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冷血斩杀火车王

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帖子发自 冷血斩杀火车王

  1. 于 Fri Dec 07 2018 于 AM3点25分, 格林的黑羊 说道:

    不知道神作怎么界定,就举一个个人游戏体感良好的爽作的例子吧...

    VB系列也许算剧情和H结合的不错的爽作?

    个人感觉某几作VB(比如VBF)的霸道线爽的一个很大的因素就是H和恶堕,如果没有H,剧情爽度会有一个比较明显的下降。

    VBA似乎还是要女性角色出产士兵来防卫迷宫的?

    我试试,这个贴好久之前发的。最近老是接触一些纯纯的萌作,想要转换一下口味玩那些邪恶一点的男主,霸道强啪敌方妹子这样。

  2.     好久没来公园发点东西了,大二是大学中最忙的一段时间,不过时间推移到期末也终于是有时间让我来说说这段时间以来推了什么作品,自己的心态又发生了什么变化,最后再谈一谈自己是怎样走进GAL坑的,还有现在对GAL还有整个业界的看法。

    我的第一部作品:亲吻魔王与红茶

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        这部作品大概是很冷门的作品,在某种程度上可以说是萌作,并没有太大深度与难度的。唯美风格的画面与有趣的配音成为了我很好的入门导师。
    这部作品对我以后推GAL的趋向造成了深远的影响,里面两位立体生动的女主完整地塑造了我的(性癖)。
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                                            身体娇弱,性格软萌,体贴暖心的大小姐。
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        性感迷人,温柔包容的大姐姐学生会长九条。
     
        未经人事的我一下被这两位深具ACG萌点的美少女们,从此也开启了新世界的大门。
     
    接下来是剧情冗长的TinyDungeon三部曲。
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    因为临近中考的原因,当时玩的匆匆忙忙,很多情节到现在已经十分模糊,但印象最深刻的还是:
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        接下来是释放我内心恶魔与青春冲动的,人尽皆知业界内大名鼎鼎(臭名昭著)的
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    连续玩了3部,第2部还曾经用ONS在宿舍公开和舍友们一起玩,一起欣赏HCG。
     
     
     
    萌作时代的开端与终结
     
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    巧克力与香子兰是Gal界鼎鼎有名的萌作,也是许多非Gal圈萌豚对Gal圈状况的一个盲目却又令人无奈的基本印象。
    个人以稍微快的速度玩了第一作,然后在Sbeam购买了第三作,并且耐心完整的游玩了全部。以观感来说,无疑第三作的梦想与希望的主题更加有深意。可惜人设建立的比之第一作较为失败。
     
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    不说了,华哥天下第一。我是先玩的妹妹线再玩学姐线的。可以说,当我刚推完妹妹再去玩学姐的时候已经索然无味了。
    天歌天色天籁音,九日九次九重色。妹妹那娇俏搞笑的配音令人真实代入。这也是我第一次去深入了解一位CV,还是那句话,华哥天下第一。
    而由这位CV开端,我进入了至今为止的又一个时代,那就是:会社时代。
     
    Yuzusoft
    柚子社可谓业界内大名鼎鼎的萌豚杀手一员,精美的画风,经典(古板)的人设,看似平淡无味但是销量真实奇高的剧情,不得不说其实这给Gal区开了一个坏头。
    大致游玩的顺序是:
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    ???个人认为宁宁线到了这里就是最好的结局了,RESTART是真的令人无语。
     
     
     
     
     
     
     
     
    Minori(悼念这家带给我人生中最美好回忆的会社)
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    百感交集,无语凝噎。
    Minori的死,就像是一座代表Gal圈精神的丰碑的崩塌,告诉了我们,就算是声名赫赫的大厂,在倒下的那一刻也不过像夏花消逝般绚烂而已。
    我和Minori的回忆也许不多,因为我接触这个会社的第一部作品是:
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    但无法想象,当我刚刚推完索然无味的RiddleJoker,猛然点开了这部精美到颠覆我整个Gal人生的作品时,内心受到的冲击是多么大。
    整个游戏就只有三条线,学妹遥,青梅竹马,正女主永远。
    因为某些原因,没有推青梅竹马线。先进入的是遥线。
    永远(?)无法忘记,当和可爱迷人的遥H时,是多么的癫狂,察觉到了她那黑暗的人格后,这股情欲却像野火般愈演愈烈,尽管和游戏想要给玩家的选择大相径庭,但是面对这位病娇可怜的学妹,我的内心却充斥了疯狂的征服欲。“我为什么要去管你是否是真实的那个你?我爱你,我要占有你一生,这遍足矣。”这就是对遥的一个整体的想法,我知道她善于伪装,她将真实脆弱的自己埋藏起来。然而这又如何呢?世间是的确没有公平的爱情的,我就想单方面占有这位学妹就行,而结局当然也是令人感动的。
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    结尾青草地的H,从未觉得H也可以这样感人,内心充满了所有的爱的性,展露了最真实的自己的遥的性感和迷人。
     
    姬野永远线
    提起这个名字的时候,我的确是五味杂陈的。
    因为这条线真正地契合了这个游戏的主题:心灵的牵绊,灵魂的交融。
    永远其实并不是一位会让所有死宅都喜欢的角色——反复无常。
    但她在我内心留下的印记又是这样的不可磨灭。
    永远和终是天生的命运中注定的一对,两个人都只有拥有了对方才能成为真正完整的一体,这也是我所理解的天生的恋人。
    竖起一栋心墙的女孩,打破那栋心墙的男孩。
    我对这个角色的观感大概就是哀其不幸,怒其不争吧。一味地去伤害自己和爱人,自以为没有追求幸福的权力,殊不知自己选择不追求幸福才是带给所爱之人最大的不幸。
    愿所有人都能遇到自己天生的恋人吧。
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  3. 于 Wed Oct 24 2018 于 PM3点18分, 八坂桜丶 说道:

    :wn026:冷静一下吧,艹猫4短时间内是没法出的了,因为幼猫的刚出没多久,第四至少也需要一年吧,万华镜也是众所周知才刚出一年多,大概明年暑假应该会有消息吧,不过以前经典的游戏也有许多是玩这家公司的,只能默哀了。

    其实我现在认为大规模漫改,衍生品搞快点,或许能带来转机,之前看到island动画化后有很大一波玩家入坑,岛学家成了acg热词,但是明显动画公司拿捏的不好然后崩了。

  4. 于 2018/9/6 于 PM12点18分, Holy_momo 说道:

    突然发现我玩过Mink ego的NTR。。当时貌似动态CG还是新鲜玩意。。。?

    恩。。当然也是盗版的。。这么看我好像为他的破产暗中补了一刀→_→。。

    心情复杂。。

    市场环境,还有自身的问题也导致了最终的结局吧。无法自我更新适应体系,管理落后,当然会被淘汰了。

  5. 于 2018/9/12 于 AM8点11分, duyin 说道:

    不冲突啊,galgame的终极目的就是和美少女共度一段时光吧,要看作者写h的笔力吧,记得g弦有一段春一边哭一边说为了补偿什么都愿意做看了也是很心痛的,他们不h到结尾分开也不会痛得那么刻骨铭心,写得好的h是能升华恋情的。

    然而gal业界非拔作的作品多是毫无经验写h不知所云的直男作者,或者就随便找个场景展开、skip也不会有影响的h剧情……

    你这么说我还真想推一下这作品,久仰大名已久。。

  6. 1 小时前, arkuma 说道:

    嘛 其实我是有特意去看了下他现在有什么作品的。

    实话实说,MINK现在应该是没有什么压阵画师的。

    现在真正能做下去的老公司,不觉得都要有个压阵的么?要不就是画风入流的外援。

    如果能把森田和明请回来的话。。。(当然是不可能。)

     

     

    说到压阵画师就想起了擅长绮丽风格的八宝备人老师。

  7. 20 分钟前, 清夏sama 说道:

    得出结论的样本数量太低

    而且 恩 有精力开发多种语言的质量基本不会太差 跟是中文还是英文俄文火星文没关系

    steam上业界不都是“只要你给我看xx,我就给钱”这种评论吗?感觉这样说也没问题吧。我等下回宿舍查下 的确是比较少看到有跌破“褒贬不一”的gal。。。感觉steam上的国人对业界容忍度还是比较高的。。

  8. 从艹猫一石投入池水引起无数波澜起,steam平台上自带中文的gal开始变多,而从中发现的规律就是这种像中国玩家示好的行为就像窜进中国玩家心坎里面,无论质量如何趣向如何,只要带中文,一款gal基本就不会跌破“褒贬不一”的评价。

    那大佬们又是怎么看自带中文的gal呢?哗众取宠?故意炒作?

    还是。。。

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