noname_wu
帖子发自 noname_wu
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https://sstmlt.moe/forum.php?mod=viewthread&tid=622
看了该区的版规,也看了主题楼主的介绍。
先来简单介绍下发帖际遇~发帖际遇就是发帖时会根据后台设定的概率产生一些际遇,对发帖者进行积分(节操)的奖惩。
事件相关的说明为:
奖励事件:
一袋金币砸在了 {username} 头上,{username} 赚了 {credit} {extcredits}.
以上例子中用户名用{username}表示 ,积分数量用{credit}表示, 积分名用{extcredits}表示
翻译过来就是,一袋金币砸在了 gamegame123 头上, gamegame123 赚了 5个 节操.
与此相对,惩罚事件为:
{username} 被钱袋砸中进医院,看病花了 {credit} {extcredits}.
不要光写奖励啊,惩罚事件也要的!
好啦,规则就是这样,本帖长期有效,整个过程都有奖励,请大家仿照蓝色粗体字编写新的事件吧~
本帖二楼为当前被选用的事件,大家不妨参考看看~
以下是选用标准说明:
奖励/惩罚事件各自不超过15(即单一事件发生机率为1%),其中:
第1个事件为暴击事件(额度为最大值10),
2-5为VIP人物事件(额度中上),
6-10为论坛、新闻、其它类事件(额度中等)
11-15为待更换事件(额度最小)。
基本的规则为:
01 VIP人物事件为当前论坛较为活跃或是知名度较高的人物相关事件。
02 论坛目前开展活动的相关事件,媒体爆出的热点话题,以及广大人民群众喜闻乐见的事件分别被归为论坛、新闻、其它类事件。
03 当01或02中的事件热度下降后,会转变为待更换事件,旧有待更换事件会被替代,从而为新事件腾出空间。
04 目前不区分各类型事件,只固定积分奖励,便于更换。
下个版本中,将会着重选用【党派】【活动】【RP】【论坛活跃人物】主题相关的际遇,写得好的话额外有奖励!
我并没有发现活动区的主题回复有数量的限制,而且恕我智商不高,我看到“回复本帖可获得 10 个节操奖励! 每人限 3 次”按照我的理解是这个主题打算给新人奖励三次,当然,我承认我分三个帖子的目的是为了获得三次奖励,每人限3次,只允许回复一次的话,那限三次是故意作为陷阱那我无话可说,自认倒霉。这年头上个论坛也必须具备玩各种RPG的冒险意识。好吧,为了流量控制已经到了惊弓之鸟的地步……
[table=98%]
[tr][td=120][align=left]已有 1 人评分[/align][/td][td=50][align=left]节操[/align][/td][td][align=left][float=right][backcolor=initial]收起[/backcolor][/float]理由[/align][/td][/tr]
[tr][td][align=left]https://sstmlt.moe/uc_server/avatar.php?uid=96&size=small[/img] 里歐羊[/align][/td][td][align=left]-10[/align][/td][td][align=left]騙節操的動機很明顯呢...一帖一個[/align][/td][/tr]
[/table]
[table=98%]
[tr][td=120][align=left]已有 1 人评分[/align][/td][td=50][align=left]节操[/align][/td][td][align=left][float=right][backcolor=initial]收起[/backcolor][/float]理由[/align][/td][/tr]
[tr][td][align=left]https://sstmlt.moe/uc_server/avatar.php?uid=96&size=small[/img] 里歐羊[/align][/td][td][align=left]-20[/align][/td][td][align=left]話說呢,少年,你就不能放在一起回帖嗎[/align][/td][/tr]
[/table][p=24, null, left]总评分: 节操 -20 查看全部评分[/p]
作为管理员你就给个说法吧,和杀戮原型2里面的台词一样,“不是玩你,是要玩死你“对吧。
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https://sstmlt.moe/forum.php?mod=viewthread&tid=10413&page=9#pid169986
{:6_385:}我不是故意的,求悔过,求给新人一次机会。人生就那么黑白了么?我一定详读版规。
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我想知道错在哪里?
在 综合事务区
发布于
好吧,RP差到死,发帖际遇绝对有50%以上的几率是扣节操,一个好论坛和一个好游戏一样应该设计如果让新手上路的教导任务,不是通过各种RP事件让升级变难,导致盲目的刷怪。