帖子发自 bmnbmnbmn
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周末先来无事,变去了一趟昆明博物馆,感受一下东南地区少数民族的手工艺术品
博物馆的外观很有古旧感觉,历史感悠久,不知道是谁设计的
内部展品都是具有当地民族装饰特色的手工艺品。如上图所示的户撒刀,也叫阿昌刀,它是因产于阿昌族聚居的陇川县户撒乡而得名。户撒刀历史悠久,早在明清时期就享有一定盛名,至今已有600多年历史,户撒刀品种繁多而且极富民族特色,在清代被定为皇家贡品
记录星体位置的星图,从记录文字看是类似上座部佛教使用的巴利语系佛教。应该为僧侣所做
纳西族的纸牌,在游戏、占卜、祭祀中均有应用
上座部佛教的佛牌金叶,上座部佛教主要流传于斯里兰卡、缅甸、泰国、柬埔寨、老挝等南亚和东南亚国家,以及我国云南省的傣族、布朗族、崩龙族一带地区。
当地民族乐器,与汉地乐器有传承关系,器型类似
铁片琴
类似编钟的乐器组合
木鼓,没有蒙皮,实心大树干制成,声音清脆
装饰色彩极强的月琴,彝族(龙头)与蒙古族(马头)乐器具有相同起源
壮族渔鼓,腰鼓也是从起发展而来
葫芦笙斗,猜测和葫芦丝类似
类似陶笛的彝族阿鸟
纯银打置的火锅。不知道哪里可以有实用的纯银火锅,应该吃一顿常常:p
p
屋顶的瓦当兽,当地多民族都有类似的设置,应该有共同的起源
还有更多的展品,没有来得及去展示,等有空在去一次再为大家展示
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【个人推荐】:推荐一款很独特的桌游DIXIT,DIXIT是拉丁文“说”的第三人称表达式,准确翻译是“他说~~”;这个桌游的没有官方中文名称,常用的中文翻译有只言片语、谁知我心、妙不可言,妙语说书人等名称。这是一款08年推出的法国游戏,在10年迎来了大爆发,获得了全世界各种奖。这也是我入门桌游坑的游戏,最早接触这款桌游是在单位聚会上,单位的棋牌库里居然有一套。这款桌游最独特的是没有策略战斗,没有数据,只有美妙的艺术图片和无穷无尽的想象力,这是一个考验默契以及联想能力的游戏,比较考验思维方式,以及心有灵犀的程度。目前DIXIT已出版了6个版本,其中1246版可以放在一起玩,内容格式完全一样,只是牌面的艺术图片不同,3和5版是小型方卡,游戏规则相对简化,推荐玩1245版,在聚会上玩这款游戏,可以很快的让聚会气氛活跃起来,有效的拜托无话可聊的尴尬境地。PS:桌游DIXIT盗版遍地都是,一个6个版本合计仅售100+元,物美价廉,适合桌游初学者入手。
【游戏介绍】:DIXIT是一款来自于法国游戏,08年由法国游戏公司Libellud首先发行。这款游戏发行不久便备受瞩目。法国画家Marie Cardouat设计的卡牌画面精致可爱,规则简单却充满无限的乐趣。在DIXIT中,玩家们将挑战无限的想象空间,通过简短的文字,小小的动作,轻快地歌曲 来描绘自己手上的卡牌。 在不久前的法国年度游戏评选中,《DIXIT》再次展现了不俗的实力,一举击败了《农场主》《全球传染病》等热门游戏,赢得了09年度法国最佳年度桌游。【美术设计】:Marie Cardouat
【发行公司】:Asmodee
【游戏人数】:3-6人
【游戏时间】:约30分钟
【游戏语言】:中文【游戏规则】:每位玩家一开始暗抽6张插画牌,然后随机选一位作为讲故事的,开始游戏。
一、顿悟:
讲故事的玩家从自己的6张插画牌里选一幅感觉最有feel的,用自己的方式去描述这张画,可以用一个词,可以说个故事,也可以唱歌,反正就是随你喜欢了。
二、感悟:
描述完后,各位玩家从自己手中的6张画中选出一张感觉和讲故事那位意境最接近的,连同讲故事玩家的那一张画面朝下全部洗匀,全部翻开,编号1、2、3.....
三、领悟:
各位玩家开始在翻开的画中选,哪一幅才是讲故事的真正描述的画,并用手中的投票牌暗中进行投票。
四、觉悟:
所有人翻开自己的投票牌开始算分。
1、所有玩家都猜对或者猜错的话,讲故事不得分,其他玩家各2分。
2、只要不是1的情况,讲故事的和猜对的玩家都有3分,每得到1票画的主人也会有1分。
五、轮回
算完分后,每位玩家再摸完1张插画牌,顺时针下一位玩家担当讲故事的,继续游戏。一直到某位玩家拿到30分游戏结束。
一周七天有五天不想上班
在 三次元同好会
发布于
居然还有两天想上班😁已经很不错啦