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显示于 2025年04月18日 在帖子中最高声望的内容

  1. 赛博暴富指南: 夺取秘钥,制霸夜之城! ◢◈━═━═━═━═━═━═━═━═━═━═ 警告!检测到意识体非法潜入夜之城 ═━═━═━═━═━═━═━═━═━═━◈◣ 这里是文漫大区,悬浮在摩天楼群间的全息晶体舞台正昼夜轮播庆典,虚拟歌姬在全息广告牌上24小时热舞,地面流淌着用户实时发帖汇成的意识流光河。 你,一个负债的底层流浪者,唯一翻身的机会是夺取「秘钥」,在黑市倒卖义体、操纵股价,直至成为百万富翁! 文漫大区已接入全坛活动主系统,五大行政区开放限时任务——证明你的价值,或腐烂在数据垃圾场! ◥◈━═━═━═━═━═━═━═━═━═━═━═━═━═━═━═━═━═━═━━═━═━═━═━═━═━═━═━═━═━═━═━◈◤ 参 与 方 式 在2025年4月19日至6月18日期间—— ① 创建角色:在 角色创建贴 回复#create,创建你的游戏角色; ② 探索行政区:前往文漫各个版区(列表见下),完成指定任务 ③ 申报战果:在本贴按格式回复任务完成情况 ④ 领取秘钥:版主审核后,全坛机器人将秘钥注入你的账户 ⑤ 制霸黑市:用秘钥在全坛活动中倒货、投资、解锁隐藏剧情 活 动 奖 励 秘钥:全坛活动通用道具,用于倒卖货物,利润最高1000% 积分:单任务最高可获120节操,更有全坛活动多重梯度奖励 第三档,可获得 800 节操 + 800 羽毛 + 90 天限时勋章 奖励 第二档,可获得 1200 节操 + 1200 羽毛 + 180 天限时勋章 奖励 第一档,可获得 1500 节操 + 1500 羽毛 + 永久勋章 + 180 天虚拟用户组牌子 奖励 根据活动期间赚取资金数额,更有额外Pt奖励 勋章:参与活动即可获得论坛13周年庆勋章! 还有虚拟用户组、限定永久成就系统称号等你来! 任 务 列 表 *同一篇发帖or回复仅可结算一次任务,创作类任务不允许使用ai或对已有作品稍作修改 简 单 难 度 编号 任务 奖励 1 在文化漫谈分区内进行一次50字以上的发帖or回复,每日限完成3次 2秘钥,20节操 2 在节操の广场与一名坛友进行版聊,每周限完成3次 1秘钥,10节操 3 在语音交流区分享一首创作于2000年以前的音乐,字数至少50字,每日限完成1次 3秘钥,20节操 4 在涂鸦手绘区以回复形式成功找出参与活动的帖子中与“13”有关的线索,最多完成1次→[活动详情] 3秘钥,20节操 中 级 难 度 5 在节操の广场发表一篇200字以上的个人回顾,最多完成1次 5秘钥,50节操 6 在三次元同好会发表一篇200字以上的近期生活经历、见闻的分享帖子,文图并茂,每周限完成1次 5秘钥,100节操 7 在语音交流区阅读一段创作于2000年前的文学作品选段或演唱/奏一首创作于2000年前的音乐,长度至少一分钟,每周限完成1次 9秘钥,100节操 8 在涂鸦手绘区绘制一副藏着与“13”有关的内容的画作,最多完成1次→[活动详情] 7秘钥,60~120节操 高 等 难 度 9 在文学领地发表一篇500字以上的读后感,种类不限,每周限完成1次 14秘钥,保底20节操,每多100字+10节操 10 在文学领地发表一篇800字以上,主题有关赛博的文章,最多完成1次 18秘钥,100节操 回 帖 模 板 时间:2025年X月Y日 任务1链接:sstm.moe/balabalabala **2号任务需@与你聊天的小伙伴ID + 一条链接即可 如对活动有任何疑问,请至 >>>十三周年活动问询大厅 霓虹不灭,暴富不休—— 你,准备好成为夜之新神了吗?
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  2. 要是第二天要早起,那我大概会弄一大堆闹钟,没事的话我就要睡自然醒啦
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  3. 大佬画的真不错,顺便感谢红包
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  4. 吉他初学者,最近练熟了这个曲子,给大伙儿见识见识。 https://files.catbox.moe/8h5sl6.m4a @阿露今日也在歌唱 召唤大佬
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  5. 植物娘,我喜欢!还是捆绑
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  6. 我已阅读完毕报名须知,选择报名【活动一、活动二、活动三】 参与人:【凯】 我选择【组队】参与活动二 我的队友是【luaseeo】
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  7. 绘画区评论的人少也正常吧,毕竟像我这样的除了夸别人一两句好看外,也说不出个一二三四,所以想想还是干脆不评论省事,而且绘画区看的人也少,按查看/回复比值看也差不多正常范围
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  8. 一首1981年的台湾民歌 虽然伴奏用的是1981年的初版但常听的是另一版本因此会唱的比原曲高一些 为什么不用另一版本的伴奏...... 因为那一版伴奏要VIP才能唱( 以下是歌词 以下是召唤阵
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  9. 同質化程度高的部分,我是有接觸過一個論點,說是同質化高但並不是都同一張,所以難度源自於細緻去的使用每張牌。套我主樓自己的說法,就會變化成另個意思。把物盡其用、牌效打滿當成正確答案,或多或少的沒打滿當成各種等級的錯誤,要是想像有人在對操作評分的話,就變成扣分制的算法。但每副牌並不是滿分一樣的,環境需求8、90分的操作,那滿分百五的牌組就比滿分百二的牌組簡單,大概這種感覺。 MTG的限制賽啊,雖然感覺是來什麼牌就玩什麼牌,但的確在這種賽制下去追求特定牌型,就會形成難度。換言之,甚至可以理解成牌組成形難度…吧。不過這也是配率問題?感覺結論比較像MTG卡包裡偏控的牌居多,畢竟要是快攻類型的牌配率高的話,組成快攻感覺強烈的牌組也是可預料的結果。雖然說是這麼說,但前提得要先成立才行,而我對MTG的認識還不足以讓我提出哪代卡很快那類的說詞。或者說我的經驗和玩牌習慣的確都會組成慢牌就是了
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