恒博物馆的光美一行人, 至今长大成人, 同样的小镇,同样的一群人, 多年后的朝各自目标努力下, 会呈现怎样的情况呢, 这之中却潜藏着异样的氛围…… 人物介绍 三代战队集结 当年的情怀爆发起来后劲无穷 梦原 望 Cure Dream 曾经作为光之美少女的梦天使, 现任小学老师, 作为一个热血且受学生景仰的老师生活, 与当时的伙伴夏木玲依旧有联系, 面对突如其来的变故是第一位挺身而出。 夏木 玲 Cure Rouge 曾经作为光之美少女的火天使, 现任珠宝首饰设计师, 同时兼顾着业余足球选手, 在兴趣与工作双头并下努力奋斗, 却深感到现实无法两头烧的困境。 春日野 丽 Cure Lemonade 曾经作为光之美少女的星天使, 努力成为一个舞台剧演员, 作为一个童星闯出名声后, 就以挑战舞台剧作为最终目标, 不过渐渐感受自己的才能有限的现实。 秋元 町町 Cure Mint 曾经作为光之美少女的冰天使, 现以小说家为目标, 得到过一次小说比赛大奖, 在兼顾家业的情况下努力撰写新作, 同时作为一个居民委员会照顾环境。 水无月 小香 Cure Aqua 曾经作为光之美少女的水天使, 现任住院医生, 奔波在医院与病人间感受到困难, 其责任感不容许自己放弃任何病人, 因此对现况备感束手无策。 米露 Milky Rose 曾经作为光之美少女的紫天使, 为了成为优秀管家努力,现任秘书, 学习人类世界的制度, 借用其制度来更好的协助自己的王国, 不过面对职场上的刁难感到不适应。 观后心得 同样辛酸不同结局 这就是有无怀抱希望的差别 ... 前言 ... 看到童年作品出了续作,总会吸引人过去看看, 尤其这五人战队还刷了三次, 出了长大版心情是非常激动, 情环这两个字已经遮蔽了所有可能出现的问题, 光是仅仅十二集要写出六个职业遇上的问题还有两种感情难题, 这是相当不可能,还要穿插与反派之间的对抗与解救, 想要面面俱到的难度会格外的高, 然而对于一个冲着情环去看的人来说, 那些已经不是重点了,能看到后续才是真, 至少能看到这群人未来过的好就足够了。 ... 望篇 ... ... 玲篇 ... ... 丽篇 ... ... 町篇 ... ... 香篇 ... ... 米露篇 ... 总结主线 每个人都有着自己的力量 不可因为自己不做也没关系就放弃 感谢观看 召唤阵 感谢因召唤前来者,不勉强回复,可点右下角的表情做回应↘1 分
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序号 项目内容 完成结果 1 新春活动排版 完成 补充 说明 被卡萌召唤后稍微摸了一个: https://sstm.moe/topic/348853-【意义不明】元-旦-全-坛-活-动-汇-总(名称绝赞征集中)/?do=findComment&comment=17317982 可是想不出来漫区表区的活动排版要搞什么(哭1 分
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攸萨老熟人了——说实在的我现在特别开心想给你免试通过,但这个流程该走还是要走一下xdddd 所有问题都写啦,其实只要回答对应wiki的部分就可以了哦。不过选答题多答不算错哦。(甚至还可以多塞点那个东西 时间不偏不倚的对待每一个人呢——这点攸萨和咱认识是一样的呢~没有时间就算再有能力也是竹篮打水哦。 所以有时候咱会说火罐既是润滑油又是刹车片嘛w 条目一二三四写的很合理哦,因为火罐们其实也期望看到一个简洁清晰明了的活动申请。这和你高考作文写议论文把观点摆明再一条条论证是一样的——把目的/需求说清楚。咱们才好帮忙一起干,对吧。 方法四在目前框架下基本是不可行的,所以很果咩内~但再来看看其他几条,奢华线基本是固定了——平价基本对应消费魔法花。但毕竟确实拿得出无数朵花就是种类就那么多种,也许是时候雇几个魔法师来增加一下产能~? 虽然是凡尔赛,但是请多来点,我喜欢 综上同意攸萨成为白富美Wiki一职。即刻上牌,邀请进群随后就到。1 分
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