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显示于 2025年05月16日 在帖子中最高声望的内容

  1. 2000年前配乐资讯 游戏名称 魔法气泡 Puyo Puyo Series 发行年代 1991 游戏平台 FC 油管试听 听后感想 本款游戏同样为消除游戏,不过OST包含的配乐就挺多首, 整体来说还是挺轻快的说,而且都接近千禧年发布的游戏, 就比较会使用美少女元素了,不然习惯近年的画风回头去看90年代的画风, 总让人感觉挺敬重却不会想要去体验就是了,正因为如此, 配乐方面就不会让人感受到有过于年代久远的情况, 轻快的风格仍是很轻快,近年这款游戏在手游上发行, 可惜没有整个OST版本,就没能直接的比对, 那怕是直接用一开始的配乐好像也毫无异常的情况, 只能说乐曲比较能接受时间的磨练,不会有那种过了时代就乏人问津, 而是可以添上一个人生的味道吧 召唤阵 可按右下角表情代表回复↘
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  2. - TL 漫画心得篇 - -> 论涩涩与恋爱并存的黄漫 作 品 资 讯 原文名称 魔術師の鳥籠 中文名称 魔术师的鸟笼 漫画类型 R18日漫 剧情风格 官能恋爱剧 涩涩桥段 药物、睡奸、中出 - 预谋中的异界穿越 - -> 内有下药x失忆x变相监禁 整 体 观 感 本部漫画剧情是属于被强行召唤到异世界, 召唤者要圈养女主, 所以就逐步的下药与言行控制, 这种的女主就很机灵, 还懂得要自己出去看看, 所以被发现后就是继续灌下药去, 不过剧情中的床戏前期属于睡奸, 后期就简单的一场床戏就没了, 可惜这类都不知道是碍于有页数问题, 还是其他因素, 所以都没有渐渐的描述这些过程, 都是直接结局了, 男主完美的达成自己的目的, 女主就永远的被圈养下去了。 个 人 吐 槽 这个剧情都是简单带过逐渐沦陷的过程, 都是重点的解说情况, 还有女主有没有试图发现真相, 男主最后有没有成功的情况, 就感觉没有那种逐渐失忆, 男女主之间的拉扯, 若是真要这样展开的话, 就会太考验作者对剧情的安排, 回到观众想要看的就只是床戏, 并非那些感情上的拉拉扯扯, 所以就快速的把一些过程带过去, 只是变成就是一场重点床戏后就是快速进入结局, 看多了就感觉有没有新花样, 至少让人感觉到女主真惨吧, 不然从另一个层面来说, 换个被工作折磨的打工人被这样包养, 还真是让人轻松一辈子了, 然而是一个花样年华的少女被圈养, 还是有点无奈了起来, 壹种这样的事情还是在漫画中出现就好, 毕竟都不用过于描写那些惨况, 让人没有产生该有的欲望呢。 - 召唤阵 - -> 可按右下角的表情替代回复↘
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  3. 歌曲资讯 歌曲名称 疯狂世界 发行年代 1999 歌唱者 五月天 油管试听 歌词一览 听后感想 这首歌虽然很轻快,但是歌曲放到现在还真是非常适用, 特别是许多人在进入社会后感受到各种压力, 不管是谁都有一瞬间想要飞离这种世界,感觉不管时间怎样推进, 世界只会越来越疯狂,该疯狂的地方永远不会少, 没有最病态的情况只有更病态的情况, 以前曾会有所谓等死了就可以进行睡觉吗, 现在就会有这种类似的话,是这个世界太过疯狂, 还是人渐渐的从正常变成疯狂呢, 所以才会感觉歌词中想要飞离这种世界, 放到现在还是真的非常适用,如果有机会谁不会想要飞离呢, 如果能不用在意任何条件,单纯的飞到另一个世界喘口气也是好, 不过真的飞离之后, 会不会又想念这种疯狂且习惯的环境又是另一个故事了。 召唤阵 可按右下角表情代表回复↘
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  4. ✧ 概 述 近 况✧ 同盟生活主要是在做个版主和编写维基, 只是去年就开始了写各种看过漫画的剧情大纲, 让自己了解到过了那些漫画剧情, 以免未来重复观看, 剩下就是持续与论坛中的各式友人保持联系的情况。 ✧ 坚 持 之 事 ✧ 一、坚持同盟融入生活。 同盟基本上就是天天上来观看, 放假时就写点维基, 努力地完成自己的远大的目标, 凑满足够多的资产可以踏入五千羽毛抽的大坑, 就这样持续的当各种活动猎人, 尽量的取得奖励让自己可以有肆意挥霍的资产。 二、休闲结合理想的行动。 休闲主要在看漫画, 一本漫画看完就会写剧情大纲, 主要是避免再次看到自己本就看的很痛苦的漫画, 又一次浪费时间在看, 加上也许会经历了带着手机转生的情况, 若是刚好手机有这些剧情大纲, 就可以分分钟钟的马上了解自己跑进那个漫画中, 不然根据自己的记忆来说, 跑进去了怕不是到死了都不知道自己跑进那个漫画里面了。 三、明白蚍蜉无法撼树,努力当个伯乐。 时不时地看到有潜力的新手, 就会直接的邀请对方或是告知对方有怎样的方法可以为论坛贡献心力, 或许有时候话语太直白, 更容易给人压力,至少有问有机会,已经无法像以前那样天天培养感情后再出手,即使是简单的宣传也是有机会拉拢更多为论坛贡献的人呢。 ✧ 未 来 期 许 ✧ 活下去就是最大的目标, 只要还没被转生到异世界前, 身体还能负担的话, 自然就是持续上述几件事情, 把这些事情做完基本上放假就无了, 就继续上班等着放假, 这样两点一现的生活还是挺满意, 所以才会更加感受到, 只要能活下去就可以继续保持这个生活步调, 期待明年还会继续参加周年庆。 ✧ 召 唤 阵 ✧ 可按右下角的表情代替回复↘
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  5. - TL 漫画心得篇 - -> 论涩涩与恋爱并存的黄漫 作 品 资 讯 原文名称 乙女ゲーに転生したら攻略されました〜学園の王子の溺愛調教〜 中文名称 转生到少女游戏后被攻略了~学园王子的溺爱调教~ 漫画类型 R18日漫 剧情风格 官能恋爱剧 涩涩桥段 中出、后入、监禁 - 攻下身体,攻心就不远了 - -> 内有禁锢x强占身体x穿越游戏 整 体 观 感 本部漫画就是没有理由的就穿越到游戏中, 本是再推自己喜欢的角色, 结果其他角色跑来强行追求女主, 利用先拿下身体在进攻内心的手段, 虽然有一定篇幅的床戏, 很明显的就是省下了几天几夜的内容, 都不知道是真的做到爱上了, 还是脸对的就可以了, 本来的推角直接神隐, 进入了你好我好大家都好的结局了。 个 人 吐 槽 漫画剧情就经典不能思考, 本来女主就积极与推的角色发展关系, 女主就决定与推角推进最后一个事件, 就杀出了喜欢女主的男主, 真就关起来做到爱上, 问题是本来的那位推角去那了, 完全不会在意吗, 如果都能打到最后一个事件了, 还会对女主各种不闻不问吗, 加上中间省下了那几天几夜, 让人感觉不出之所以改变心意的理由, 怕不是其实是第二喜欢, 就这样选择继续过下去了, 如果人都不用这样跑路线, 直接就会想要跑来跟你好上, 这种情节真是在漫画看看就好了, 真有人一言不和就要逼你跟对方在一起, 除非真没有对象, 不然大概都无法忍受与这种病娇在一起吧, 若是在漫画中往往都省下了这几天几夜的剧情, 假设真有这几天几夜的情况, 大概能更理解是终于就范的情况了。 - 召唤阵 - -> 可按右下角的表情替代回复↘
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  6. 说到空之轨迹 最出名的当属星之所在了 不管是最早小约的口琴的吹奏还是作为通关时的ED 都是轨迹喜欢最好听的之一 但我最喜欢的一首则是空轨3rd的op Cry for me cry for you (最近有一首cry for me火了 让这首更难被检索到了 QAQ) 空轨SC的OP 银之意志金之翼 同时银之意志也是剑帝莱维的战斗曲 不过 后面空轨又推出了EVO系列 不但改了人物立绘(小约你乱改我的小约 发癫中) 还重置了主题曲 星之所在 重置版 比原本更舒缓了一些 但是整体的感觉是差不多的 I swear I swear 重置版 SC的ED 感觉整体改动比较小 重置版更突出了人声 Cry for me cry for you 重置版 算是我最不满的重置版了 感觉没了原本的味道 (也有可能是歌姬唱不动了 哎) 银之意志金之翼 重置版 感觉是变化最大的一首重置了吧 原版更有银之意志的感觉 重置版更贴近金之翼吧(笑)
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  7. 虽然从小就喜欢在脑海里设计人物和故事,但是因为不喜欢小说加上文字功底不够没试过用小说写出来 现在会画画了感觉把他们还原出来指日可待 不过要说我学画画之前的画...也是临摹为主嘛其实也跟大多数人一样没啥自信
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  8. 电影介绍与听后感想 作为影视上著名的小成本大成功的案例 这个杀手不太冷的配乐、剧本、拍摄手法都极其成熟,绝不是一蹴而就的灵感之作 每个环节其实单独领出来都不惊艳 但是相互组合起来就令人感动至极了 所以极力推荐要去看原片,再感受音乐 配乐本身旋律动听简单明了 单独听只会觉得还不错,并不能达到这首歌的高度 一但与电影中男女主角矛盾的性格与年龄相结合 便能感受到电影中他俩命运的悲惨与角色的升华 没看过的快去看! 看过的也可以再看一遍
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  9. ⬥ 巴别塔圣歌 (原声带) ⬥ 《巴别塔圣歌》这款解谜游戏由Rundisc开发,浮世(Focus Entertainment)发行,于2024 New York Game Awards获得“最佳独立游戏”奖项,也曾在TGA和BAFTA等重要活动获得奖项提名。自从创世之初,高塔各族便因猜疑而分隔,彼此不再有言语往来,只是据说某日,某位旅人将获得智慧,推倒高墙,恢复天道。置身庞大的迷宫之中,走过无穷无尽的阶梯,揭示真相,揭晓迷人世界的秘密。在这里,你会发现:古老的文字既是锁头,也是钥匙。 (试试点击上面的专辑封面,有惊喜哦~)
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  10. 缺钥匙的话,推荐参加 文漫区 的任务1,有两大理由: 1.任务简单无压力,虽然有字数限制,但只要找到了感兴趣的话题就很好聊,不知不觉就到达标了,而且咱们版区选择多、话题不愁挑~ 2.奖励结算快,基本上当天提交、次日凌晨即可到账,可以说是全论坛结算最勤快的,咱们有3名版主一起盯着给大家发糖呢~
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