帖子发自 芋汁8313
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38 分钟前,Kris Dreemurr说道:
好久不见了··怎么潜水了那么久
沒看到想聊的話題就沒浮起來
這個月我做出了新桌遊的雛形,玩家互相生成地下城迷宮給對方,獲得最多分的人獲勝那種。
賣點是玩家不知道自己的位置,甚至不知道迷宮的長相長怎樣。
簡單來說就是做一個迷宮給對手玩,然後先找出自己的位置的人會占優的類型。
雛型完成後,畢竟是地下城遊戲,我想要加入戰鬥要素,但就因此卡住了一段時間。
畢竟玩家都不知道自己的位置,又如何觸發戰鬥。
結果我第一個想到的辦法是,把遊戲做成三人遊戲。
既然玩家A和玩家B無法知道自己的位置,那就讓同時知道玩家A和B位置情報的玩家C來檢查就好。
快樂的三方共鬥系統就完成了,最難過的部分大概只有我無法發自己三份來測試,
隱瞞位置資訊為賣點的遊戲,發自己三份已知的位置資訊來測試根本來鬧。 -
23 分钟前,linguo说道:
其实我想等把第二季第二部分看完了再去看漫画的,而且现在单行本中文的才到13卷,日版19卷,刷刷刷几下就看完了。
对于故事发展我说不上来,现在作品给出的线索和内容太少了,而且这个作品从学院开始预想故事发展就不太容易了,总的来说我感觉作者的叙事风格产生了变化,故事节奏也更加流畅了。
一般這種長度的作品我會硬切成章節,靠章節感來去理解劇情,但這部這個做法是少數對我來說幫助不大的。
最大的理由就是學院篇,前面智世身上多了些什麼就可以看成是新的篇章,可是學院篇目前沒有明顯的斷點。
學生又冒出一大堆,每個家族和學院的每個柱子都有自己的設定。
也就是說,我自己當然是沒記住那些設定,反正等到真的用到的時候,自然就會記住了吧 -
3 分鐘前,linguo說道:
從我看到漫畫19卷的封面來看,我感覺距離離開學院還早,19卷的封面還是智世和菲洛美拉身穿制服和什麼戰鬥的構圖,而且我更想看第二季動畫的第二部分。
而且因為作品非常的慢熱,在我看來整個動畫第一季和兩部ova都是在預熱,作品還有長遠的發展空間。 動畫第二季完結等兩年來第三季也不是不可能。 其實這個動畫能出第二季我就很意外了,主要還是因為第一季互聯網上給我的感覺人氣不足的原因吧。
感覺你是純看動畫的,所以我就不說我在漫畫裡面看到了什麼那樣
說是這樣說,但我也不確定自己是不是有偷渡了什麼漫畫才有提到的內容,
畢竟我自己是漫畫看完,一段時間後就會忍不住回去重看動畫,然後反之亦然,形成迴圈。不過我提離開學院的理由就,其實我總有股智世讀不完整個學程的預感。
當然本來就沒有她應該讀完的設定,她只是來見學的。
如果可以放任腦洞一點,你封面看到的那個戰鬥告一段落之後,
我是覺得有可能就直接到哪個魔術師家族裡面工作去了。
(當然這只是腦洞,沒有根據就是) -
我自己是蠻喜歡這部的,然後我自己是認同你說的魔法使和魔術師沒有誰高誰低的描述。
就我個人的觀看體驗來說,比起戰鬥,更令我喜歡裡面的角色成長的感覺。
智世從一開始的把自己當道具使用的態度,到後面開始想要讓人依賴而去學習活用自己能力的方法。
骨頭的話,開始想要交朋友,算是他最大的成長吧。至於我對魔法使和魔術師的感覺比較像是,
魔法使敬畏且試圖和那些存在共存、共生;
魔術師則是有系統性地將其活用在自己的生活。
這個時候就應該要點出魔女他們的存在了,從每個魔女都有變身能力來看,
魔女則給我不屬於魔法使的流派也不屬於魔術師,但同時又都符合的感覺。不過說穿了,不是每個人都需要這樣的分類,
至少對智世來說,不管最後從學校離開後,僅將學到的知識當作知識,完全的踏上魔法使的道路;
還是活出甚至不是魔女的第四條道路,我都覺得是不錯的安排。 -
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从10019到16000的可行性(62.62%)
在 节操の广场
发布于
雲劇情好啊,反正我打到現在磨不過去的大不了放棄,
能碎鑽碎到過的就看興致上。
印度這個異聞帶,畢竟我是拿著後期出的卡打前面的關,有時候就會想,首先無視戰力通膨問題。
感覺集合所有神性的神擺在那邊,主角真找到弗栗多這條魔龍估計比降低對手神性來的好打一點,
嗎?
畢竟魔龍邏輯上應該不屬於神性那邊,然後印象裡在印度神話裏面是超頂的存在。