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显示于 2025年05月04日 在帖子中最高声望的内容

  1. 2000年前配乐资讯 游戏名称 瓦德那森林 Wardner no Mori 发行年代 1987 游戏平台 街机 油管试听 听后感想 这款游戏从街机起家,后来发行在FC和MD中, 不过近年来就没有一个炒冷饭的情况, 不过根据剧情的勇者拯救公主的情况,大概也没办珐很吃香, 整体比较偏向冒险故事,配乐都比较沉闷点,不容易有多少轻快的感觉, 可能是要衬出操作时的音效,避免没听到音效而造成操作失误, 所以就比较不会在配乐上太突出,而且这游戏画面来说, 森林总是阴深深的情况,更加强化这种游戏氛围的想法吧, 只是需要上上下下跳来跳去的线性游戏,对我来说还是比较困难, 习惯了千禧年后的回合制游戏后, 就有点无法对于这类游戏有兴趣或是游玩的动力就是了。 召唤阵 可按右下角表情代表回复↘
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  2. - TL 漫画心得篇 - -> 论涩涩少却又有一定颜值的黄漫 作 品 资 讯 原文名称 흑표범 백작에게 물린 흰 고양이의 사정 中文名称 白猫被黑豹伯爵叼走的原因 漫画类型 R19条漫 剧情风格 恋爱喜剧 涩涩桥段 中出 - 兽人世界的恋爱故事 - -> 内有猫猫x发情x强制爱 整 体 观 感 本部剧情就是经典的兽人发情期, 路上就这样看对眼, 然后就带回家去了, 其实更是刚好女主无法自由行动, 理所当然的就被带回去, 这种世界观真的挺方便, 只要看上了就等到对方发情期就可以来一夜情, 还不用负责的情况, 不过男主就是想要继续发展下去才会有后面婚后生活, 只是床戏方面大概就是中出的情况, 没有太多额外的情趣, 似乎好像有西瓜肚情况的床戏, 记忆有点久远就不是很记得了。 个 人 吐 槽 这类剧情看多了, 通常都是先看画风能不能入眼, 就跟里面的角色一样, 先外型看对眼了才会继续看下去, 然而当人物张开眼睛的时候, 说实在是有点没眼看的情况, 还不如不要张开眼睛, 加上剧情特别神奇, 女主就想着跟男主在一起, 没有任何说明就跑回家去拿东西, 就这样被绑架了, 其实可以不用硬要英雄救美, 来看这本的话都不太在意额外剧情, 只要玩的情趣更多就好了, 这种可有可无的情节安排, 不如两人多谈谈心, 想想未来的情况会更好, 只是作者多半不这样想, 好像没有来点英雄救美就不对劲, 没这种桥段就没办法把男主那种强行发生关系给洗白似的, 刻意冠上所谓的深情戏码让观众可以被说服, 不过对我而言, 深情是要靠剧情长期推进, 短篇想要发展出深情的话还是有些困难的说。 - 召唤阵 - -> 可按右下角的表情替代回复↘
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  3. ▼ 狸猫资讯 ▼ 【 同盟13周年的感慨大揭秘? 】 ~看着很有内容的小字,并非有内容~ 自己大概是快半年前回到同盟玩的,其实本来也没感觉会常用同盟,单纯想着“原来几年前就注册了就登上去看看吧!”,不过现在已经是自己接触的各种平台论坛里最常用的之一了。几个月下来了也是有了一千多的内容数了,或许我还算是比较愿意聊聊天的人? 在论坛上这段时间也是认识到了不少人啊,不过没啥文采想不出该怎么描述比较好,有的人讲了有的人不讲也不太行啊,那就单独介绍下我们的“狸兔凯”组合吧: @莱斯 @较好的书呆子 @4946还是有不少事可以多说说的,不过我做不到选择哪些事情) 成功做了涂鸦区的版主呢,不过我不是很会画画qwq,也还是挺希望各位大佬和像我这样有兴趣或者在学习的人在那边多发发作品的,不过还请遵守版规。我是素帕大懒人(大拇指指向自己),目前为止有画过18次东西,第一次已经是2018年之前了,平均几个月画一次且两次之间的间隔可能超过一年,就像这样:近一年其实相比以往已经很勤快了,源于突然想画一下比较喜欢的角色二岩猯藏,就时隔一年多又拿起自己不知道啥时候买的杂牌笔了,遍体鳞伤了居然还能用。🤔或许是因为对这个角色的喜爱不少人对我的印象都是狸猫呢,不管是各个群还是这边,就连这里个人回顾用的表格的配色都是依照这个角色来的XD,狸猫就狸猫吧我感觉也没啥不好的。 我自己设想的二次元形象其实是这样的(似乎算是OC?):                         ,.、            /´ヽ、         /::;ハ            !::::::::::\_,.. -‐ァ'‐‐<:;:::::/:::}          .|>'"´/、メ }:::::::::::::::::`ヽ;:|         ,.:':::::::<.,_r‐、_.ノ::ト、::::::::';::::;::::':,          /::;:::::::/::::/{:::::::::ト、ハ-ヽ;::::|::::|::::::!  那么就继续套皮了        ;:::/:::::::!::;- 八::::::| ァ=t、';/::::;::::::l|   问就是变化成了善于变化的狸猫        i:::{::::::::|/ァ=t、 r‐'、__)   !:::/::::::八 不知道还能说什么比较好就在此结束好啦        レヘ;::::::ハ  ー'.      ".ノイ::::::;':::::::`::.、 至于现实中的东西就不说好了          ∨::::{"   rァ‐ 、  ./:;::::::{::::::::::::::::';          ノ::::八    、 _リ  /:::l::::';::::::::}::::::::::|         ,:'::;;:イ::::::;>.,、    ,.イ{:::::'、:::}:::::/_;ノ、ノ         レ' ∨\rへ(. `ニ,i´   ,ヽ「_;;::イ-─ァ                __rj ,.イ /´  ,. ァ´ヽ}            r<´  //==//__,,..イr'   }            `7ヽ}rイ  `ヽ'r‐´7    ,:' _,,.. -─、-- 、.,_     ,. -─- 、    / /  ,     {/    /'"´ヽ::::::::::::::':, \::`ヽ,     ! { {⊂、 ',  ./.'         /    /    ';::::::::::::::::;.  ',::::::::ヽ     しヘ., ゝ-ハ ./ {         ./    ∧     !:::::::::::::::::;   ;::::::::::}\        ∨"´ ∨  ヽ.  -=- 、 ./    /::::';     .}:::::::::::::::::}   |:::::::::|  ,>       ',    ヽ. /}       /    /{:::::::}   ./::::::::::::::::/   ;:::::::::ノ r' ・゚:* 特别鸣谢 *:・゚✧ ※ @较好的书呆子 @4946 @攸薩 @阿露今日也在歌唱 @哥特的亡零 @CASTOFF_ @风荷 @渊洛 @魍魉零 @专属丶小金 @影喵醬 @wjxxd @你先生 @风形向日园 @粉毛狐狸 @Kris Dreemurr @羊駝 @望月由爱 @yi1234251 @小蕾米 @梦幻妖精 @梦幻 @starF @阿鬼bax @cc054405 @hakubox @喵了个喵,咪 @鑢七花 @字母菌 @IJN_Hibiki @fimoonve @serviper @卡司特 ※ 以及所有我一时想不起来但是和我交流过的人 ※ 以及看到这里的你 XD
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  4. 游 戏 简 介 地震灾害为题 原创地区冒险 \\\ 探访古迹的一场冒险 /// 主角作为一名预备训练家,原先仅钟爱着古迹相关的知识, 后来就巧遇上了博士,接下协助博士的工作, 面对不断频发的地震,到底这个地区会不会因此震出毁灭呢。 整 体 评 分 剧情浅白 难度适中 项目 评分 简评 剧情 ⓼ 主角无口,反派与配角的深度不够。 玩法 ⓻ 一到六代宝可梦及MEGA系统。 画面 ⓻ 像素风格,素材偏原版简单改,精致度不够。 内容 ⓺ 游戏完成内容仅一周目,二周目仍在制作。 音效 ⓺ 音效方面未有特别亮眼之处。 本 作 特 色 剧情有头有尾 全六代收集 \\\ 原创地区-奥托斯 /// 本作设定为在原创地区-奥托斯展开冒险, 一块主陆和七块小岛组成的冒险地点, 其中对战相关的则有战斗沼泽和地区联盟, 目前版本3.2,有两处小岛未开放。 \\\ 对战相关 /// 对战宝可梦主要收集第一到六代的宝可梦, 其中可以在各地探索到相关的MEGA石, 战斗中可以直接MEGA进化, 战斗结束则会取消。 \\\ 战斗沼泽 /// 游戏后期会开放战斗沼泽, 主要对战限制为宝可梦等级是50等, 最多三只出场并包含禁药和单人对打规则, 共有五大首领可以进行对战。 游 玩 感 想 不可过于深入 轻松打发时间 留 心 细 节 之 处 \\\ 追逐着冒险的感受 /// 基本上接触许多作品之后,比起在意这个游戏的系统与精美程度, 会更在意作者想要藉由一个作品表达怎样的想法,是把自己想象中的世界呈现出来呢, 还是想要把自己的理想放在反派身上,由于遇上现实这位主角,因此被击倒了, 之后的期待就会让我在专注游戏中的各项细节中, 看作者有没以在这些地方描绘出自己的想法, 更希冀着可以看到作者想藉由游戏传达怎样的讯息给观众。 不得不说,玩游戏过程中,只要有一点与其他作品不太一样的地方, 打破自己既定的想法,就会让人感觉这游戏好像有点不太一样, 那怕游戏中只是让花从中可以遇上宝可梦, 却更加增添点了宝可梦世界中的生态, 毕竟仅能靠草丛或是沙尘中遇上宝可梦已经是常态,更是理所当然的设定, 要如何再增添其他新的遭遇方法,同时贴切生态, 正是一种提升玩家游玩时打破陈旧观念的做法。 \\\ 专注古代宝可梦 /// \\\ 探索各种古迹 /// 不得不说,这款游戏在反派剧情上并没有多少亮点, 可是在探索元素上,我倒是可以给予一些肯定, 毕竟这款算是主打各种古代宝可梦的说,一些小配件与建筑其实挺好看的说, 作为探索一个区域来说还是挺不错的说, 只可惜没有太多旁支剧情可以触发,主要是个探索为主罢了。 只是主角算是一个路过的探索者, 基本上进入一个古迹就给人一种进去却没有做好相关防护措施, 会不会不小心的破坏到这些古迹其实还是挺未知的说, 即使我在游戏中乱跑动,也不用怕撞到墙壁把上面的壁画刮伤, 更不用怕打几场宝可梦,会让古迹震荡甚至崩塌, 只能说这是游戏,所以才能这样,如果是比较现实点的话, 光是再里面打宝可梦这对站个举动就足以让古迹有所破损了, 会有种破坏文化资产的感觉,总是会有这种剧情之外的联想, 往往都无法从游戏中得到结果,算是一种从游戏中脱身后产生的吐槽吧。 \\\ 寄托作者想法 /// \\\ 追求质量无止尽 /// 这段剧情仅仅是取得MEGA手环的过场剧情,从对话来说, 没有看到最后会很好奇用这些词语堆砌起来,会是想要传达怎样的想法, 或许作者仅仅是想要透过一些小小的篇幅,来纳喊自己对于作品的坚持, 或许有些人已经玩过太多的作品,已经阀值相当的高, 可能对于本作并没有多大的惊艳,但是从发布日子来看, 那时候能研发出MEGA在GBA上的作品算是少之又少, 如今已经有更高端的引擎,MEGA系统俨然成为一种标配的时代, 这作品特点已经沦为寻常。 只是透过一个作品呈现自己的研究成果来说,仍是不容小觑的说, 纵使游玩本身并没有使用多少次MEGA进化,至少从这段文本可以看出, 作者的坚持与理想,那样就足以让人记忆犹新,比起玩的快乐, 我从这里看出作者的理念,会更让我感受到作者与自己透过游戏在互相交流了。 \\\ 地区特色呈现 /// \\\ 结合游戏主轴 /// 游戏主要是围绕在四只神兽,特别采用地震, 基本上在游玩过程中经常碰上的就是地震特效了,会感觉特别的生动, 别的不好说,这款游戏在地震上呈现挺不错的说,晃的很有灵性, 好像真的再晃了似,纵使游戏结束印象最深刻的还是在走路走一走就突然晃起来的说, 只是其他方面就显得较为平淡,剧情能预想就是在地震题材上展开, 所以一个过度剧情就是走宝可梦可以预感到地震。 借此来看,动物基本上比起人类更容易感受到地震, 只是这个皮皮感受到有地震,却是跑去了洞窟中, 这样我就感觉就算你有灵感,却没有相应的知识, 其实也是无法逃避灾难的说,洞窟基本上还是比户外空旷地来说更加危险, 也许在皮皮心中那里更安全,从了解相关常识的人来说, 这样的举动反而会是更加糟糕的说,但是谁又会去指责一个宝可梦不能这样做呢, 往往也就是把宝可梦找回来,就这样完事的说。 剧 情 心 得 地震相关深思 理想和现实 召 唤 阵 替代回复即可 看完可按表情
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  5. 歌曲资讯 歌曲名称 姊妹 发行年代 1996 歌唱者 张惠妹 油管试听 歌词一览 听后感想 不得不说,这个歌词我都想着是在诠释着友情还是爱情, 基本上那个年代大概不会注意这点, 多半是注意这个歌曲是如此容易的传唱, 光是后面的重复好几次的歌词就足以让人记忆犹新, 仔细听还可以听到有一些少数民族的语调,虽然听不出是怎样, 但绝非乐器之声,所以算是挺惊喜的一点, 毕竟能把这种语调放进歌曲中的算是少数, 更何况我感觉那个年代来说,这算是一种比较创新的举动, 放到现在可能算少建但非独创,然而这首歌算是接近先例的感觉了, 听起来很适当且容易记忆,比起听多了所谓的感情的老歌来说, 这首歌会让人突然眼睛一亮的感觉。 召唤阵 可按右下角表情代表回复↘
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  6. - TL 漫画心得篇 - -> 论涩涩少却又有一定颜值的黄漫 作 品 资 讯 原文名称 아가씨의 나쁜 입장난 中文名称 大小姐的嘴巴坏坏 漫画类型 R19条漫 剧情风格 恋爱喜剧 涩涩桥段 口交、中出 - 肉食女与矜持男的恋爱 - -> 内有调戏x女方主动x纯爱 整 体 观 感 本部漫画属于经典的女方主动的剧情, 不过男方不为所动, 始终不做到最后的情况, 直到真要分别了才有分手炮, 所以算是比较没有太多的床戏, 较多都是挑逗的情况, 只是剧情上就比较是带过去, 很理想的结局, 就这样解决了男女两方的身份差, 而且真的完全不能思考为啥都不会被发现的这种问题, 毕竟就是不管怎样都可以成功偷情的情况。 个 人 吐 槽 剧情有时候非常的理想, 明明女主这样主动肯定所有人都知道, 那怕下人都睁眼瞎了, 也不可能完全不走漏风声, 除非是男主真的很会做人才有办法阻止这些传言, 不然就算是恶劣的虚构传闻, 就可以让两人这样分开了, 而且女主还有办法死守自己的婚姻, 可以等到男主回来也是很厉害, 明明那个时代婚姻都不怎自主的情况, 女主还可以熬到男主回来, 况且可能是正常剧情看多了, 分手炮都以为会怀了, 女主本也是打这种想法才进行分手炮, 看到女主希望落空, 我也是感觉居然会是这种操作, 还以为再来个西瓜肚的说, 看来对于韩漫来说, 这种情况想要出线还是有点困难, 只能说完全不带脑袋的去看人被玩弄, 其实是双向奔赴的恋情, 就还可以接受就是了, 不过真是不会写剧情就放着, 让观众自己去想象还比较好点。 - 召唤阵 - -> 可按右下角的表情替代回复↘
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  7. 在漫画拖更两年后,爱上陆老师原画的超级全价拔作《催眠性指導 -Secret Lesson-》终于和大家见面了! 游戏可谓诚意满满,拥有10个以上的女主角带来的96个hs以及3个附加故事,漫画里人气超高的三对母女也有登场,流程有30h以上。虽然游戏不可避免地变成了hs连发,但跟一款旗舰级拔作计较剧情实属无意义。我是说你看到爱上陆是原画,NATORI烏賊是编剧的时候除了色色你还想看到什么,甜蜜的恋爱吗?玩这个游戏你要做的就是看看哪个女主角的人设戳你xp,然后快进到她的hs那里,任何其他想法都显得多余。 游戏的女主角大概可以划分成这几类: 1.第一女主角:结城爱莉 性指导助手,游戏主要角色中胸最平的人(漫画里的萝莉学姐游戏中只有客串),作为助手帮助男主角这个死胖子祸害了无数女生,自己也被玩弄于股掌之间。 但没想到的是结尾里男主角田中初这个宛如皮特·格里芬的日本远亲一样的出生色魔居然对她产生了特殊的感情,这让我不得不震惊,详见结尾。 2.女教师组:御影友姬&织部真冬 御影友姬是唯一一个在漫画和游戏里都拥有大量戏份的女角色,爱上陆5月还在fanbox里画了一篇她的后日谈,不难看出他对巨乳短发假小子的喜爱。游戏里不仅收录了漫画4.5话御影友姬的初次性指导,还补上了她「训练」的戏份,她开始穿着情趣内衣公开活动,怀孕后变得越来越娇羞。 虽然没在封面登场,但排面很够,相比之下织部真冬属于附带的。 生过孩子的人妻表现得和御影友姬这个处女没什么区别,最令人印象深刻的桥段是被学生调教菊花。 3.田径部:藤间渚&冰室绫&须藤真琴 在漫画里打酱油的藤间渚游戏中升级成女主角,人设也是爱上陆喜欢的巨乳黑皮假小子,有棒球部的男朋友,因此指导内容包括夫目前犯和在棒球部面前露出等。 冰室绫是将渚视为竞争对手的大小姐,说话口气和要强的性格非常可爱,为了和渚较劲主动接受性指导,进行了包括被后辈爆菊在内的一系列比赛,最后两个人都怀孕了也没分出胜负。 须藤真琴的人设是低配版的渚,在渚和绫面前相形见绌,没能给人留下太深印象,但比田径部其他有戏份但名都叫不上来的人强。 4.广播室:青木艾米莉 校广播室的混血播音员,拥有二次元混血角色标配的金发巨乳,被催眠后将广播改为电视直播,并在直播中被田中各种忽悠。 立绘只有一个动作,比其他人少,但秋刀鱼的配音非常出色,广播开场白「Hello everyone」非常魔性,让我久久无法忘记。 当然,我们都知道妈妈们才是催眠性指导系列的人气王,在完全上位体的妈妈们面前,女儿们可怜的魅力不值一提。游戏里同样有很多妈妈,在最后的学园祭,爱莉、艾米莉和渚的妈妈共聚一堂接受性指导,深刻教育了这帮只配在边上自慰的小丫头为什么milf这么受欢迎。 不过游戏中最有魅力、最会玩的妈妈还得数接下来这位—— 5.美术部: 樱庭花莲&樱庭真由母女 美术部小男生片平步暗恋着同社的女神樱庭真由,在好心前辈田中的鼓励下步终于表白成功。当然日本皮特肯定不安好心,他撮合这两人纯粹是为了满足自己ntr别人的恶趣味。 然后某天,当田中见到真由的妈妈花莲后,他想出了一个缺大德的计划,那就是用催眠让步爱上花莲,之后与真由分手和花莲结婚。 就这样,步和真由从情侣变成了父女。 不得不说确实有创意,但根据步的表现来看,哪怕不用催眠这小子貌似也更喜欢妈妈一点,这我非常理解,不管怎么看花莲都像是女儿超进化后的样子,吸引力大非常正常。 顺便樱庭母女的人设差不多照搬了爱上陆自己的《ふぁみこん》里的妈妈和大姐,有点偷懒。 6.弓道部:高梨雫&铃村香帆 要问我在这游戏中最喜欢哪个角色,那毫无疑问是雫,虽然同样是短发假小子,但内心娇羞的王子系角色还是更可爱一点。 而且雫的剧情是游戏ntr味道最浓烈的部分。 雫为了男朋友想让自己更有女人味,于是接受了性指导,先约会,再接吻,最后被干到怀孕,整个过程如同行云流水般丝滑。 尤其是她明明被死胖子一顿忽悠、吃抹干净了还要装王子的样子更是可爱到极点。 游戏里为了体现雫王子系设定还给她安排了两段百合场景,一场是和助手爱莉,另一场是和弓道部另一位大将铃村香帆。 剧情中说到,雫为了更有女人味向女人中的女人香帆请教经验,请教方法当然是性指导,也就是3p,甚至还把弓道部变成了泡泡浴中心。 虽然我从头到尾都觉得雫更有女人味就是了…… 除了这些组团的女生之外,游戏中还有几个随机刷新出来的孤狼—— 7.新闻部:染谷乙叶 学校新闻部成员,偷看了拍摄的性指导录像(漫画主要角色小幡优衣客串)为了挖出性指导的秘密接近田中。 行动力很强,把电话打到了学生家里,可惜她找的人是被调教得最彻底的仓敷母女,母女两人已经恶堕到会为了田中的鸡儿争风吃醋,妈妈丽华怀孕了还惦记着鸡儿,从这两个家伙口中,乙叶自然什么都没挖出来。 最后,她决定使出色诱,结果抖M发作,自顾自地爱上了田中,这大概是唯一一个没用催眠就被田中攻略的角色了。 虽然很杂鱼,但声优是风音,风音配像加奈美一样的傲娇杂鱼吃瘪专业户可谓手到擒来,我喜欢。 8.风纪委员:犀川铃 表届的风纪委员都不怎么正经,里界的风纪委员更是下流的代名词,犀川铃可谓本作中最不知廉耻的存在,恶堕程度首屈一指,热衷于在学妹面前露出,还积极地向学妹推广性指导,活脱脱一个传销干部。 9.月岛千羽&月岛香澄 又一对重量级母女,千羽是爱莉的好友,当她将从爱莉那里听来的性指导话题告诉母亲香澄后,香澄认为这是一个大好商机,直接将女儿千羽送给田中玩,为此不惜亲自上阵。 结果田中因为沉迷于跟爱莉和千羽3p,将香澄搞钱的委托忘了个一干二净。被放了鸽子的香澄杀上门,发现女儿已经钮钴禄化,气得当场断绝关系,赔了夫人又折兵。 值得一提的是,千羽第一次出场时,我居然一时没想起来她之前有没有上过,应该是我把她和弓道部的铃村香帆搞混了,明明后者胸大得多,是我眼瞎还是爱上陆人设辨识度太低了呢…… 游戏主要角色除了御影友姬都是原创或者漫画里的路人,不过漫画那几个人气角色也在游戏中出场过,除了乙叶剧情中的仓敷母女,小幡母女和宫岛母女也在学园祭上出现过,还cos成女仆玩侍奉play。 当然,四个屁股对着镜头的hs是必不可少的。 但要论玩的花还得是最后的性指导技能评定,谁怀孕谁得分最高,开场还有穿女儿衣服的小幡夏美和仓敷丽华表现助兴。 可惜的是表演完妈妈们就退场了,上台评定的都是女儿们。 不过怀孕倒是人人有份,甚至附加故事里所有怀了二胎的妈妈还能凑在一起玩俄罗斯轮盘。 结尾,故事在一张全员怀孕的合影中落下帷幕。 一转眼时间过了n年,男主角田中还留在学校性指导,女生们则一个个地离开了学校和他断了联系,只有助手爱莉一直不离不弃陪伴在田中身旁。 预感到自己即将精尽人亡,人之将死,其言也善,皮特哦不,田中临死前对爱莉说出了他一辈子唯一一句人话:「我爱…」 话还没说完,他就嗝屁了,结束了自己作恶多端的一生。 其实以上只是田中做的一场梦,游戏结尾他还是个高中生,梦醒后就又和爱莉一起祸害女生去了。 虽然只是一场梦,但可以看出爱莉在这个出生心中非同一般的地位,大概就和双儿在韦小宝心中的地位差不多吧,虽然我希望他的下场是不得好死。 面对这样的大作,说能有什么正经的感想都是骗人的鬼话,我们直接进入打分环节吧! 综上: 《催眠性指導 -Secret Lesson-》 关键词:催眠、拔作、全价拔作、超级全价拔作 剧情:2(没有剧情,就是每天选一个或者几个妹子尻) 人设:4(以尻的素材的标准来讲,催眠前算是丰富多彩,被催眠后尻起来都差不多) 声优:8(大牌云集,表现也十分卖力,里番中出场过的角色都是由原本声优配音,里番里浅井晴美一人分饰仓敷母女和宫岛妈妈三角堪称牛逼,游戏里仓敷丽华声优换成了民安ともえ,表现也不错) 音乐:2(场景切换到弓道部会有和风bgm,除此之外没什么记忆点) 画面:9(爱上陆老师辛苦了,可以回去画本子了) 工口:9(唯一也是最大的亮点,扣一分是因为我喜欢轮大米,哦不,是因为hs重复度过高) 猎奇:0 鬼畜:4(渚、雫、真由剧情有ntr,最后一个还恶趣味爆棚,顺便看得出NATORI烏賊喜欢让女生舔男人的py) 系统:6(非常完善的系统,附带立绘功能,要是像guilty一样能在游戏里切换裸体立绘就更好了) 游戏性:2(每天挑一个女生,重复八周) 个人喜好度:7 综合评分:7
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  8. #buy 恋语幽境 1000 2500
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  9. #buy 恋语幽境 1000 465
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  10. #buy 恋语幽境 1000 1096
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  11. #sell 不动游星 1000 395
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  12. #buy 恋语幽境 1000 2500
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  14. 震惊!狸子的本体原来是蛇娘!
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  15. 咳咳咳,那我还是多写点吧~ 想当初莱斯还是个羞涩的在报道贴发画的魔幻假面喵来着~ 从新人毕业到加入自购团活跃再到返乡—— 如今莱斯也成长成了一直活跃在新手村和涂鸦区的好版主了呢~ 咱们一起参与返乡,发了拜年语音,办了你画我猜,在dc歌会还原名场景,真的很高兴啊~
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  16. 廣場STスタジオ專欄 廣場電台油圖專欄 廣場電台音樂專欄 なぜ生きなければならないのか 重要提示:點圖聽音樂看影片
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