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UBW8785

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帖子发自 UBW8785

  1. srylz 发表于 2016-10-17 03:32

    系统崩溃,铁壁这些相对冷门的针对可以放在said里啊,碰到了打完一场再拿出来。主卡保证正常运转之后有多的 ...

     

    問題在

    said的部份只放一張不容易抽到,每個都要放個兩張又很佔空間

    對付鐘擺的宇宙旋風、斷招用的效分、幽鬼兔

    抗手坑的精神抽取、抗墓地的宏觀宇宙

    解場用的大怪獸...Bla Bla

     

    而且said裡通常會先放自己無法對付或需要解的

    例如我的沉默劍士不怕魔法

    所以就針對怪獸效果等等下針對

    EM的話應該會特化保後臺

     

    一副卡組的said主要還是針對自身弱點去補強

    然而打的是魂卡時

    不是每副魂卡自身體質都好到自身就已經能對付某些對手

    能沒事塞個系統崩潰跟鐵壁這種針對卡

    或是關鍵卡不會太多以致於主牌無法投入過多解場等等

    另外就是沒預想到對手會出現KOZMO等等因素也是其中之一

    (幸好ABC沒跟著出現...)

     

    至於這算不算理由就難說了

    畢竟想一個好的said是一名決鬥者的責任(以這次來說我真的沒想好對手出現的類型)

    但在魂卡賽裡有必要針對成這樣嗎?又是另個問題了{:7_510:}

  2. srylz 发表于 2016-10-17 02:56

    有一点我不太认同……我认为事先可以有限知道对方的主题等等,并不是完全不能知道对方的情报。

    我在看一本 ...

    的確啊,解場的問題也是構築一副牌時必需的{:7_503:}

    只是我覺得有些卡組要解場必需放入相當偏門的卡,這樣的狀況真的相當令人頭痛{:7_510:}

    總不會有人想要在對上DDD時抽到系統崩潰

    或是在對付餅蛙時抽上王宮的鐵壁吧{:7_497:}

     

    如果是正常打牌還能考量環境去選,但在這種魂卡賽中真的很難預料對手用的牌

    我原先也是以為這只是個魂卡賽,就捨棄了次元障壁這類好用的卡

    只留下一些泛用的解場,不過還真的超出了我預料{:7_514:}

  3.  

     

    這裡說說我的看法{:7_502:}

     

    我自己是會私下跟朋友玩魂卡卡組的

    但這裡不是指個人的魂卡,是指原作主題的魂卡

    而且是由我統一組完然後把卡組分給一起玩的朋友的

    而上面提到的禁卡表問題我有考量到且依據每個卡組的不同情況做出調整

    舉例來說,遊戲的卡組就投入了大量的下怪,所以予以強欲、天使施捨、血代等卡來幫助運作

     

    然而我不管怎樣都很難組出DDD的魂卡組{:7_500:}

    DDD這套牌的展開能力實在太過於強大,我已經壓到主牌的怪全都放一張,契約書各2張,不放解場卡(神宣...etc.)

    都還是能夠迅速的展開,甚至資源還有重複利用的問題在(史萊姆、魔神王契約書...etc.)

    這告訴了我們,其實有些牌的體質實在太好,在面對自身體質不夠好的卡組的時候除非有特化不然難以與之抗衡

    甚至這要建立在對方的牌組構成不認真的前提下(遊戲的牌怎麼打的贏DDD?)

     

    而所謂上位卡組就是體質相當好的卡組

    以這次大賽來說,其實有不少多卡組放了上位用卡的(大怪獸、SRBA等等)

    但說實話,KOMZO跟櫻紅是裡面最難對付的

    KOMZO有除外戰術及二速跳牌,不吃額外等等特色

    除非刻意投入針對性高的牌(EX:系統崩潰、王宮鐵壁)否則無法對付

    櫻紅的吃牌卡也是類似的道理,只要重複著一樣的動作對手最終會因為卡片資源不足而落敗

    加上因為是規則特召所以機乎等於無法後手防禦(奈落、陷坑)

    只能先手封印,也就是完全封鎖特召

    除非投入克制特召的卡(EX:虛無空間、結界像)否則也會被吃死

     

    而當初我的結界像被禁止參加其實我也沒太意外

    畢竟以大環境來說他確實很容易擊敗這次參賽的眾多卡組

    主因在必需特化對付魔陷的能力才能對付

     

    所以我想給主辦方建議:

    1.評斷卡組的強度時可以用"弱點的針對性"來衡量

    舉例來說這次的"青蛙呱呱呱"卡組,最大的特色就在青蛙的大量資源及餅蛙無恥的效果

    對付的方法有除外、封印超量及技能抽取等等,可以用這個角度來考量是不是足夠平凡讓一般的卡組能夠對付

    但也會有明顯落差的時候,例如這次的SRBA在體質上就足夠強大了

    所以我給第2個建議

    2.可以分開卡組的種類來比賽

    例如分成A.純魂卡組、B.非上位卡組

    A就像樓上說的,在某個場面時能中二的喊"這就是XX的力量"、或是"それはどかな?"之後翻開覆蓋的卡

    B則是像這次的SRBA,雖然這次參賽的牌組構成不會在上位中找到

    但已經是有系統性的構成了R3的卡組,單純的魂卡是無法對付的

    所以可以以這樣的方式拆出小組來比賽、或是分兩次辦(例如"純魂卡"賽及"非上位魂卡"賽)

    來避免類似的問題發生

     

    調整禁卡表樓上有提過我也不再提了,不過這樣做還蠻費工的就是{:7_530:}

     

    最後,希望下次大賽(如果有)能夠變的更好

    能變成一個大家能開心決鬥的舞臺{:7_519:}

     

    題外話:ARC-V 126~127出來後

    用決鬥帶來笑容 已經要變成 用決鬥帶來破滅了{:7_534:}

    不過我怎麼覺得狂氣的主角比較帥呢{:7_523:}

  4.  

     

    參賽者:UBW8785

     

    使用卡組:沉默劍士

     

    卡組圖片:

    P5vs2tk.png

     

    卡組感想:

    這套牌是之前看到無聊回去看初代動畫最後時

    覺得沉默劍士不斷成長到最後很帥

    決心組一套沉默劍士

    翻一下牌後才發現出了新卡小沉默劍士後組的

     

    原本還有組一套沉默魔法師的,可是不久就拿掉了

    以手牌當攻擊力相當難順利使用{:7_515:}

    後來就專注於組沉默劍士了

    原本出的沉默劍士不能持續成長

    但新卡的小沉默還原動畫效果可以每回+500的感覺特爽{:7_509:}

     

    組的時候大概是8月,為了配合1001卡表

    於是稍作修改,然後放入備牌(原先沒有備牌)

    應該不會太像上位了吧...只想打個牌啊{:7_500:}

     

    卡組的使用方法上

    目標是以沉默劍士lv7封住魔法卡定場

    或是讓小沉默劍士在場上累積攻擊力(加上自己也能無效魔法)

    配合卡沉默之劍可以+1500 ATK & 不受效果影響,兩張都上手時效果奇佳{:7_503:}

     

    選用點火騎士(Igknight)的考量是在於小沉默劍士需要戰士族解放來出場

    另外要將小沉默抓上手的方法是把沉默之劍堆墓

    此時可以利用R6的BA超量把沉默之劍丟墓除外來拿沉默劍士

    或是在不需要時丟D-HERO來做R6超量,相當方便{:7_523:}

     

    陷阱的部份多投入了無效怪獸效果的卡,由於沉默劍士並不能防止怪獸效果

    而且突破技能可以在墓地裡再次使用,也搭配到R6的丟牌能力

     

    最大的弱點就是除外{:7_530:}

    除外的話什麼東西都會沒有,鐘擺資源、LV7等等

    另外LV7連自己的魔法卡也會干擾到,所以很多好用的魔法也不能投入

    另外就是這套牌本身也沒什麼特殊的能力(點火騎士都是通常怪)

    所以也怕DDD這種效果特多又不一定要靠魔法的卡組

     

    卡組文件

    链接:http://pan.baidu.com/s/1kVAqUof

    密码:4bo3


    另外想問一下到時決鬥時間是自由訂的嗎?

    怕跟大學的課衝到{:7_510:}

     

     

     

  5. 說起來魂卡的判定有點微妙啊{:7_510:}

    以個人來說以前很喜歡玩遊星的QDW

    後來一段時間沒打YGO

    回來後不久QDW的偷星蟲就被禁了{:7_515:}

    這樣在玩QDW時就會顯的弱勢

     

    而且現在環境中的KOZMO跟ABC實在兇殘{:7_511:}

    魂卡戰裡出現這種現今勝率最高主流也挺破壞樂趣的...{:7_530:}

     

    最後想問的是

    魂卡是指一副"用慣了的牌"就行

    還是要統一一個系列?(例如以SR為主軸,不能在其它R3中投入SR陀螺這樣)

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