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显示于 2026年02月07日 在帖子中最高声望的内容

  1. 来自唧唧姐的点歌 听了很久才开始试着录才发现难度也就那样 总之俺觉得俺整的还行 下面是召唤阵
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  2. 前段时间鬼灭剧场版上线了,又恰好退坑了不少游戏,时间空出来好多,遂开始追番。 先说评价,总的来说这是一部非常值得刚入坑的萌新去看的番,很多剧情虽然老套但是依旧精彩,不过对于刚开始看番的人来说反而是新鲜内容。 尽管飞碟社把这部作品的战斗做得热血沸腾,但个人感觉作品的核心依旧是文戏(要是有不那么想看文戏的小伙伴可以绕道了,剧场版有不少只想看热血战斗的人都在诟病这一点)男主与鬼的战斗多半是理念的碰撞,鬼在被消灭前也往往会开始回忆鬼的过往(作品可以说把“可恨之人必有可悲之苦”演绎的淋漓尽致了)。 要说有什么美中不足的话,那就是男主和伙伴们虽然消灭了鬼,最后也打败了最终boss,但是依旧“斩草不除根”:把人变成鬼的社会环境依旧是那样(但这也不是一部少年漫画可以解决的问题了,否则就要落得进击的巨人一样的结果了)。 个人认为鬼灭之刃最核心的内容就是“无论面对怎么样的困难,都不要放弃”。这句话几乎贯穿了作品的始终,也希望看见我这段碎碎念的各位,无论你们在生活中面对怎样的不顺利,都能够勇往直前 最后的碎碎念:现在的剧场版相当于最终季的前篇,还有中篇和后篇两部剧场版,预计未来两年能上映吧,我没有看过漫画,不过对最终结局有大致了解,好希望最后能多做点后日谈啊。
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  3. 序号 项目内容 完成结果 1 WIKI - 该期间操作统计 编辑次数 151 总计字节数 58079 2 WIKI - 该期间编辑页面 3 WIKI - 编辑行动方针 日常更新 各式个人系列帖 特殊更新 - 填写历史资料 - 查缺补漏 各式各样勘误 资料整理 持续完善现有坑表与笔记汇整资料 4 副业 - 美工 排版 - 美工协力 协助文漫期刊制作 (详见QQ群组) 补充 说明 这段期间有做副业,请跟WIKI奖励分开给~ 可以根据https://outline.sstmlt.net/doc/5zcm55uf5pyf5yik-Cgq5GPs4cU 协作这里观看我的编辑记录来进行评分~
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  4. 是我喜欢的风格,可以抽到CDK吗!
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  5. *本帖暂时只列举了steam上Shiravune和Kagura Games页面里将在未来推出的中文游戏,只收录那些已经在其它平台发售但至今无官中的VN游戏(非全年龄)。steam上发行VN游戏的发行商还有不少,之后慢慢补充 *作为参考,列出游戏的官中名称以及对应的日文原名,方便在外文网站上进行搜索。此外,附上dlsoft-dmm的对应商店页 Shiravune Kagura Games BokiBoki Games
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  6. 不会的,更确切来说是以轻小说的形式写出来 按照目前的进度来看,距离神泉战争篇还剩下5章左右了,争取在2月结束前写完吧 目前还是不太会处理人物对话,后续多读多写多改尽量做到满意吧
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  7. 是的,AI无法画出佐藤空気那样好用的本子,哪怕AI可以学会这样的画风; 每一个分镜,分镜和分镜的衔接,都是在传递角色的状态; 画不是单纯的图片,画是作者心中想像的倒影; AI可以模仿画,但是AI没有内心; 而这个内心的源点,是欲望,欲望是生物本能和经历的结合; 因为我们享有共同的社会经历,所以我们可以欣赏同样的本子; 而AI只是通过我们的表达管中窥豹,但是AI无法了解我们的内在; 毕竟我们表达出来的,也只是我们内在中非常小的一部分; 所以我觉得现在创作者和AI的关系就像是导演和演员;我们需要拿出的是一份精彩的剧本,同时指导AI作出我们想要的表演;
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