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雾峰言

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帖子发自 雾峰言

  1. lrloveloli 发表于 2016-7-21 22:14

    我感觉我代入感有点强!看战争片都要哭什么兄弟连,太平洋战役,珍珠港,都哭了!游戏也差不多吧,每次遇到 ...

    {:7_535:}恩,代入感的确有点强了,不过这样会在某些程度上让自己的心情会有很大的变化,比如某个主角死了,结果后面几天的时间里,心中老是想着这件事,莫名难受...
  2. dark_virgil 发表于 2016-7-21 22:13

    恩我觉得游戏里那种有时限的选择更能衬托出紧张的气氛

    另外推荐NDS幽灵诡计,画风诡异但是设定和展开很神 ...

    {:7_519:}是吗,那我要找个时间去试试,最近不也有个游戏嘛,好像叫做什么极限脱出,看过别人的视频流程,感觉也挺不错的,抉择同伴的死活,那感觉,那酸爽.
  3. HotstirpHuang 发表于 2016-7-21 22:09

    表示同人游戏玩的都是女主rpg呢 一般的游戏倒也有代入感 当年打使命召唤的时候把我玩哭了 ...

    {:7_536:}使命吗,什么难度,老兵还是什么,记得以前玩的时候,也是,打着打着就不知道怎么死的,郁闷的不行,要不就是各种迷路,或者是潜行的时候,我就突然冲出去突突突......
  4. dark_virgil 发表于 2016-7-21 21:59

    要说代入感的话,还是第一人称的比较有优势吧比如PS3超凡双生

    GAL的代入感特别强的我玩过的应该算是TOMOYO ...

    恩,是的,弹丸的确很带感,特别是到了重要选择的时候,还有剧情杀的时候,最近弹丸3的绝望和希望不是动画化了嘛,看着都感觉很好,就是便当发得有些勤奋了....{:7_536:}
  5. 不是食物的馒头 发表于 2016-7-21 21:37

    有些游戏人物在放技能的时候不是有几秒的时间是可以不需要操作的吗?会不会摆出和人物放技能时候 ...

    有!当然有.....比如拳皇97里面的草京,有一招就是举手起来接着冒出一团火,在放出去,毕竟是必杀,有那么零点几秒的停顿,一般这种时候,只要嗨起来,就不管别人怎么看的了,直接跟着摆出姿势,完全没有违和感2333333
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