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显示于 2024年05月28日 在帖子中最高声望的内容
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o ⊙ 游 戏 简 介 ⊙ o ⊙ 宝可梦火红改版作品 ⊙ 故事开头是关都地区探险回来的小智,现来到了成都地区再次展开旅程, 作品主要剧情以小智对上火箭队及挑战成都地区冠军两部份。 本作最大特点为将宝可梦叫声全替换成动画版本的叫声, 还有其他更多要素潜藏在游戏中。 o ⊙ 游 戏 评 分 ⊙ o ⊙ 另一种风貌体验与火箭队的爱恨情仇 ⊙ 项目 评分 简评 剧情 ⓻ 剧情为用惯的火箭队套路,稍显无新鲜感。 玩法 ⓻ 前三代宝可梦为主,非对战为主玩法。 画面 ⓼ 采用地图素材比较舒适,原版素材较少。 内容 ⓻ 成都地区及二周目对战塔,内容不多。 配音 ⓼ 配乐较前项突出,宝可梦叫声有趣。 o ⊙ 游 戏 特 色 ⊙ o ⊙ 人物对话有相对应的头像 ⊙ 大部分的对话都有相对的人物头像, 路人的头像都是固定的几款,少部份对战人物无设置头像。 ⊙ 全队经验共享的学习装置 ⊙ 学习装置改为设置全队分享经验, 非同原版的分半经验的功能。 ⊙ 秘传技能缩减 ⊙ 冲浪改为自动冲浪,无需特定学会冲浪技能才能使用, 仅保留飞行秘传,其余秘传技能都取消且不得取得。 ⊙ 内置能力值查看器 ⊙ 宝可梦中心配置可以观看努力值与个体值的装置, 还有亲密度可以进行检查。 ⊙ 二周目要素战斗塔 ⊙ 二周目要素为战斗塔与捕捉神兽用的黄金森林。 o ⊙ 游 玩 感 想 ⊙ o ⊙ 忠实的水系开局者 ⊙ 数不清是第几次玩宝可梦了, 每次玩宝可梦只要有一点新花样就会想要体验看看, 在这个作者的眼中,想要藉由宝可梦呈现怎样的想法, 至少有着不一样的特点就会去玩了,作为一个喜欢水系的玩家, 自然能选水系就选水系开局了,可惜没有像标题那样直接洛奇亚开局。 ⊙ 不管走几次始终背不起 ⊙ 其实成都地区倒也玩了不少次,往往都记不起来整体地图要怎样走, 尤其是感觉这个作品把12到14号公路这段做的特别长一样, 感觉特别无边无际走都走不完, 尤其当走完后才发现这不是现在剧情要触发的地点, 就忍不住开喷雾剂直接高速走回头路了, 不然硬生生的练了几十等上去感觉挺疲乏的说。 ⊙ 每户人家都有水可以喝 ⊙ 玩其他冒险游戏,我都很注重有没有搜刮要素, 通常宝可梦的搜刮比较难,不好找到,本作的搜刮居然有机可循, 只要是冰箱或是电视都有东西可以拿,尤其是冰箱, 我都在想这些角色看到一个陌生人走进来很顺手的拿走自家的饮料, 那种心情是如何,如果是我肯定傻眼至极。 ⊙ 抢着做养父的过程 ⊙ 这作有个特点,随地可以捡技能,随地可以捡蛋,随地可以碰明雷, 尤其是捡蛋,每次都要几个位置留着放蛋, 生完了马上又能捡到下一个,就感觉特别神奇, 那些宝可梦父母看到自己的蛋这样不翼而飞, 却没办法找别人协助寻回自己的宝可梦孩子那该有多痛心, 可是看到别人玩孵出神兽,我还是把蛋捡走,抢着当养父了。 ⊙ 拖时长的二周目 ⊙ 这作的二周目要素非常的少,还是偏拖时长的程度, 不过好处就是第一周目的冠军最高等级才60等, 就是让你在战斗塔爬塔的过程中,每上一层就要跑去在电四天王, 才能解锁下一层,只是解锁最后一层要打全员都九十等, 对于一个休闲玩家只好疯狂磕药的打过去了, 只是塔顶的情况,还是让有点小失望的说。 o ⊙ 剧 情 心 得 ⊙ o ⊙ 惯例感化的劲敌 ⊙ ⊙ 切勿小瞧星火燎原的可能 ⊙ ⊙ 从旁人看到失败的原因 ⊙ ⊙ 反派大对决,替人代打 ⊙ o ⊙ 召 唤 阵 ⊙ o12 分
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游戏资讯 游戏名称 游戏中心物语加强版 开发商 Kairosoft 发行日期 Android 2019年3月26日 iOS 2019年2月13日 => 内容简介 <= 游戏机店的营运,不论是那种机型你想要都可以放进去供人游玩, 作为一个实体游戏机的店,会采取怎样的经营模式呢。 相关评分 上手程度 ⓼ 基本内容好了解,却无法达成游戏目标,有点难上手。 游戏画面 ⓺ 像素风格,仍有着可以追随小人的功能。 游戏内容 ⓻ 主要是经营游戏店,附带小游戏比赛。 系统介绍 专心经营游戏店 游戏内容围绕在一家游戏店的营运, 主要进行时体积台的配置相关。 【高速模式】 游戏中在经营状态配置好了之后, 需要等待游戏事件的发生, 就可以切换高速模式,可用氪金方式开启。 【商店配置】 游戏中可以选择耗游戏币增设机台, 不光是机台更可以放置普通的装饰品, 根据组合会有不同的加乘。 【事件触发】 游戏过程中会触发各种事件, 不论是游戏竞赛还是人气暴涨的讯息, 算是突然就出现。 店铺营运 游戏中可以透过各种设置, 来配置专属自己的游戏店。 【游戏】 店内装潢、配置机台、调整机台, 或是举办游戏比赛,都是由此进行选择。 【行动】 道具、商店、成就或其余游戏事件, 主要是在营运之外的操作。 【对手】 游戏进程到一定阶段,会出现竞争对手, 透过在其他店的游戏比赛中取胜,获得名声。 【信息和系统】 主要是资讯浏览与游戏设置等内容。 游戏大赛 游戏中可以选择自行举办游戏比赛, 更可以主动去参加其他竞争对手的游戏比赛。 【举办比赛】 游戏中可以透过消耗游戏素材来举办比赛, 根据比赛结果可以来培育顾客的指数, 根据游戏店内的机种, 会有不同的游戏比赛可以解锁。 【参加比赛】 游戏中出现竞争对手后, 比照自己店的比赛方式, 可以参加其他店的比赛, 透过打赢后可以得到名声, 打输也会有相对的下降。 速玩感想 游戏容易理解,却很容易碰壁 经营一家游戏店需要考量到一个重点,就是要注重游戏玩乐的过程与环境的结合, 其实真实的游戏店从未进入过,却能从游戏中了解到, 并非只有游戏机台,甚至会有饮料机或是座位等配置, 若仅仅注重在塞满一堆游戏机,就很容易错过这些附属装饰的加成, 这些都要靠实际点来用才有办法发现, 就有种太过于注重在赚钱而没思考一些额外的体感, 就很容易在游戏店营运上很快就碰壁了, 从短暂的游玩中就不停碰壁,最终也没拿到第一个目标需求营收。 游戏往往有尽量贴合现实的元素 游戏机的难度会取决于自己的设置,太难的游戏机是很容易没人想要玩, 但是设置较难的情况下还是会有好处产生, 这样一来就可以看出,游戏中还是为了要稍微贴合现实, 所以让玩家了解游戏店不光是只有游戏就够了的想法, 这一点其实在玩游戏之前是没能去想到的说, 通常是在设置许多机台后就这样放着,假使放在现实中的话, 大概会有种这游戏店会迎来差评的情况, 因为是游戏所以不管设置的再糟糕都不会倒闭的说, 那样般不用太过计较玩家的想法,最终呈现的就是玩起来不是很顺利, 其实多半会出在设置者身上就是了。 放置型游戏,出现令人苦手的小游戏 不得不说,玩游戏店,我的想法就是放置就好了, 大不了就是点点跳出的讯息,然后继续放置,享受放着自己就会赚钱, 那样般的替代满足的需求,不过突入了竞争对手后, 却是产生的游戏比赛,对于一个需要带点技巧的小游戏都玩不很顺手的人来说, 这个小游戏还真是遇上了天敌,好似随缘追求一款简单放松的游戏, 遇上小游戏就让人压力上满了,虽然小游戏的操作不难且直观, 却还是在第一场比赛中直接输的彻底,助长了自己更不是想要继续游玩的念头。 这样意料之外的游戏元素,可能制作方面是想增添游戏趣味性, 结果要玩家自己上场,而不是透过游戏人物的素质决胜负, 就有点出乎意料之外,同时这个意外却踩到了自己不愉快的地方去了, 后来想想这个游戏人物其实还蛮惨的说,游戏店员招募其实没有很早就开放, 得要自己管一家游戏店,更还要自己出场去其他店家的比赛游玩, 就有种全都得要自己来,还找不到其他人帮忙, 那样真的是有点在压榨这位员工了,好不容易迎来的放假, 却要被老板派出其他小镇玩游戏比赛,没能打赢还要面对老板的脸色, 突然有种现实感迎面而来,那样好像自己成了坏人一样, 往往点着这些小人,都忍不住在思考这些小人的心理会想些怎样的情绪, 毕竟可以看到顾客的情绪,却没能直接了解到店员的情绪就是了。 召唤阵10 分
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曲风喜好 十二周年庆 流行音乐 中语流行歌|誓言成晖|曲式结构猜测|歌词感想 歌曲相关讯息 歌曲名称 誓言成晖。 演唱者/作词/作曲 严艺丹。 对应游戏 仙剑奇侠传六 主题曲。 油管试听 曲式结构猜测 曲式结构 歌词 主歌 没有感觉到的 以为会长久的 竟然是最短暂的 导歌 越是答应过的 越想要拼命厮守的 却只能深刻 副歌 人说誓言烧成灰 随苦酒慰伤悲 哪来骤多思念决堤成泪水 人说誓言烧成晖 若是能焕回 心甘愿魂断情归 主歌 没有感觉到的 以为会长久的 竟然是最短暂的 导歌 越是答应过的 越想要拼命厮守的 却只能深刻 副歌 人说誓言烧成灰 随苦酒慰伤悲 哪来骤多思念决堤成泪水 人说誓言烧成晖 若是能焕回 心甘愿魂断情归 副歌 人说誓言烧成灰 随苦酒慰伤悲 哪来骤多思念决堤成泪水 人说誓言烧成晖 若是能焕回 心甘愿魂断情归 *以上纯属猜测,若有正解还请回复告知更改,答错很正常答对不正常* 听后歌词感想 没有感觉到的 以为会长久的 竟然是最短暂的 越是答应过的 越想要拼命厮守的 却只能深刻 人说誓言烧成灰 随苦酒慰伤悲 哪来骤多思念决堤成泪水 这首副歌应该是唱了三次,基于一个后悔之情,循环在一切的誓言都是场空, 当初许诺的人无法实现,不是被诺之人已死就是无法再等到实现之时, 那样般感觉为何不早点实现,这样般懊悔之情,不过其实发现一个地方, 如果用男声来诠释好似难以像女声般那样轻易带出悲伤的氛围的样子, 所以听来听去都是女歌手来唱,鲜有男歌手来唱仙剑的歌。 不过歌曲听到最后都不会认真在听唱啥,多半听个旋律就可以用上一整天, 就以歌词来说,后悔,没能及时达成,这样的事情比比皆是, 对于一个了解失望的人来说,会比别人更不愿意说出承诺, 然而对方若仅仅是要个承诺换个安心,面对一个不愿意说出诺言的人来说, 这样两方都是煎熬,明明彼此都想要彼此过的好日子, 却因为一方的伤痛造成了另一方新的伤痛,如果还有时间挽回的话,那就还算好结局, 如果这之中遇上了天人永隔,那怕是多小的诺言、幸福还是陪伴, 怎样都可以给的出来,只要能知道彼此的时间,其实没有想象中的那样多, 为了对方,牺牲自己一点又怎可能做不到呢。 往往都是个顾虑太多,就没能实现一个承诺还是一个应允,最终等到了失去, 才发现对方要的真的不多,只是最简单的要求,自己却没办法满足, 这样罪恶感加注在心中,就会备感折磨, 就一句如果有好感又对自己没有多大的损失,让对方好一点也是做善事, 想的太多最终导致自己后悔莫及,反倒更是让自己陷入深渊吧。 本帖完结9 分
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嗨嗨!俺来也!(≧∇≦)ノ 这次俺又来推音乐啦!(~ ̄▽ ̄)~ 这次的音乐也是游戏的同人音乐,是有YT视频创作者【DAGames】所唱的《建立我们的机器》!(╹ڡ╹ ) 这首歌是《班迪与墨水机》的同人音乐,音乐听上去还挺欢快的,但歌词内容还挺可怕的呢www(●'◡'●) 而且这首歌哪怕只是听着不看画面,脑子里都会莫名的联想到米O鼠的画风,当然也有可能是俺看过的关系www(≧∀≦)ゞ 那么接下来就请享用这首歌吧!(*^▽^*)4 分
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▌新闻内容 TV动画《魔法使光之美少女!》的续作标题决定为《魔法使光之美少女!!~MIRAI DAYS~》,全12话,预计于2025年1月11日放映。 ▌作品介绍 即将升上初中二年级的朝日奈未来,在某天晚上看到一神秘物体从空中落入附近的公园。期待着“难道是魔法使?”的未来,第二天一早带着自小喜爱的绒毛玩具熊“毛芙伦”一起去公园。 结果在那里看到的是……骑着扫帚飞在空中的女孩,自称是理子的女生,竟然是个魔法使。 未来对魔法使非常感兴趣,对理子展开提问攻势。理子好像是为寻找“某物”而来到未来居住的世界。此外,仔细一看,她们两人带着同样的吊坠…… 就在此时,暗之魔法使•多库罗克希的部下巴提在两人面前出现。他逼迫理子交出“波纹翡翠”(リンクルストーン・エメラルド,Wrinkle Stone Emerald),但是理子好像也在寻找“波纹翡翠”…… 当被巴提的黑暗魔法所诞生的怪物欲望怪逼入绝境时……未来和理子、还有毛芙伦手牵着手,不断地喊出魔法的咒文“Cure Up・Rapapa! ”,吊坠突然发出了光辉。 于是,传说的魔法使“光之美少女”就此诞生。 出处:X公式 ▎碎碎念 ▼ 最近跟人聊到了轻百合,于是被推送了消息。感觉信息这种东西真奇妙啊,好像你只要朝哪边投入注意力,哪边的情报就会蜂拥而至…… 我要是没记错的话,这对是真女同 任何轻百都要绳之以法!真男人就该看铁血百合作。 <end>1 分
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