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兰可利瑟

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帖子发自 兰可利瑟

  1. 刚刚, c24009 说道:

    不过好像不少人气游戏制作人都是以带给玩家绝望作为特点的呢:mx059:

    包括魂系列,不过玩家讨论魂系列的时候大多数人都关注着游戏的难度,其实魂系列的世界和剧情设定也是很绝望的呢

    其实 那只是最近几年流行罢了 要知道早在十年前恶混刚出的时候因为太难都被骂成垃圾 

    放到零几年估计都卖不出去 社会速度加快导致大家没什么时间打游戏 那段时间整体日本游戏难度都在下调 街机市场大幅缩水 gal和小品party类游戏这种可以利用零散时间大行其道

    谁知道又一个十年过去了又会流行什么样的游戏风格

     

    (突然发现我老了:wn004:

  2. 2 分钟前, c24009 说道:

    在游戏难度上的不同也是一大要素呢

    不过相比游戏难度,游戏的剧情和场景渲染的气氛更加能影响人的感受罢

    就像横尾老贼在尼尔里做的那样,不管玩家操作如何,剧情就是全灭的坏结局(混乱邪恶):mx046:

    是这样 不过老贼的个人作品风格不能代表整体 就像老虚的fz虽然成功但并不是型月一贯风格(甚至被蘑菇拉为平行世界)

    顺便 游戏体验包含难度同时也包含剧情和气氛渲染等给人带来的感受

  3. 如果是按末日背景来分的话 美日两者之间的差别是最大的应该在整体游戏体验上

    美式 我可以随便让别人死 搜刮垃圾武装自己打劫他人npc 组队和开荒类比较多 美国末日 求生之路之类

    日式 别人可以随便让我死 主角太菜了丧尸摸一下就红血 求生和剧情类比较多 绝命绝体都市 和很多gal类

    还有一部分是打着末日背景超级兵冒险故事 美日两方都有此类游戏 日式大多rpg和act(毕竟rpg大国) .fps基本都是美式(不如说美式游戏差不多都是fps)

     

     

     

  4. 火焰纹章啊 日式回合制战旗开山鼻祖

    模拟器就不得不请去玩一下 梦幻模拟战ii 皇家骑士团2 火焰纹章圣战系谱这三作了 这三作虽然画面老但是真的值得一玩

    我这一代人玩过家用机没有不知道md梦模2的(其实我喜欢4.

    而皇骑2是质量非常高被当时称为最完美的游戏.

    火焰纹章圣战系谱被誉为火纹系列故事性 ,人物塑造和游戏性最独特, 可以说整个系统都是为剧情服务的, 虽然他是个删减后半成品.

    其实战棋类讲究画面很没必要 很多时候玩战棋类大家考虑的都是如何达到心目中的要求过版和剧情发展, 而不是看画面

  5. 做游戏累了 来论坛翻有无新的男主黄油

    无意中看到之前画勇者活动 一时兴起+搜索无果便自定主题打发时间

    结果比之前更累了 

     

    既然画了就发了好了

    主题是以复仇为目的 自身毫无资质 被世人不理解 无人相助的前提下独自打倒魔王(no卖身 

    最后隐居山林 在传颂中被勇者的勇者

    (的少女的形象?

    Sprite-0005.png

     

     

    画点阵真开心

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