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奈々原風子

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帖子发自 奈々原風子

  1. 55 分钟前,结露qw说道:

    显示器分辨率这个东西比较奢侈,1920x1080往下单纯全是矢,往上分辨率越高效果越不明显,除非配合光线追踪,硬件不行去硬开光线追踪会卡得头皮发麻,但不开画质区别又很小,所以短时间内硬件不升级的话,4600预算不要追显示器,直接狠狠的灌配置

    然而他的显示器分辨率是1440*900

    风子认为不换显示器灌配置似乎没有什么意义

  2. 诶 说起来当时风子似乎也遇到了类似的问题

    结果最后拉满是拉满了,代价也真的是惨痛

    所以,让风子看看配置……

    引用

    处理器:Intel Core i3 Processor 14100F 
    内存条:Adata DDR4 2133Mhz 8GB x2(旧电脑拆卸延用)
    主板:华硕 H610M-K D4
    显卡:微星万图师 RTX 4060
    固态:512B SSD(旧电脑拆卸延用)
    硬盘:酷鱼 1TB CMR 64M 机械硬盘
    电源:爱国者金牌电源 650W
    散热器:九鲨 JR100RS黑 无光
    风扇:先马(SAMA)冰晶1S 轴心彩色LED灯散热风扇
    机箱:爱国者 YOGO M2黑机箱

    首先说一下这里面没有提到的显示器,其实风子认为这才是应该先提升的部分

    否则好的显卡带来的提升无法通过这个过时的显示器(连1K都算不上吧?)展示出来就没有意义

    目前家用娱乐主流基本都在2K分辨率,换个显示器迫在眉睫

     

    CPU可以再等一下,15代开始起主板插槽大概要换(不再是LGA1700),如果15代英特尔表现强力的话可考虑15代入门级(不推荐,一般很贵)

    或者就选12600KF或者12490F,如果13600KF降价明显那更好

     

    16G内存其实还行,除了个别离谱的游戏压力不大,但是内存频率有些低了,建议考虑更换。

    需要注意有些LGA1700主板是DDR5的,那样会不兼容,不要选错

     

    显卡的预算建议留给显示器,等以后有余力再单独升级显卡

    而且4060更多是一种妥协的选择,最好是能上到4070ti,或者选择AMD的显卡会更有性价比,毕竟看起来乃不需要AI

     

    固态硬盘(SSD)建议买入2TB

    对于需要大量加载的大型游戏来说,固态硬盘提供的加速可以说无与伦比,把机械硬盘远远甩在身后

    非常建议购入足量的固态硬盘用来运行大型游戏

     

    电源是个争议比较大的分类,有人认为再缩不能缩电源,也有人认为现在的人有电源焦虑症

    以往通常对电源的质量认定标准大约是1元/1W,但风子感觉现在其实不需要使用这么贵的标准

    利民甚至还有400元650W并且带有压纹线的电源,选择空间已经很大

    基本上只要不选只有在线下店才能见到的奇怪牌子都没有问题

  3. 于 2024/3/30 于 AM1点03分,a632079说道:

    是的,你说的是对的,是有可能是这个原因导致的。这套机器之前我不在本地,找我基友帮忙组的,他之前平放没安放支架。我回来竖放了了几天后,开箱检查的时候才安放了支架。

     

    不过 nga 和外网上出这个问题的蛮多的,听起来都是虚焊的问题……希望这次返厂好运吧,哎。:mx015:

     

    顺带一问,底下三个工程塑料的 TT 风扇,怎么安装支架比较合适?我目前只安装了两个风扇,勉强可以磁吸在底部进行支持。:SS08:

    :NEKOMIMI_PARADISE_38:

    非公4090的散热规模过于超模,所以自重很容易导致PCB弯曲,再就是新的显卡供电接口容易烧

    当时也是因为这两个原因风子选择了竖装。散热肯定是有影响的,但非公4090这个溢出的散热规模就算被影响了还是充足

    选购竖装套件的过程很不顺利,联力自家的竖装套件PCI-E延长线对于风子的主板来说太长(可能是微星主板PCI-E槽位置设计)

    几经波折选择了酷冷的竖装支架才算比较好的解决了,这个支架还可以前后左右调节位置,挺不错的

    另外因为真的是太夸张了,有部分非公4090,风子建议竖装也要追加一个墩式显卡支架

     

    如果选择横装的话(竖装基本告别底部风扇),那就要说显卡支架与底部风扇的冲突

    风子知道两种方法:L型支架与风扇位支架

    L型支架就是楼上发的那种,但是选购要注意非公4090的散热重量比7900XT(X)大,一定要选比较坚固不易变形

    另一种是风扇位显卡支架,这个只举一个例子,淘宝搜索一下有很多

    不过记得先大致想象比划一下,不要买完发现和显卡风扇冲突了

    O1CN01mOVy0t22SYUYgynbr_!!2206783297119.

  4. :NEKOMIMI_PARADISE_38:

    虽然在现实中并不算非常稀有(?)的现象,毕竟只要不说没有人能知道乃曾经还有过这种邪念

    但Galgame作品的剧情是完全由剧本的意志决定的,所以不能以存在即合理搪塞过去

    添加这类剧情的结果只会显得纯爱不足,牛头未满,不伦不类被两边鄙视

     

    风子认为比较成功的方式是,把妄想做成实线

    即玩家可以与该女主发展关系并达成一个较为普通的结局

    但是这名女主的真正结局(True Ending)在好友剧情线上

  5. :NEKOMIMI_PARADISE_38:

    这让风子想起以前遇到的争论:ACG中的G包含LOL之类的游戏吗

    实际上风子坚持认为不属于,因为风子所认为的国内最早一批御宅所接触ACG含义中

    G就是Galgame(包含全年龄),没有其他解释

     

    但是风子的同龄人以及更年轻的群体认为是包含的

    所以回到这个问题来,什么样的画风是二次元画风

    对于风子来说,答复就是日本美少女(年)为主题创作的文化艺术流派及他国基于这种流派的精神续作

    就绘画而言,比较典型的特征如大眼睛,几乎没有的鼻子,削弱过的嘴,不拘现实的身体比例

     

    而那些不认同风子看法的人也会有相应的判定基准

  6. 40 分钟前,Lancaslia说道:

    绝对的善良不存在并不能成为人们放弃善良的原因,以死亡终结所谓的邪恶只不过是拿血腥终结血腥。不杀死他并不意味着原谅和宽恕。人们是否杀死一个人是凭借自己的意识,这也意味着人们会对自己信念的对立面做出极端的打压和报复。人们往往为了将自己的罪行正当化而故意将对方想象成十恶不赦的魔鬼,为了减轻负罪感而故意将以罪洗罪正当化。

    如果被人门唾弃的,他们认为的伪善者再也不存在。那么所有人将会成为毫无意志的提线木偶,一面被伤心,愤怒所控制着,一面自己又在制造着伤害和死亡

     

     

    风子认为有前提必须理清:

    那就是主角的“三观”是否与乃的相合,即当主角面临“杀”与“不杀”的决断时,乃是否也认为这个决断是真实存在的

    如果乃认为恶人还不足以达到要考量“杀”与“不杀”的程度,那说明乃的判断标准与剧本作者的标准不合

    这是超脱于作品本身的矛盾,是乃和剧本作者之间的认知决斗,这种情况不在讨论范围内

     

    如果乃也认为恶人达到了乃所认知的“杀”与“不杀”的决断标准

    那就意味着已经犯下了足够深重的罪行,以至于站在了你所认同标准的善良的对立面

    在这种情况下,选择“杀”才是真正贯彻善良的意志,不仅在于使罪恶之路迎来终结,更断绝了善良人们在未来惨遭荼毒的潜在可能

    而选择“不杀”反而是一种傲慢,因为乃相信一个罪行累累的人会洗心革面,更重要的是相信自己的判断没有错误

    只是番剧中,剧本作者是世界运行的神明,如果他断言恶人会悔改,那就必然会悔改

    完全无视了恶人再次作恶的可能性,及主角因自己的傲慢而要付出的代价

     

    这就是风子鄙夷的原因,大家都只想看光鲜美丽的天真理想展开,却对现实中完全可能的悲剧结局视而不见

    而多数剧本作者也响应着这种“见不得丑”的取向,形成了“不杀原则”这种自欺欺人的默契

  7.   

    21 分钟前,Lancaslia说道:

     

    如果拒绝杀死就是伪善,那么何为善良

    IMG_1129.jpeg

    没有绝对的善良、正义

    这些光鲜亮丽的名词不过是人对自己行为正当性的主张而已

    只有当越来越多的人对这个主张有了共同认知,才开始具有意义

    而直到绝对多数的人有了绝对多数的共同认知部分,才真正成为一个有形的概念

    但即便如此,也依旧只是属于这部分人,只属于这部分共同的认知,对于排除在外的来说只是单纯的暴力而已

    也就是现在讨论中的“杀与不杀”的对象

     

    如果说真的有真的有绝对的善良、正义

    那一定只能是剥夺了选择自由,以一种极端疯狂与暴力的形式存在,无论从表面上看起来多么温柔

    没错,风子说的就是《Pray Game》的艾露西

     

    以及

    风子所说的“不杀原则”是伪善指的并不是番剧里的角色选择不杀是伪善

    番剧里的角色行动是剧本决定的,乃怎能去指责没有自我思维的剧中角色伪善呢?

    而是形成这个“不杀原则”背后的原因真正充满了伪善

     

    越是丑陋不堪的人,越会追求于镜花水月的美丽

    越是沾满血污的人,越会执着于大义凛然的形象

    越是表里不一的人,越会陶醉于自我满足的善良

  8. 33 分钟前,小火desu说道:

    我觉得没差,流放与监禁不就是折磨吗,只需把流放后不如意,与先前生活方式的巨大反差做出来,我认为比杀死不知道爽多少倍了,这便是我说的:

     

    只不过这样处理起来显然比直接杀了麻烦,杀了了事,一张画面便可,终生赎罪,那便不是三两句话可以说明的了,不过如果肯在这方面花点篇幅,我认为是固然可以接受的。

    然而以风子浅薄的认知,这样的番剧结局必然是赎罪,至于怎样赎罪,要看剧本的实力,也可能不会过多着墨。

    因为让主角这样的观众眼中的镜中人必须是洁白无瑕的。更不用说日本还有独特的文化国情在。

    所以比较聪明的编剧会直接避开这种可能性,让反派死于黑吃黑或者意外暴毙。

     

    这也正是风子感到厌恶的原因,

    因为在风子看来,所谓“不杀原则”恰恰就是伪善的生动表现

  9. 3 小时前,小火desu说道:

    杀与不杀不重要,重要的是被主角已经拉入“杀”或“不杀”的判断当中后,主角是否在判断之后给予其应有的惩罚,杀只是一种比较快捷的惩罚手段:a2:

    能被以“杀或不杀”讨论的角色,我觉得基本可以免除绝大部分因为意外,一时矛盾,或存在类似“战争迷雾”效果的角色,因为这类角色在观众眼中就是应当“不杀”的,所以不构成讨论条件。

    常被津津乐道的,应该是那些观众眼中本当该杀,而却因主角自身原则性问题陷入了“杀”或“不杀”两种状态下徘徊的情况。

    我个人认为,不论主角杀或不杀,只要敌对方得到了相应的惩罚,便可,惩罚的力度根据其作恶程度或对主角及随从负面影响力度所判断,自然,最简单或者最严重的处罚方式应当就是“杀”,倘若不杀,也应明确理由,并且给予对应的惩罚。

    否则这种累计的负面情绪无法得到释放,就会让人产生“圣母”的感觉,也就是我难以苟同的不杀原则。

    总结下,该杀就杀,如果折磨比杀爽,那就别杀,折磨着先:a13:

    然而因为讨论的对象范围是番剧,所以这点几乎不可能实现啦~

    毕竟“鼓励复仇”的帽子可是非常可怕的

    :NEKOMIMI_PARADISE_5:

    至于折磨那更是不可能,因为这比选择“杀”还要“恶党行径”

     

  10. 因为番剧是面向社会大众的创作作品,所以要考虑社会大众(尤其是未成年和他们的监护人)的感受

    即便是拙劣的愚善也远比正义断罪更容易避免声讨和不必要的麻烦,那些对收视率和周边销售可没有好处

    而且这会严重改变剧情的硬核程度,对剧本实力要求会更加严苛,对大部分观众来说并不一定是好事

     

    但即便如此,风子依旧选择“讨厌”

    虽然风子理解商业化番剧的编剧这样选择的理由,但不代表风子支持

  11. :NEKOMIMI_PARADISE_7:

    虽然这次的例子看起来只是谎言……因为他叠的buff过多显得有点不真实

    躁郁症会有比较明显的状态切换,共同相处应该还是比较容易察觉的

     

    但确实是有很多精神病患者,并不会像电视上那样挥舞菜刀一边喃喃自语

    就好像说到抑郁症,许多人的刻板印象就是沉默不语,终日郁郁寡欢,对一切不感兴趣

    但实际并非如此,也是有“微笑抑郁症”这种例外的

  12. 1 分钟前,suvbil说道:

    真深奥啊 职场:NEKOMIMI_PARADISE_7:

    明明前段时间人还说我懂的东西多得不像这个年纪的人

    这种情况我只会觉得老板真好 应该说我还有很多东西要学

    :NEKOMIMI_PARADISE_38:

    嘛,也有可能是风子遇到特例啦

    现在是艰难时势,赌自己遇到一个善良的老板实在是过于乐观

     

    而且说是这样,其实风子要做的事情并没有什么变化

    做好自己的本职工作就好

    只是想摸鱼偷懒的话,可要斟酌一下老板是否会选择容忍了

  13. 37 分钟前,suvbil说道:

    那希望風子能找到更好的工作!一起加油吧!:NEKOMIMI_PARADISE_15:

     

    :NEKOMIMI_PARADISE_11:

    其实风子已经找到了

    并且甚至比之前的还要轻松一点点(工作时间短)

    唯一让风子感到不安的是福利有点多 外加老板做事有点神龙见首不见尾

     

    诶?为什么福利多是坏事?

    因为在商业环境中,别人对乃好那一定是ta对你有所求

    如果乃还没有感觉到对方的需求,那只能说明

    时机未到

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