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显示于 2024年09月14日 在帖子中最高声望的内容

  1. 距离沉寂一年的E社久违发布的新作《百千定剋》正式发售已经过去两周了 居然没有一篇讨论帖,属实是有些凄惨,就让风子来发表第一篇吧(不是第一也不要打风子喔w) 不发在Eushully学院里也是出于无奈(里面有点冷) 本作是以神採发生之前的“深红衣动乱”事件前后的米凯露提王国为舞台的if展开半开放式剧本RPG 目睹了骑士团在王命下对家乡强行征收暴行的“料师”职业二人组,踏上寻求匡正国家道路旅程的故事 结局总共有四个,分别是秩序路线两个,混沌路线两个。正史路线推测是秩序路线的“动乱之后” 不过风子并没有通过秩序路线(因为真的太累了),所以感想仅限于截止混沌路线 相比起过去的E社作品来说,能够发现新作有很多变动 首先是将R18部分分离,作为DLC的形式存在。虽然E社的HS经常被评价为缺乏涩度,但应该是首次被完全分离 E社这次的改动可能是打算为面向普通大众为主的平台上架做准备(Steam?),至于是好是坏,想法因人而异吧 如果原因确实如此,很可能后续也会继续采用这种分离式的结构 再就是故事的结构不同于以往的线性或开放式,而是采用了半开放式剧本 通过积累战斗次数,逐步推进共通线主线剧情,也就是散步 乃没有看错,原文就是散步。共通线的主要内容就是去各大城镇散步 如果一直逃跑,不仅会降低信赖度,还会导致主线一直无法推进 并在符合特定条件下,在特定地方推进角色好感度剧情 至于什么是特定条件,游戏中没有任何提示,导致部分角色好感剧情很难触发 不仅如此,这个“半开放式”剧本还有两个大坑: 一是角色好感度事件占用剧情进度,如果一直放置会无法推进主线,因此实际上并不能自由选择 二是剧本事件一旦开始在结束前就无法再触发其他事件,如果因为难度太高而无法完成的话,就只有去刷级这一个选择(SpoilerAL:?) 所以表面上被称作“半开放式”,实际上比线性剧本还要迷惑,因为不同剧本的难度差别很大而且没有任何提示 由此又引申出一个巨大问题,就是战斗难度 本作并没有采用以往常有的复杂机制,而是传统回合制战斗,但即便如此平衡还是一塌糊涂 BOSS一个范围技能前排/后排就全灭了非常常见,没有太多缓冲机会 至于可以消费金钱买活这个设定就更离谱了,因为这个设定本身难以平衡,还削弱了治疗的存在价值 风子看到了很多因为剧本没有等级提示而卡关抱怨的玩家 最后再说回剧情。只能说E社的剧本曾经辉煌,但大概是魔导巧壳之后(?)剧本质量就出现了滑坡。 首先主角的设定是对国家毫无了解也没有相关才能的普通平民,导致从开始就排除了玩弄权术,勾心斗角的权谋流派可能性 但平民领袖的写法也是有很多优秀前例可以参照的,虽然受限于见识,能真正建功立业的人是少数,但依旧存在。 那么主角们在大部分篇幅里在做什么呢?在下迷宫打怪。 整个事态变化的过程,大部分都与主角团毫无关联。日出日落,潮涨潮汐,无论风吹雨打都阻拦不了主角团下地城打怪的脚步。 打完这个迷宫去下一个城镇打,中间偶尔妨碍一下骑士团的行动,问主角对国家未来在何方有什么眉目就是不知道,在迷茫。 占总篇幅70%以上的整个共通线就是主角在迷茫。就算是现在的小学生写作文,也不一定会写出这么离谱的剧情吧?写的是什么鬼? 相比之下成本节约造成的角色总数减少都算是小问题了 例如E社固定登场的睡魔和天使角色和魔神角色这次是悄无声息。
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  2. 今天下定决心,用代肝攒的钱买下来了黑猴,这一打开不要紧,且不说初见被大头和尚按在地上锤爆,不得不提一嘴,黑猴自带烤鸡吗?打开黑猴的时候,我机箱烫的堪比甜甜圈显卡CPU双烤,然后没然后了,感觉黑猴的操作方式不太友好,打算一天玩三小时就退,这黑猴自带烤鸡怕对电脑不好......
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  3. 1、可惜不行喔,期间限定勋章是消费勋章里的限定勋章,目前只有火把节这个勋章。回忆录勋章属于穿越众这样的无法再获取的纪念勋章,我是不可以发放的 2、可以的,我觉得能发!就当是版主福利吧~,活动得到的糖就更加没问题了 3、其实只要不是水聊,兑换奖励之类的根本不用按照标准格式啦,没问题的w 恭喜中奖阿,幸运星亡灵~,不过得挑个别的勋章领取欧皇奖励啦~
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  5. 以前还有心拉别人来B战,现在看看B战和抖音、快手什么的也没有本质上的区别了,现在江河日下,很难想象如日中天的景象才在几年前,B战的领导层完成这样也是人才。
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  6. 不知道诶,P站没研究过,方法应该还是有不少的。你可以把p站的支付方式发出来,我再帮你想想办法。或者你信得过我的话,我有海外的信用卡,可以帮你做支付,不过得你先把钱转到我支付宝。我这边也可以提供,我在海外的工作证明和支付能力证明给你。
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