帖子发自 会飞的猫
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所以战力这种东西最好模糊化处理,给定一个数值就很难解释人物表现的时高时低,但是,比如说,给高手几个死穴或者弱点,给弱者一些旁门左道的奇招,然后又不要写的特别明白,以弱胜强的情节就更好说得通了。
洛夫克拉夫特有一个故事就是一个普通人靠着偶然得来的一句咒语秒杀了一个几百岁、夺舍过许多躯体的老巫师。按理说正面交锋老巫师完胜,奈何他就怕那一句。
还有伦道夫•卡特的故事,他在一系列奇遇后精神转移到了一个外星巫师身上,两个意识相互争夺身体的控制权。卡特辗转流离回到地球,发现自己的家产、其中包括脱离困境的道具将要被亲戚收走,不得已伪装成人回去争夺。在最后关头,卡特被自己亲戚气的上头,外星巫师突然夺回身体,一个传送之后卡特不知所踪。
还有密教模拟器里面的战力对比,也是没有划定非常明确的边界。
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我觉得奴隶制只是表象,真正的原因大概在于阿宅们脆弱的安全感。没有这层主奴关系,阿宅们会害怕拴不住妹子的心,所以就算两个人如胶似漆恩恩爱爱,主奴关系的这层皮还在那里。
这要是换一个尼采入脑的魔怔人,恐怕就是一不屑于接受奴隶的承认,二不屑于解放奴隶。哪个有本事的,就自下而上解放自己!
说实话,废除奴隶制是一个从下层经济基础到上层建筑的巨大的社会学工程,新经济形式的建设、社会意识形态的改造、对奴隶主的武装斗争和镇压可能十年都做不完。许多通俗艺术作品都不具有这样大的格局和体量,更不要说日本那边的轻小说。像旧共和国武士2这样40个小时左右的游戏体量,想把绝地和西斯两种意识形态的斗争写透彻都有些勉强,难以想象颠覆奴隶制是怎样的一个体量。
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求分享简单易上手的城市建筑游戏
在 新手保护区
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以前在手机上玩家园7,是一款比较简单的城市建造规划游戏,要管理的资源相对较少,比较随性
现在汉迪游戏貌似从ios下架了,steam上面的家园townsmen夏促要21,想顺便看看有没有类似的游戏