转跳到内容

flamestar

【会员】资深会员
  • 内容数

    443
  • 加入

  • 最后访问

帖子发自 flamestar

  1.  

     

    额。。。心情上我能理解,不过LZ做法我不支持。

    毕竟开发游戏需要大量的人力物力,都是需要花钱的,

    如果只玩盗版什么的,那只会导致好游戏越来越少,到时候你就会抱怨泡菜游戏太多,

    所以趁着还有些好公司能做出好游戏,或者有前途的游戏时候,花个几十元支持下也没什么不妥。

     

    当然,如果你不喜欢那个游戏or公司的话,请无视上面的东西。

    实际上现在我们一直抱怨中国做不出什么好玩的游戏,回想起来我们这些玩家也有很大的责任,因为购买盗版=把那些有创意的公司扼杀在摇篮中

    所以有条件还是支持下,没条件的话也不勉强,我的观点。

  2.  

     

    [p=14, null, left]论坛要发展靠什么:汉化党,资源党。[/p][p=14, null, left]论坛收税来源是什么:汉化党,资源党。[/p][p=14, null, left]论坛收税目的是什么:发展论坛。[/p]

    [p=14, null, left]你不觉得说不通么。。。[/p]

    [p=14, null, left]依据①“积分只是手段,论坛发展的核心还是建设者。为了让有热情的会员不因为缺乏积分而做不顺事情,所以要收税。”[/p][p=14, null, left]论坛发展的核心是“建设者”没错,但这个“建设者”应该不只是管理者,而应该包括汉化者、或者第一手的资源帝(转载任何人都能做,所以不算在内)。[/p][p=14, null, left]试想,如果这个论坛没有汉化组,没有个人汉化,没有自购者,你们弄再多的活动,管理的再好,论坛能发展起来么?[/p][p=14, null, left]管理者要做的事情应该是使论坛的氛围更好(包括但不限于对汉化者的汉化帮助,自购资源/汉化作品的转载限制),而不是进行什么所谓的收税。[/p][p=14, null, left]更好的论坛氛围才是吸引人才的最好方法,而不是什么奖励积分。试问:积分能换软妹币么?不能,那积分就什么都不是。[/p][p=14, null, left]你要明白,汉化或者自购是出于自己的兴趣爱好,不是你用积分能吸引的,因为论坛的积分一文不值。[/p][p=14, null, left]至于“热情的会员不因为缺乏积分而做不顺事情”,呵呵,你见过热情的会员会缺少积分么?[/p]

    [p=14, null, left]依据②“ 需要的事情没人想做是论坛面临最多的尴尬,论坛需要有形的手,所以要收税。”[/p][p=14, null, left]恕我语文水平不行,我没有看出来“需要的事情没人想做”和“要收税”有什么因果关系。而且,真的只要收税,就有人来做“没人想做”的事情么??[/p][p=14, null, left]

    依据③-⑦没什么重点,不做评论。

     

    ==========================

    说实话,我不明白为什么管理组试图去缩减论坛中的贫富差距/回收积分,因为,贫富差距并不会为论坛带来什么不好的影响。

     

    如果说有的话,确实有一点:

    会导致资源的汁液收取增高,资源的权限增高!

    但这个问题出现的原因,其根本的原因并不是因为贫富差距的增加,而是论坛的资源发布规则不完善所导致的!

     

    我认为管理组现在当务之急不是去征收富人税,而是完善奖励/转载机制,去完善这个论坛的核心区的机制。

    就拿论坛核心的同人区举个例子:

    现在同人区里的各个帖子从0权限-40权限不等,收取汁液从2-10也不等,

    可以说是各发各的,毫无梯度可言。

    ①为什么自购和汉化收3汁液,转载也收3汁液?[/p]②为什么汉化的新游戏有不要权限的,反而汉化的老游戏有要40权限的?

    ③为什么汉化一个20w字的游戏要3汁液,汉化一个200W字的游戏也只收3汁液?

    ④为什么自购一个1000日元的游戏要3汁液,自购一个2000日元的也只要3汁液?

    ⑤为什么一个一年前的帖子禁转,一个最新的帖子却可以转载?

    (此处仅举几个典型例子,实际问题还有其他区的资源收取问题。)

     

    发现问题了么?这个论坛中的投入和回报完全不成正比!

    核心区的奖励机制都如此不完善,反而去考虑惩罚机制(税收),我也是醉了。

     

    假如说:

    ①转载只能赚取1汁液,汉化可以收取5汁液,自购可以收取10汁液。

    那么,是不是可以变相的鼓励积分少的人去加入汉化和自购呢?

    ②假如说,新汉化的游戏要50权限,根据新老区分,每月下降10权限,很老的游戏是0权限,

    那么,是不是可以变相的估计新人去获取积分呢?同时又让新人有老游戏可以下到。

    ③假如说,汉化一个20w字的游戏要1汁液,一个200w字的游戏可以收取10汁液,

    那么,是不是可以变相的鼓励汉化者去注重质而不是量呢?

    ④假如说,自购一个1000日元的游戏要1汁液,一个2000日元的游戏可以收取2汁液,

    那么,是不是可以变相的慰藉一下这个2000日元的自购者呢?

    ⑤假如说,新发的帖子禁止转载,半年后,或者一年后开放转载,

    那么,是不是可以在宣传论坛的同时,又禁止了一些转载党呢?因为他们知道这个东西半年/一年后就可以开放转载了。

     

    如果能完善发帖/奖励机制,那么,他权限高又如何?汁液多又如何?

    其贡献/汁液的多少,只能代表他是一个老人/新人,一个对论坛做过的贡献多/少 的人而已,并不会影响到现在的论坛。

     

    说实话,20%的税收对穷人来说完全没有影响,对富人来说,也只是九牛一毛而已

    但,它导致的,是让人心情上的不爽,仅此而已。

     

    如果完善奖励机制就能达到论坛纳贤的目的的话,

    为什么非要用收取积分税来得罪资源党的方式来进行呢?

    我,不懂。

     

    至于回收积分,虽然我不认为有什么必要。

    论坛里,可以变法的回收积分,但最忌讳的就是直接扣除积分(除了触犯版规之外)

    B站前一阵子进行过一次硬币回收,用赌博的方式,效果不错。

    与其税收,不如做一些花哨而不实用的东西,

    比如说PM系统,论坛完全没有对其进行好好的利用。又或者说做一些稀有徽章,只能用大量汁液/贡献购买。

    这个方式就如同周瑜打黄盖,一个愿打一个愿挨。

    或者做一些有赌博性质的游戏,比如 100积分参加,20%几率中奖200积分,如果10个人参加,花费1000,2个能人中200积分,论坛可以回收600积分。

    那么没中的人只能怨自己运气不行,而不是管理组。

    这些活动只要起到回收积分这个目的就行了。

    至于不愿意参加活动的人,让他们保持高积分又对论坛没什么坏影响,而且只要有人参加,论坛的回收积分目的就达到了。

    税收政策完全是引火上身,让管理层成为怨恨的目标,你们图个啥。

     

    如果说,完善的奖励机制是一个让普通会员加入汉化行列的楔子的话,

    那么,这次的税收计划也仅仅是一个楔子,一个的优秀会员离开论坛的楔子。

     

     

×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款