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nanboyaz

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帖子发自 nanboyaz

  1. 虽然挖坟了。。。但是腾讯真的搞出来了!那就是传说中的蔚蓝(xieyan)战争!

    至于质量吗。。。呵呵~去贴吧里搜吧,那些3d建模根本就没用心。。。一入浴吓死人。

    当然,其实那只是一个早期版本,毕竟将来怎么样谁也说不好。不过我希望,他们以后用心一点,别特么的老是玩你麻痹了

  2. 关键是现在那些游戏公司最不重视的就是游戏模式,而这个决定了游戏的热度和耐玩程度,能留住多少玩家。但是毕竟现在很多国内厂商都存着捞一笔走人的想法所以然并卵。那么如何能快速捞一笔呢?预搞骗啊!说我们这个游戏请了多少声优,用了谁谁谁的剧本,反正都是有名的,哇好厉害啊,结果进去玩发现一堆问题,问题是钱都冲了别人都捞了钱了还管你?这不得不让人感到悲哀。

  3. 这个游戏外号队友毁灭者。因为你所有的攻击和召唤都会对队友造成伤害。并且还有海量QTE元素。

    我无数次看到我叫的战车被队友的补给砸爆时,我真的想摔了我的键盘和鼠标!我干你凉啊!!!!{:7_530:}

    相信我,如果你不像和某个人做朋友了,你可以推荐他和你一起玩这个游戏,然后不停的坑他,相信我,你们之间的关系很快就会发展到真人PK的阶段~{:7_501:}

  4. 红警2虽然是战略游戏,但是不定人口不限资源采集。。。如果两个呆萌菜鸟玩的话很有可能憋到后期天启对光棱,然而如果是心机婊或者高手,前者奇招迭出和后者娴熟操作与兵种配合很有可能打出快速死亡

    另外。。。如果每个人都有能力的话。。。我觉得超时空什么的太bug了。。。而每一个国家的部队都有特殊的用法。。。所以每个单位多了那种能力都有可能因为出现太bug的东西。

    最后点个题,要是每个单位都能通过攻击控制敌方单位。。。你们脑补一下。

  5. 哦哦哦!Starsector!我还专门入正了。我挺喜欢这种星战游戏的。我之前玩过EVE,但是对EVE的战斗系统不感冒,所以看到这个游戏的时候我的确是眼前一亮。当然,其实这个游戏还有很多设想貌似还没完善,不过游戏里真的很好。

    最后,蛇发女妖级万岁!钻石级万岁!傲娇速子万岁!

  6. 街饮 发表于 2016-4-24 11:43

    我刚想说一般区有介绍游戏的活动,楼上蛮快的

    是一般向游戏而不是18x ...

    这个我是明白的,不然也不会分为表里了。18x吗。。。慢慢来,我不着急~~
  7. JavelinTea 发表于 2016-4-24 11:36

    游戏经历这不是超........丰富的吗!

    论坛专门有个大版区讨论这些游戏哟~

    这是茶馆地址: https: ...

    说真的。。。其实都玩过。。。然而都不精通。。。其实我最喜欢的是优酷b站通关。

    我更喜欢的其实是机核网的Gadio电台,自从辐射专题开始了就一直在听,这里安利一下,这个游戏电台,贴别是GadioPro,里面有很多游戏的考据,毕竟他们的口号是玩游戏也能长知识。

    至于茶馆,我立刻就去水一水。。。好歹来这里的一个主要目标就是60天签到~~{:7_509:}

  8. 年货召唤,在游戏性方面可以说是单机向网游发展的一种方式:依靠单人模式和多人模式组成一个整体的游戏架构。

    一方面,单机玩家可以在游戏里体验游戏的故事剧情,而另一方面,网络PVP玩家则依托服务器与其他游戏玩家同台竞技。可以说,这样的游戏两面都照顾到了。无论你喜欢单机还是多人对战,你都可以找到属于你的菜。

    年货信条作为改变FPS游戏的作品,让游戏进入了快速突突突的时代,这不能说是好还是坏,但这绝对是一种变革,而这变革也贴近于我们现在越来越快节奏的生活,所以不排除使命召唤的游戏性在现在这个社会环境下会受到更多人们的欢迎。

    然而物极必反,虽然突突突很爽,但是对于非联机玩家来说,就算你的游戏再怎么画面优异,也架不住年年都出年年赶工。。。就算不像育碧bug信条一样,多年连续看到差不多的东西,总会让人感觉审美疲劳,这也是为什么每代cod都试图加入一些看似酷炫实则华而不实用过一次就没有的东西。

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