帖子发自 纯白の轨迹
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转眼间,来到同盟也有4年了
回想当初初来乍到与同期们一起玩耍,逐渐习惯论坛,喜欢论坛,进而参与论坛建设。
在这期间咱参加了许多活动,也结交了一堆死党w
那段日子满脑子都是论坛,真的不夸张。
大家成天码帖参与活动就是为了多赚点节操与汁液,买更多的游戏与徽章,养更强的宝可梦。
放眼今日,回忆依然犹新,对以前的日子甚是想念,对物是人非的论坛 还有点淡淡的忧伤。
或许有许多人接触到论坛都是因为游戏和资源。
但像曾经的我这样忘了找游戏的初衷 积极参与论坛活动,看见小灯泡亮了,邮箱有信息了,提醒音响了就特别兴奋的人也不少。
或许这就是论坛的魅力吧
论坛拉近你我的距离,哪怕用户减少,论坛仍然在为他人创造羁绊,迎来了新的篇章。
感谢每一位喜欢论坛的用户,感谢劳苦功高的版主与管理们。
8周年生日快乐,来到这里真的好幸运w
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首先,我们以两种玩家为例子
1.代入角色,注重剧情发展与角色塑造乃至游戏性,世界观,感情线的硬核玩家
2.撸啊撸,重心偏向游戏画风,hs多寡的绅士玩家
再来我们谈谈游戏本身hs多这件事情对游戏本身带来的利与弊吧
对于游戏厂商而言如何让游戏卖的好取决于一切
因此一个成人游戏的画风与立绘的精致,与hs的多与寡对一部游戏来说可谓至关重要
以露骨风骚的画风,龙傲天的情节,种马的后宫来吸引大众的眼球已经是家常便饭
但不得不说,一招鲜吃遍天 。
与其迎合小众硬核玩家把重心放在剧情,文笔,游戏性,丰满角色的塑造。
游戏公司会更偏向于制作一款吸引大众眼球,入坑门槛不高,几乎千篇一律乃至可有可无的剧情与设定。这种操作往往都能取得不错的商业成绩还贼省钱(玩家舔就完事儿了,不香麽?就当做花钱买了个有语音的本子了)
这种操作对玩家本身不好麽?不见得
游戏卖得好,就有续作玩了丫~它不香麽?
但现今这种入门均拔作,忽略游戏本身的趣味性, 重心偏向舔hs的情况下。
hs的多寡与画风的精致与否是不是直接影响了一个游戏的品质呢?
hs是不是越多越好了呢?
我个人是的态度是否定的。
gal,给了我太多太多美好的回忆与感动 甚至有些场景和bgm依旧历历在目,印象深刻。
对我来说gal就是一本书,一本以游戏的形式呈现的百科全书,它间接的改变了我的人生价值观,爱情观,与行事的风格。最后说个题外话
人无完人,游戏亦无完美。
当你还在感叹为什么优秀的作品无人问津,不出续作。
亦或是抱怨某个公司的游戏越做越差,忽略游戏性,剧情千篇一律 枯燥无比的时候。
请先想想,是谁杀死了我们的游戏?
也请理解,游戏厂商也只是因为——“要恰饭的嘛.....”
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故事?不存在的 發生在咱身上的已經可以算是新聞了?www
是這樣的,我在今年上的大學 一開始我是住宿舍 宿舍的墻壁都是那種硬紙塊做的 下午的時候賊熱 在宿舍裡掛衣服管干的那種
這破環境根本就不是人住的 於是我就找了幾個小夥伴組了一間公寓 裡面有免費健身房和泳池的那種 然而這看似美好的生活就是惡夢的開端w
搬了出去後小夥伴貌似開啟了什麼開關...常常閒著沒事干 就來搞我
一開始只是煩我不讓我睡 後來變本加厲 還用道具了 什麼揚聲器 手電筒 紅外線都拿來玩 天天搞得我不能睡
之後就進化到脫褲子捏乳頭 彈丁丁的啥都有 最過分的是他們勞資的腋毛還被他們用噴霧和打火機燒了不少
還有更過分的麼?有!有一天他們把我的床和杯拿到陽台上讓我去拿 然後他們就把咱鎖在陽台上1個小時多
然後他們就跟養動物似的 從窗口丟食物和飲料給我 然後就這樣站在窗口前拍照發狀態
我真的不明白為什麼我們的友誼還能維持下去 可能是因為我度量比較大吧
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【问题讨论】该给新人推荐什么入坑作?【内有红包】
在 Gal主题公园(交流区)
发布于
对于不适应adv的新人我普遍上推荐a社和e社的作品 比如兰斯和战女神
a社的游戏玩法多变,世界观高大上 剧情还挺欢乐的
时而鬼畜时而纯爱
而且还挺好撸的(误
但要注意的是a社比较重视游戏性 属于比较硬核的那种 一定得看攻略
至于e社,画风精美 丰富的世界观与设定 丰满的角色塑造 虽然玩法不如a社多变 但画风 世界观与设定有过之而无不及
(更多详细请上gal区挖园长的e社测评帖)
至于喜欢玩adv的,重心都会放在角色塑造和剧情
这时候作为入坑作 建议推荐一些画风比较精美 文本不多的小品 比如nekopara 末日孤雄 不败之花与终焉世界等等
当玩家已经适应这种游戏模式后再找些文本多,剧情偏长的gal玩就不会觉得特别枯燥了