qqt76653
帖子发自 qqt76653
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你指的恶是恶毒、残忍还是邪恶、冷酷无情的呢!如果是恶毒、残忍的你可以把他设定成父母双亡环境使然的啊~而且他的恶也是要有目标的单纯的恶一般只有脑回路坏掉的才有吧
恶可以是报复社会的,为了生存的单纯的毫无目的恶很少见的~如果有目的而且主角承认自己的恶行事不拖泥带水,即便他背叛至亲至信我也不会反感~要是犹犹豫豫明明即将反人类还不停反思自己这样对不对、劝导自己不应该这样干的那对我来说就是最烦感的!
至于邪恶、冷酷无情的主角起步逼格就会比较高至少要有个恶魔二代的身份吧~再不济黑二代也算啊~为了自己的欲望不择手段~在邪恶、冷酷无情的大前提先这种主角一般都是绝对的反派洗白什么的不存在~而且洗白了感觉就失去了原本角色的灵魂了~所以这种主角我一般都不反感~智力高的玩死所有人、智力低的物理碾压、当然这是主角的前提要是3号开外的角色估计就是出场之前吹上天、出场之后一秒躺了!
恶就要够狠、果断(哪怕是武断也行)、利落、不择手段、任何人都可以利用、任可人都可以背叛、不达目的誓不罢休。一面为恶又想一心向善那不是恶那是二!
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具体好玩的话这就是个人爱好的问题了~每个都会有不同答案~只玩过其中一款的可以不做考虑,他们的回答肯定是他们玩的那一个
LOL总体来说篇格斗需要更高的反应和精准度还有计算预判
DOTA则偏重战术英雄克制出装克制对线克制当然操作也有但是看英雄
而风暴感觉更注重团队配合个人英雄主义在暴风里很少(说实话我TM根本没玩过暴风啊都是看的视频啊这么说不会有人打我吧!嗯吧这段话藏起来)
至于哪个更好玩这就要看个人爱好了有的就喜欢慢节奏发育RPG游戏,有的就喜欢紧张刺激突突突FPS游戏!上面三款虽然都是同源的游戏可是他们的偏重点事不一样的!
所以楼主你这帖子不是查人数就是引战的根本没有准确答案好吗!这和问豆腐脑甜的和咸的哪个好吃是一个问题啊你这是在搞事
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一代人的回忆啊~公测第一天入得坑,那是哦晚上苦等开服然后TM居然停电了,第二天逃学去网吧自己带的盘让老板安上玩的.....听到要开开70的时候弃坑了
说实话最开始的时候WOW带来的感觉就像是另一个世界一样最开始玩个猎人45年代强的不像话各种吊打
不过咱手比较残60一开基本就告别PVP了连了一个法师一个盗贼一个圣骑专注PVE去了!那时候同学玩的术士真的骚45配合48的战士玩死部落60的法师还守人家尸体
虽然很羡慕但是自己操作真的渣唯一能赢我同学的就是裸体战斗和他打没输过但是穿上装备一次都没赢过很郁闷啊~~
感觉游戏这东西在某个最美好的时期戛然而止也是不错的选择..因为有些后续更新老玩家有可能接受不了~还不如直接结束这一作出个2之类的,吗不过这都是我这种玩家的想法
可能游戏公司会处于更商业的角度考虑一个产品的未来,毕竟游戏对玩家来说是娱乐但是对游戏公司来说是生存的根本~思考的角度不同罢了
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2 分钟前, 清夏sama 说道:
不是开局该干嘛 是没开局该怎么拿人
下个max 翻一下自己的擅长英雄 再查一下英雄克制跟配合
正常打就好
快3张的人了,反应和速度都跟不上了!自己该干嘛还是知道的可是有需要的时候却做不出来!
天梯已经很久没打过了对我来说能上2000就很满足了~现在也就鱼塘里被捕捞的命运了~不过DOTA这个游戏我是不会放弃的
配到4名战友和他们并肩作战,赢了大家喜悦,哪怕是输了互相指责对我来说也是游戏的一部分也是乐趣,不过如果我真的坑了一般我是会好好道歉的
可能年龄大了好胜心没有那么强了,现在每局的游戏都是享受过程、结果对我来说已经不是很重要了。
而且DOTA的游戏环节在竞技圈我个人感觉还是不错的喷人的队友虽然也碰到过但是大多数还是很大度的原谅我的失误的(比如冰女裸圣剑之类的操作)
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这个时代生活节奏越来越快了已经很少有人能沉下心慢慢体会一款游戏的快乐了,更多的追求是爽快刺激!想当年魔力宝贝,石器时代这种慢节奏的回合制网游现在还有多少人能接受,没有自动寻路,没有自动战斗,没有给大量经验的任务,升级只能去打怪而且要走很远,补给都带不了太多,装备只能制造职业做,要是没有攻略我都无法想象魔力有几个人能就职成功的更别说转职了!当年细心的玩家都能记得游戏的剧情,现在的游戏呢你有多你知道剧情是什么故事吗?只是在无脑点下一步,自动寻路,下一步,系统提示你该提升装备了,该去升级了,感觉就像操控木偶一样操控着玩家,完全没有当年玩网游那种探索的乐趣了!
这么长的废话真的会有人看完吗?(隐藏任务小能手呢!居然被发现了)
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各位有没有人试过那个虚拟女友
在 暗の广场
发布于
单身狗而且没有VR~女友什么的不是都是纸片做的吗