帖子发自 airxue1626
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屈指可数的瑟情与游戏性兼顾“大”厂——Eushully
先报成就:戦女神ZERO、姫狩りダンジョンマイスター、神采りアルケミーマイスター(通关)、创刻のアテリアル(通关)、魔导巧壳(通关)、神のラプソディ、天结いキャッスルマイスター、封緘のグラセスタ
入坑杂谈:
E社老粉丝大都是因为喜欢旗下看家大作——战女神系列而入坑的。有的喜欢它精美的人设、出彩的CG;有的喜欢它有深度、可钻研的游戏系统;还有的喜欢它鲜活的人物塑造、可圈可点的剧情。客观来看,E社的战女神系列在上述方面确实比较优秀,但是战女神并不是我喜欢的类型,大概是因为我对扶她提不起兴趣吧(笑)。
我入坑作是神采,当时着实被神采的战棋类玩法惊艳到,后来玩了一脉相承的魔导巧壳、尝试创新的创刻、到饱受诟病的神のラプソディ、到东山再起的天结缘神。最后到最新的封緘。一步一步玩下来越来越喜欢E社,
也越来越为其未来的道路担忧。人物:
印象最深刻的还是魔导巧壳里面的女一,副官莉塞尔。啧啧,一个既能白天打仗出谋划策、护卫左右;又能在夜晚抚慰主角疲累的身心的的美女副官最棒了好吗!这个反差萌剧本在本作可谓凸显得淋漓尽致。蒙受主角恩情的莉塞尔决定以副官身份终身跟随威斯海特,忠心不二、平常认真的莉塞尔还自带外挂一般的超强记忆力,辅佐威斯海特节节高升,这大概就是这作的表线故事。 总的来说,E社的主角团大多都是大伟光的正面形象,例如神采的威尔佛罗多、创刻的仙崎秀哉等等。也许是为了增加代入感,E社主角团虽然出身千奇百怪,但有着令人惊异的相同价值观。三观基本都是标标准准的好人,行事也很“教科书”。虽然让人很容易代入,但无疑磨灭了主角的不同个性,这点着实叫人可惜。
画面:
对于一款黄油来说,我认为一笔一划的指正游戏画面是一件没有太大意义的事情。你要是问我E社游戏画面跟其它单机游戏比起来怎么样,我只能说差强人意甚至十分糟糕;但你要问我女性角色可爱不?CG精美不?能不能撸?那我当然回答你:我TM撸爆好么!客观来讲E社游戏画面虽不能说同行业顶尖,但是也非常不错了。
音乐:
音乐这一块,实话说E社基本没有能够给我留下极其深刻印象的曲子,OP也是惊艳一瞬,没有什么长久记忆。依稀记得偶尔BOOS战BGM有一些气势和压迫感。但我仔细回想,仍无法想起哪怕一首的具体名字来。可见这一块E社还亟待提高。也许只是我口味被FALCOM公司灌挑剔了,
想在黄油里面找到与伊苏燃曲、轨迹泪曲相媲美的BGM根本是强人所难好吧(笑)剧情:
E社剧情上来讲,大多是背景设定宏大,实际剧本瑕瑜共存的状态。除开看家大作战女神不谈。大部分E社游戏有个共通点就是既想站稳道德制高点,又想尽办法给主角塞妹子开后宫。说句难听但精辟的话就是——又想当婊子又要立牌坊。这当然保护了大家脆弱的心灵免受NTR或者各种重口要素的摧残,但也损失了一部分合理性作为代价。当然我要申明,我就是冲着这点才喜欢E社的,我就是受不了自己的妹子被别人上。所以说,玩黄油就别深究合理性,快乐撸爆就完事儿~
游戏性:
游戏性可以说是E社的核心,这一块其实有太多可长篇大论的地方,又让人不知从何说起。如果有耐心看到这里的朋友,我还是简单实际的说一下E社我喜欢的几款游戏的类型,希望你能找到合胃口的。
神采、天结缘神、神のラプソディ 策略战棋——有物理、魔法、属性克制和地形因素等影响,推荐前两个
魔导巧壳 策略即时战略——一块特定的战斗地点地图上即时控制部队移动、放技能,节奏比广义的即时战略游戏慢很多,不需要手速
戦女神系列、封緘 带布阵的回合制战斗——带有一定策略要素,有朝向、布阵等的遇敌回合制战斗,我不太喜欢所以探索不深
创刻のアテリアル 卡牌对战——对!你没看错!E社唯一一款卡牌对战的游戏!是E社在系统上力求创新的一作,初玩很惊艳。上手容易规则不复杂,系统深度一般。
对本次活动的看法:
哎我其实真的是第一次参加同盟这种类型的活动啊!我写着写着越写越多,后面感觉越来越不对,哎我是不是投错地方啦(笑哭)我是不是写多啦,赶紧收住。其实还有更多能分享的,更多想给新入坑的朋友安利的,苦于篇幅有限。本着为同盟出一份力,希望同盟越办越好!
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19 小时前, omeg001 说道:
那你和我的喜好差不多应该w
战棋 + Rougue Like + 策略 的组合,我想到的就是战场兄弟/Battle Brothers ,有前辈拿某DOS时代的策略类游戏问有没有相似的推荐,其特点是能指挥千军万马,却又能自由搭配武装和战马等,我想推的就是这个
战场兄弟格局较小,经营只限于一个雇佣兵小队,但是内容很丰富。低魔世界,有绿皮和哥布林、古代骷髅(伪帝去死、先王万岁w)等奇幻生物供你娱乐,但玩家放不出魔法,敌人的魔法仅限于死灵术,拟真度较高,总的来说还是骑马砍杀那种时代氛围,而非魔戒
死亡率很高,挨打会变得鼻青脸肿,受到致命一击会脑袋搬家,很残酷w 想想也是,那种时代没有土地的平民,能做的只有低薪、高风险、非法的工作,因而普遍寿命不长w
有人已经总结了不错的心得,但是这不包括发展期,而只是最终成型队伍的指导,实际去玩的话,依然艰难无比
https://tieba.baidu.com/p/5047902528
其他的还有西娅:觉醒、为了吾王、外星贸易公司(这游戏让人知道征服人除了带一堆兵把对方轰成碎片以外还有拿钱把对方砸死的选项w 看似4X实际是RTS,因为竞争很激烈)
一些题外话,B社除了那个似乎永远玩不完的上古卷轴5以外,今年还有个掠食,也是不错的游戏,贴对方脸用V.T.A.S.(误)+散弹枪很有辐射的感觉啊
http://store.steampowered.com/app/342560/Airships_Conquer_the_Skies/
Airships:Conquer the Skies
特色是从零开始的自由设计舰船(飞空艇)+ 战略模式,设计的舰船非主角专用机而是全国统一使用,但是战略模式较单薄
星际统治者2也可以从零开始自由设计,战略模式相当不错,但新奇感上感觉少些味道,或许是太空类的玩太多
上面那个是蒸汽朋克,美感上表现的是维多利亚以及爱德华时代的大英帝国荣光
那么这个钢铁收割/Iron Harvest 就是柴油朋克
表现的则是第一次世界大战的苦难以及大萧条w有人觉得很有PS2游戏Ring of Red的感觉(Ring of Red是少有的做出步战协同的作品,成为战场女武神某些概念的前身)
其实我觉得也很有老游戏寂静风暴的感觉,里面直接就有铁桶动力装甲(樱花大战?),德式和同盟国铁桶可以自由挂载武装,苏式的武装固定,但装备的是拆房子射人都很方便的厄利空20mm机关炮
虽然有人喊这玩意儿出现在二战根本破坏气氛,但是超有趣的不是www
感谢,真的是提供了挺多看起来很有趣的游戏,西亚和for the king正在试。就是战场兄弟看起来很好玩,但是steam上面最近一片差评......都说制作组卷了钱跑了,留的是个半成品。。。。
不过之前大家又都推荐了好些游戏,突然有种不知道从哪里开始的感觉了
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于 2017/8/16 于 PM9点31分, omeg001 说道:
http://steamcommunity.com/profiles/76561198018485266/recommended/?p=1
除了上面的以外,Reimu Maga和药荚定期写评测,写得很不错,可以看看的
一个亲民一个偏史书,一个偏日美兼顾一个偏欧美系
要说能推荐的那实在太多了,要方便些的话,最好附上你的喜好以便缩小范围
现在在我脑子里的就有空洞骑士一票,欧美系游戏往往有完成度不高的缺点,这游戏却是相反
然后就是Dead Cells一票,快节奏恶魔城Like + Rougue Like 动作游戏,玩起来爽,随着游戏时间经过,成长的是玩家的技术,而不仅仅是游戏角色
最近刚上市的有个赛博朋克风(贫富差距巨大,世界被各大财团把持,环境恶臭肮脏、治安败坏,任何工作只要有钱就会有人做,故事里几乎没有什么正常人)的破案恐怖游戏 观察者 我比较感兴趣
喜好的话,一个人玩喜欢JRPG,法老控忠实粉丝。平时战棋啊,Rougue Like啊,卡牌游戏啊,策略游戏啊都玩一玩,也非常喜欢黑暗风类DND。 赢要说的话基本不玩格斗,模拟,体育竞技和FPS(有点晕第一人称)
和小伙伴一起的话,当然是什么都玩啦! 特别是各种友尽系列
我的世界,泰拉瑞亚,星际边境,城堡破坏者,失落城堡,魔能,地狱老司机,地痞街区,overcooked,running with rifles等等
于 2017/8/16 于 PM11点16分, 绝望系苦逼 说道:星露谷物语,绿帽戴的爽
正在玩,不过如何带绿帽?求教。
那对双胞胎姐妹的妹妹???
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于 2017/8/12 于 PM10点39分, a58958958 说道:
最近在玩海盜雲端 之前是gta4 可以關注humble bundle 的特價拉..
以前不知道humble bundle这网站,仔细看了一下有好些打折游戏,多谢!
23 小时前, sierfly 说道:試試看 Rimworld邊緣世界 吧,沙盒求生遊戲玩起來會上癮,每次開局都可以嘗試不同玩法,最重要的是可以抓一堆MOD來增加趣味,只是要注意裝太多方便的MOD可能會降低遊戲體驗,建議一開始別裝MOD先玩一次教學比較好。
边缘世界真的相当好玩,谢谢! 就是太TM烧时间了。 哎我的报告还没写? 已经2点了? 没事,这个房子建好
19 小时前, haroldho2003 说道:多人的就playerunknown battlegrounds
单人的就星露谷物语听说国内腾讯代理了星露谷物语? 这是要弄成网络
交友游戏吗? -
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关于Eushully新作的体验版
在 节操の广场
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我还没大通体验版,不知道这个切武器和连携能不能整点新活。目前看来阵型系统很浅,有点失望