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哎呦喂呀

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帖子发自 哎呦喂呀

  1. 青妖 发表于 2016-6-6 04:49

    哦,我只想吐槽君与彼女与彼女之恋,一周目逼着我不能攻略葵必须攻略美雪(我选项都是朝着葵走的),想攻略 ...

    确实,君与彼女与彼女之恋是强挖了一个坑逼我们跳,这也是为啥我叫它满满恶意……

     

    相对Undertale就好多了,游戏里一直在强调不要跳那个坑,但那些一意孤行的好奇小猫,就没法拦住他们了。

  2. 64,64https://dn-imgloli.qbox.me/images/2016/04/22/1f3297382f920adc5571160c56966b54.png[/img]我愿与君共襄盛事,特此揭榜1/2/3/4

    事成之后,见我投名状:

     

    黄榜1:https://sstmlt.moe/forum.php?mod=viewthread&tid=140354&page=64#pid8752577

     

    黄榜2:https://sstmlt.moe/thread-145606-1-1.html

     

    黄榜3:https://sstmlt.moe/forum.php?mod=viewthread&tid=140359&page=11#pid8752843

     

    黄榜4:https://sstmlt.moe/forum.php?mod=viewthread&tid=140357&page=10#pid8752911

     

  3. 不知道大家对于一款游戏的态度是怎么样的。具体来说,当你看中一款游戏,购买下载,游玩通关,与友人们交流,这一整个流程,对于各位来说意味着什么,而且在彻底结束一款游戏的游玩,开始下一款游戏之后,这款游戏的意义又是什么?

     

    我产生了这个疑问是因为我得知了Undertale的GE结局。玩过的朋友都知道,最终Chara的话的真正意思就是“这款游戏你已经杀穿了,让我们删了它换一款游戏继续整吧”。说实话,我很庆幸我完全没有想过去玩GE线,也正是因为这个,我没有收到这个游戏最深的嘲讽。想想看,我们玩游戏是为了什么,很多的朋友自然是因为游戏会带来快乐。是啊,一款游戏就是一个我们可以互动的小说,我们可以到了解到神奇的故事,领略到广阔的新世界,认识到形形色色的角色。就像Chara说的,当我们玩腻了一款游戏之后,自然会开始下一款,那么回过头来,我们玩过的每一款不同的游戏,究竟对我们来说意味着什么呢?我曾试着问我的哥们,他的回答很简单,“游戏不就是一条娱乐的途径么,就是为了爽!”……他作为一个热衷于拔作和爽快动作游戏的人,我对于他的回答一点都不意外。

     

    不知道大家还记不记得那款满满恶意的游戏,君と彼女と彼女の恋。和Undertale如出一辙的讽刺了现实玩家的最强技能,存档和读取。而两款游戏的结尾也都同时剥夺了玩家的SL大法以作惩罚。这一次我们没机会再重头来过了。可不是么,包括我也认为,既然游戏给了这么一条故事线,没有道理不去尝试,好奇心总是会驱使我们。于是在玩GAL游戏时,我们会SL,收集每一位主角的CG,看不同的故事,在面临每一次分支选项时,我们会SL,看看不同的选择会发生什么事。在同一款游戏中,我们在成为救世主角之后,会再去当灭世魔王,与活泼的青梅竹马相恋之后,又会再去撩拨隔壁班的高冷黑长直。这一切现实中不能办到的事,都要归功于我们的神技,SL大法,有了这个,我们的好奇心就更难以满足了。我相信大多数人都曾想象过这么一种情况吧,在一片祥和快乐的氛围中,如果我做一件特别出格甚至恶劣的事情,会发生什么呢?现实中我们自然不会去做,但是在游戏中,有了SL,我们可以办到。无论后果多严重,读档就好了呗。我们有了抹除一切错误的能力,就会去犯下一切错误。我相信这不会只有我这么想,不然Toby Fox就不会再Undertale里专门为背叛杀设计台词,也更不会有玩家发现了。

     

    Undertale整个游戏无时无刻的不在讽刺玩家的这项能力,从许多的小细节里我们都应该会有预感,这一次SL大法好像不灵了,NPC会记得我之前的选项,BOSS会知道我被他弄死了几次,尤其是Sans和小花这两个特殊能力者,仿佛我们所做的一切都躲不过他们的法眼,甚至于利用修改器修改进程也会有相应的台词过来吐槽玩家,这游戏就好像会知道我们玩家将会干什么,到头来只能老老实实的被他牵着鼻子走。这不禁让我开始思考,我以前的游戏过程是不是真的只是一场游戏而已,像个流氓一样SL大法刷CG,像个贪婪的冒险者一样为了钱与装备刷怪,是不是真的被玩家光环惯坏了。

     

    在Undertale的TE线结束之后重开游戏,小花会跑出来,对我们说让我们放过Frisk,然他获得幸福。这确实震撼到了我,因为他点醒了我,我们是玩家,不是主角,我们不能成为他,我们永远只是个局外人,一个以此为乐的局外人。结合着很怂(诚如小花所说)的不敢打只敢找视频看到的GE剧情,在那时,我深深的感觉到,这一回,我不是在玩游戏,而是我和游戏一起狠狠地玩了我自己。

     

    我不得不说,Toby Fox和你的Undertale,你赢了。

  4. 也许你们会觉得我特别傻,但是我自认为的我最辉煌的游戏时刻是在魔兽世界中救了一个敌对阵营的小号。

     

    那会是在八年前,我还是一初中生,TBC开了一段时间,作为一个休闲党,不喜欢PVP也没人带我打团本,每天就上线四处跑跑找任务做。那是在纳格兰,我在一个任务区,作为一个暗夜怂贼,开着潜行在那偷箱子,这时我看到一个血精灵小法师拉多了怪快死了,我冲过去把怪给她拉开了,当时怕剑刃乱舞刮到她还没敢开,一个一个怪硬戳死的。当时手残加全身蓝绿混装,五六只怪也都比我等级只高不低,差点跪了,磕了大红才把怪给清完。

    完事之后我怕血精灵法师干我(一是怂,二是在野外我见着BL能杀我的没有一个放过我的),赶快跑了,但对话框突然弹出一行黄字:“XXX对你充满崇敬的敬了一个礼”。那一刻,我真的觉得这就是我的辉煌时刻了。

  5. 在我心里国产游戏一直处在一个很微妙的位置,小时候爸爸有时会给我买正版游戏,我记得我最喜欢的就是大富翁。不知为何我一直对于咱自己人做的游戏有一种亲和,到了现在开始玩steam,但凡有说什么国产游戏我都会第一时间购买,从没等过打折。但是大多数的都是些小工作室做的独立游戏,而那些大作……说实话,武侠,修仙,回合制,翻来覆去的,我感觉有些单调。而且更为严重的就是游戏品质,仙剑6显卡爆炸就不说了,侠客风云传数字版的反激活让我担心换电脑产生的麻烦,而steam版上架初期的密集BUG又让我飞起。难道真的国产单机就只能靠情怀了吗?

     

    当初学动画的时候老师就说动画游戏之类的与其他的一些艺术最大的不同就是商业性。销量,或者说盈利算是一个重要的评判指标,这也是为什么我对于正版游戏的反激活虽然不爽但是理解。盗版横行,审核严苛导致中国的ACG产业很难出好作品,但是从投资者的角度说,他们赚到钱了,而且对于数额很满意。我的辅导员曾经开玩笑说过,中国的投资者不想要投资一千万出个好作品赚个一亿,只想要投资十万出个烂做赚个二十万,原因很简单,风险。毕竟中国的产业环境很微妙,大笔投资一旦玩脱血本无归,而一些迎合所谓社会主流的低成本作品风险低,也有钱赚,他们自然不会想要冒险。

     

    我并不是想要去像个评论家一样去说国产游戏的这个那个,我只是一个对国产抱有强烈执念的观者。我的毕生志愿也是做出一个至少能让我自己满意的游戏和动画。相比于动画,我更加不知道究竟中国游戏的未来在哪,出路是什么,我只能一如既往的作为一个消费者去期待,以及作为一个制作者去努力了。

  6. 讲真,注册的时候赶上了我最忙的一学期,只能潜水,断断续续签到,新手报到帖盘算了好久也没有发,结果昨天终于放假了的时候,我才发现我已经不能再发帖了……

    水区的帖子总感觉是一群互相认识的人在攀谈,自己插不进话不敢回复,还是新手村好啊

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