帖子发自 LastraMora
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于 2022/12/11 于 PM5点52分,攸薩说道:
那是你预知了未来,问题才会重复(?
话说这样神农有什么专属的游戏吗
神农游戏啊...那当然是那种没有评论没有视频只有图片简介的游戏啦虽然最近不怎么当神农了 不过以前还记得一点大概一般图片简介中规中矩的 实际上手后也一般中规中矩 虽然没什么吸引力 但也能玩下去但是要是那种没图片的就要小心了 上次就遇见过一次那种完全无法描述的立绘 进游戏后直接开幕雷击 然后当场直接卸载很难想象2022年了居然还能有人画出那种风格的立绘然后觉得毫无问题的放在游戏里 真的是还不如直接免费素材呢(话说前几天感冒了来着 原因是窗户睡前忘关了......总之要注意保暖多喝热水哦 毕竟感冒的时候真的很难受啊(¦3[▓▓]
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于 2022/12/1 于 AM8点00分,攸薩说道:
不过对于有想法制作游戏的人,通常会意外的蓝图画太大,你作为测试玩家会怎样建议呢
蓝图大当然是好事啦 不过前提是饼真的很香 能吸引住人 最重要的一定要坚持下去才行刚刚去看了下很久之前就关注的QuietGirls 本来想拿它当例子的 结果一看居然还在开发从15年先行版到现在已经7年了 只能说到时候肯定会买一份支持的还有就是Elona、Kenshi之类的 虽然画面不是那么精致 但都是很不错的游戏 所以让玩家在游玩中感受到乐趣 领悟到作者想传递的思想就最好不过了不过天道酬勤的前提是饼香
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来自星尘 通关留念
在 手游区
发布于
说起来上个在手机上通关的是几年前的帕斯卡契约来着 再上个是ICEY 魔女之泉 归家异途 纪念碑谷 聚爆
虽然单论手机端的独立游戏也买了近百款 但通关的只有个位数(但还是比Steam的通关率高
前几天被Tap推来自星尘时因为比较闲 就下了个体验一下
断断续续玩了几天终于通关了 总体来说68还是不太行 感觉定个30左右就差不多了
下面说说感受好了
首先字幕就是一堆问题 对话日译中就先不说了 这翻译也不知道是从哪找来的弱智机翻
还是第一次见到有机翻能把“ありがとう”翻译成“好”的
地图上的物品摆放倒是还行 在感觉该放东西的地方基本都放了
不过解密过多 而且基本全是推箱子
战斗内可以随时切换两套流派的想法挺好 可惜排序调好一套进去乱按就行
共轭灾灭也是随便拼拼就行 制作台更是碰都没碰过
除boss外难度挺低 全程不用刷级也能随便过 防反和闪避判定的很宽松
而且防反和闪避用好了除了一些机制外基本可以全程无伤
大部分小怪基本都能两回合内结束战斗
但是没有受身 中一下就要吃满连段
最终boss的机制还是挺有意思的 二阶段画面变黑白一段时间 三阶段全程黑白 只能靠经验和剑身的颜色判断防反和闪避
战斗方面总体来说小怪打的挺爽 最高一轮吃了三个力量琥珀打了十几万伤害 最后一个boss打的也挺刺激的
剧情方面倒是没太注意 因为各种具体设定像魂一样塞在物品资料上 自己又懒得看 所以主线一知半解
但是第三章最后为什么兄妹本来谈的好好的 后面一转场直接跳了一段舞啊
虽然可能和剧情中的歌有关 但作为没看过资料的只觉得真的很出戏啊