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七夜银匙

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帖子发自 七夜银匙

  1. 于 2021/3/24 于 PM6点38分, noneless 说道:

    竟然看到本人了!当时在9tail的twitter上就看到大佬的名字:goutou: 

    不过!那个twitter上明明说会给你做新的奥汀章节(episode)!结果只有那么一点情节太不良心了!(敲饭碗)亏我那么期待来着

    :kl:现在看来尾巴拉胯一点也不稀奇了,新众筹又拉了,幸好我没参与

  2. 度盘的问题是我开了超级会员感觉也没多快,当然也可能是因为我现在在国外(但是迅雷在国外速度也蛮正常的)

    至于付费软件,付费制到底如何平衡实际上至今是个问题(说的就是你,adobe),是买断还是月费又是一个问题。而且付费以后软件提供方能不能做到自己的承诺又是一个问题,先不说公司本身有没有良心,公司背后的资方也会不断要求营收增加,所以往往能看到一个东西一开始推出了会员很良心,然后过个一年两年就不行了,然后又出个贵一些但是更良心的超级会员,然后再循环,白金会员,钻石会员,skaljkdajld会员之类的。

    西方的绝大多数软件都是月费或者年费制度的,他们的特点是,价格足够高,高到普通用户买不起(说真的,我在加拿大的教授教我们装盗版软件)。而对于十多年前家用电脑刚刚普及的中国来说,那就更是天价了(adobe的ps套餐现在国行打折年费888,不打折按照全家桶卖那价格可真是……),所偶谈不上恶不恶果……

  3. 人类行为的本质是交换行为,做的所有事情无外乎是用一件东西交换另一件东西。可以举几个例子,读书是用钱和时间交换知识或者技能,工作是用技能和知识以及时间换取金钱。包括你和你的朋友逛街,也可以概念化为你花费时间来换取社交需求。

    那么可以很简单的推导出结论,人的交换行为首先为了满足自己的生理需求,进一步是满足精神需求。而不论满足哪一种需求,经过几次交换行为后,最后换得的都是两样东西,一是开心,二是心安。其中第二种情况比较高尚和理想化,这里不展开讨论。而且对于多数人来说,第一种情况是更多的。

    那么回到游戏的话题,游戏本身,无外乎是用钱和时间两者或者两者之一来换取快乐。很显然,对于每个人来说,掌握的资源(钱和时间)不同,对快乐的认知也不同。那么有的人会认为课金手游是骗钱,有的人认为花一两个三四个五六个648换去简简单单的快乐更为享受。这实际上和游戏本身的素质没有关系,而是用户认为对于自己来说什么是快乐。

    如果用我举例子,很显然,我享受的是体验自己喜欢的视觉效果的快乐。所以对于我来说,花费时间去玩3A的吸引力本身很低,除非它提供了和我这种偏门审美符合的美术风格。而我本身也对游戏的故事这种东西完全不感兴趣,尤其是很多游戏的剧情的三观和我的三观完全不符,花费时间体验剧情并不能让我感到快乐,甚至可能感到不爽。而课金手游,显然不同的课金手游展现了不同的美术风格,这比如常见的新日式和风和最近开始变多的新中式古风(很显然,它们都是现代艺术加工过的),纯粹的萌豚卖肉风格,这两年似乎开始流行起来的性冷淡风格和现代工业审美,甚至一些别的风格。这意味着总有一个符合我的风格。而既然是为了快乐,那么我手头资源较为充裕,每个月花费几个648是完全可以接受的事情,我当然更倾向于手游,而不是3A。

    所以我认为一个东西到底值不值,合理不合理,需要看用户需要的是什么东西,而非一款游戏本身的素质,因为对于消费者来说,很多素质很可能并不能加分,甚至在有些人眼里的加分项,对于另外一些人来说是减分项。这也有个直观的例子,就是很多人喜欢3D化的游戏,3D化往往意味着大制作,场面经验。但是对于另外一些人来说,3D化意味着3D眩晕,那么3D游戏本身对于他们来说就是异常严重的减分项(而这里面的门道就更复杂了,我初中见过同一个人晕minecraft的1.20和1.25,但是不晕1.24)。

  4. 说法不完全正确,请意识到当今互联网除了腾讯系和头条系以外,流量同样是游戏运营的重要成本,所以“平民玩家”本身对于游戏也是重要资源。当然重课玩家是爸爸,无课平民和轻课玩家对于游戏来说是资源,但是这不意味着平民玩家和轻课玩家对于游戏运营来说是可以被放弃的。非传奇like的游戏依靠滚服和病毒式营销广告很难吸引用户,而传奇like本身目标用户群也不是年轻用户。

    对于一款游戏来说,流量是极为重要的资源。因为重课玩家不可能去玩一款没有其他玩家的游戏。这意味着游戏运营需要安抚平民和轻课玩家,而形式往往就是不让平衡性过于难看,不让平民玩家完全无法玩下去,或者提供福利。这又以那些小厂更为显著,因为它们不像大公司负担的起引流的费用。

    当然了,这些课金游戏的本质是一样的,无非是吃相的不同而已。如果不喜欢的话,自然有其它类型的游戏可以选择。

    但不论怎么说,人各有所好,没有谁高谁低,比如我就是喜欢玩课金手游,课金648给我带来的快感确实高于玩3A大作。即使买了3A也都是在steam里吃灰,而手游我经常每天肝6-8小时。

  5. 黑童话很有意思,有的时候能给我不少灵感,暗黑压抑的风格,如果配上一些克苏鲁要素,能够营造的很有一种独特的美感。

    略做过一些研究,确实有一些黑童话是很接近最初版本的早期版本,但是很多黑童话连童话的早期版本都谈不上,甚至是后人编撰出来,为了黑暗而黑暗的。

    童话,这里特指格林童话。格林童话大多是从民间或者其他书本中收集的故事,并且经过了多次改编,才有了我们现在看到的样子。但是需要确认的一点是,这些事不是格林兄弟开始的,在他们之前就已经有无数人前仆后继地开始了篡改民间传说,添加私货的光荣行列。当然,这种几乎是乱编的改编在当时来说根本不是事情,因为民间传说在口口相传的时候,也是这么胡乱改编的。

    所以和安徒生童话不同,格林童话根本没有最初版本一说,毕竟你要如何考证一篇诞生于路易十四时期的民间传说最初的面貌是什么样的呢?

    我手上有一本Folk & Fairy Tales,这本书收录了很多经典童话的多种版本,其中第一篇就是小红帽。

    时至今日小红帽已经有了一百多个版本,这本书中收录了最经典或者最有代表性的九个,童话是如何演变的就可以借此一窥。

    第一篇叫The Story of Grandmother,作者是Paul Delarue,这个版本显然不是最初版的小红帽,因为这位老先生出生的时候都1889年了,没有资格和大家竞争最古小红帽的行列。有意思的是,这位对更古早版本的小红帽进行了大刀阔斧的修改和删减,而且这个版本可以说是相当暴恐加色情了。

    我们的Paul Delarue先生,将小红帽的故事直接删减到了只有不足50行的长度,在一本大概三十二开的书上只剩下一页半不到的篇幅。在这篇故事中,小红帽的奶奶不但被大坏狼吃了,而且还被切了片,肉放进储藏室,血装瓶放在橱柜里。小红帽来了后大坏狼还欺骗小红帽吃了这些肉喝了这些血,期间有一个不知道哪儿冒出来的小白猫骂小红帽这里有一条吃外婆的血肉的母狗(A slut is she who eats the flesh and drink the blood of her grandmother),但小红帽就像没听到一般,根本没加注意。之后大坏狼欺骗小红帽脱衣服,我们的萝莉小红帽就被骗的脱得光溜溜的,这个时候她终于发现不对,于是借口要去上厕所,之后裸奔逃走了。

    第二篇叫Little Red Ridding Hood,作者是Charles Perrault。这位老先生1628年就出生了,显然是竞争古早小红帽的种子选手。事实也是这篇几乎就是能够找到的最古老且广为流传的小红帽了。

    但是它是故事原貌吗?显然不是。Charles Perrault也是私货大王,当时正值路易十四修建凡尔赛宫,把贵族们弄去在里面吃喝玩乐,以此限制贵族权力增加中央集权,这其中滥交现象自然比比皆是。于是Charles Perrault老先生他收集了这个故事以后大笔一挥,直接给改成了一个青春性教育故事。在故事的后记中专门添加了对young-ladies的劝告。在它的故事中,小红帽被比喻成了初长成的年轻少女,大坏狼则是不怀好意的大色鬼。在这个故事中,外婆和小红帽都被大坏狼吃掉了。这么一想,大坏狼还真是荤素不忌,老少皆宜,是我辈绅士的楷模。

    第三篇就是Little Red Cap了,作者是Jacob and Wilhelm Grimm,也就是格林兄弟了。

    第四篇就更厉害了,名字叫做The Chinese Red Riding Hoods,中国小红帽,作者是Isabelle C. Chang,根据简述,其来自Chinese Fairy Tales(中国民间传说),收集自1965年,看来小红帽在建国后进行了本地化变革。

    第五篇是Flossie and the Fox,作者是Patricia C. McKissack,这篇里狼似乎变成狐狸了,我没耐心的读下去,因为这篇奇长无比,还没有找到中文翻译。

    第六篇是Little Red Ridding Hood, 作者David McPhail。

    第七篇是The Company of Wolves,作者Angela Carter,看名字就是很神奇的作品。

    第八篇是Wolf,作者是Francesca Lia Block,我没记错的话是大坏狼视角的故事。

    第九篇最为厉害,是What Bugs Bunny Said to Red Ridding Hood,作者Tim Seibles,为什么说它厉害呢,因为它根本不是童话,而是一首现代诗。

    虽然能够读懂,但是连中文诗的寓意都看不懂的我,就更不要提英文诗了,而且也没兴趣闹懂老外的诗,更何况还是现代诗。

    我们可以看到,在这些故事里,最早的版本小红帽死了,之后被改成没死,后来除去经典小红帽,奶奶和大坏狼三个角色又添加了伐木工,接着被吃下去的奶奶也可以被救出来,之后伐木工又逐渐进化成猎人,再然后大概是在多元化加白左思潮下,故事开始反转,洗白大坏狼,直至演变出现代诗这种迷幻版本。

    如果第一篇和第二篇可以被算作是黑童话的话,那么格林童话的早期版本和原型其实都可以算是黑暗童话,所以也不需要追求最早版本,反正,天下乌鸦一般黑。

    还有一个例子,就是唯美的爱情故事睡美人。

    实际上原版叫做Sun, Moon, and Talia,作者是Giambattista Basile。这篇故事可以说远屑于小红帽的诸多版本,达到了屑中屑的地步。

    该故事大概讲述,有个叫塔利亚的可爱女孩被纺锤扎了睡着了,周围长出荆棘。然后邻国的国王来了,他披荆斩棘来到了塔利亚的房间。

    然后吻醒了她,然后惊讶于塔利亚的美貌,把她报到了沙发上,啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪。

    然后国王心满意足的穿上裤子走了,塔利亚怀孕了。十个月后塔利亚生下了一对双胞胎,他们饿了以后就瞬息妈妈的手指,结果把导致塔利亚睡着的魔法碎片吸了出来,然后塔利亚就醒了。

    于是她就抱着双胞胎去找国王了,我也不知道她是怎么知道是那个国王的。

    然后塔利亚成了妃子,故事到这里变成了恐怖宫斗剧,王后实际上是个食人魔,她和她儿子天天盘算着吃了塔利亚全家。

    最后塔利亚斗争胜利,往后被塞在插满剑的桶里从山上滚了下去,塔利亚和国王过上了幸福的生活,全剧终。

    由此可见,屑是通病,不合逻辑也是通病,至于那些看着很黑暗又蛮合理的黑童话,可能只有少部分是某些童话的古早版本,更多地都是后人故意编撰。

    但是不论黑童话由何而来,都难掩它们的独特魅力。

    等等……

    我不是在SSTM么,怎么搞出了一股逼乎味

  6. 13 分钟前, abc99199 说道:

    情懷賣不了很久嘛...早夜會不賣單啊,mh倒是很多年輕人不停入坑

    :SS04:啥情怀哦,我这还是第一次玩塞尔达,比MH好玩多了。为了玩塞尔达排队买机器真是要死了,加拿大switch全线脱销,EBgame的工作人员跟我明说了这俩月就不要来了有货你不五点排队也赶不上,最后是在一个偏僻的沃尔玛里抢到了一台,可不容易了

  7. 神木神田 发表于 2017-1-19 15:50

    这机制是不是有问题啊,为什么这都能开两千刀,警察权利没那么大吧,顶多怀疑,调查,然后才下单 ...

    {:7_503:}加拿大的警察们才是大爷啊,如果不服的话去和法院扯皮可以取消罚单,不过耗时间耗精力就是了,而且交警不会有任何处罚哒
  8. 神木神田 发表于 2017-1-18 14:14

    都说是别人说的啊,不过那边法律在人们心中很高啊

    {:7_503:}并没有啊,上次有个人被交警开了两千刀的罚单就是因为交警怀疑他跟踪自己,然后实际上只是他俩刚好一路而已,去法庭扯皮来回扯了快半年啥的……
  9. 神木神田 发表于 2017-1-17 17:13

    不对啊,咱听到的是一个人在房子里,被积雪给盖住了,门打不开,窗也打不开,最后是救助队来了才 ...

    {:7_505:}加高地基没那么容易的,需要政府审批来着,而加拿大人的工作效率普遍都很慢
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