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Fourcks

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帖子发自 Fourcks

  1. 策略游戏……应该是包括即时战略、回合战旗和4K策略吧。逻辑策略……像是传统棋牌类至少我是没啥感觉嗯(麻将除外)。

    文明系列魔性的"下一个回合",无法自拔。

    策略游戏的系统普遍比较复杂,玩懂了有一种战略支配的成就感。基本上游戏可玩性和系统复杂度直接挂钩。

    入门级别像是火焰纹章、RTS御三家之类的

    中级一点的魔界战记、神界原罪、文明

    高级一点的ToMe4、Elona

    骨灰级别CDDA和硬核跑团啥的……

  2. 2 小时前, 1476414591 说道:

    大佬可以说下  广美分数线吗?

    我上网找的都参差不齐

    毕业10年多了,并不了解招考的分数和院校情况。

    对于感兴趣的院校可以参考院校主页信息或到院校贴吧进行咨询,但请自行仔细考量是否是校托或者只会说正面信息的公关。建议不要现在考虑有的没的,专心考试。考完之后会有高中学校方面提供的高校招生材料,到时候再考虑来得及。

    另外,本人位于福建(请不要对我产生食欲),这个地方的文化艺术输出水平沿海倒数,所以市场行情很可能与上海、广东的出入较大,我说的市场行情仅当个参考就行。

  3. 就我个人主管了解到的市场行情来说。

    别碰传统艺术专业……绝大部分人就剩眼前的苟且了,主要出路是画室老师。

    除非你有钢铁毅力和对业界的赤诚,否则不要碰动漫专业,一般95%都从事非专业性工作,这还是把去做游戏和广告的算上了。

    设计系可以。主要出路如下

        室内设计,会CAD,不论出身院校都很吃香(目前)。本人有熟人在这一行,新人缺口大,脱发率奇高。

        平面设计,我不太清楚行情。第一印象是街边广告店……如果能傍到业界大腿值得一试。

        多媒体后期,在大公司制作鬼畜公车广告等……也很有可能在小工作室安家,有一定的硬件需求(摄影器材和制图显卡),成本较高。

        3D动画,不太清楚行情,但一般在游戏公司参与建模和特效动画。

    无论本科专科我个人都倾向于跟CAD有关的专业,因为CAD是业界万金油,室内设计和模型设计都离不开它。

     

    广州方面的院校……首选广美应该没异议把……最好先看一下招生小册子,在填写志愿之前实地考察。避免被某些挂名二级院校给忽悠了。

  4. eve大概AFK1年然后续2个月左右、wow也差不多,warframe大概每2个月会稍微专注地玩一两个星期,其他时间都是AFK。

    玩游戏一般都是看当时的口味怎么样。而且玩着玩着有一个不知名的契机可能之后一大段时间就不会再碰了,因为会有一种被游戏束缚住了的感觉。

     

    玩游戏嘛……实话说就是满足一时的欲望,可能是收集欲、占有欲或者破坏欲X欲?。我基本不想贩卖游戏账号的价值,因为你卖掉的可能不止是一个账号,跟这个账号关联的社交和花费的精力也会一并被卖掉,当然还有可能有你自己的个人隐私信息。

  5. 游戏文本大致分为4种吧……汉化至少都需要一定日语水平才行,机翻的根本也是得获取到文本先。

    1:嵌入代码的(很少见)(需要反编译技能)

    2:有文本脚本的(大部分gal)(这个难度最低了,基本不会有代码编译问题,除了要注意编码)

    3:字典+脚本(era)(迷之语法……一不注意把变量翻译掉就GG了……)

    4:图片的(红魔城)(图片=文本,需要修图技能)

  6. 质量差的外设还是会对操作上限有影响的……虽然我觉得我常规外设足够吊打80%的外设党……

    耳机:目前500以下非全覆式不会考虑。自从体验了土豪朋友的耳机之后不能自拔……

    键盘:地摊货足矣。只是如果针对7K音游的话需要机械键盘避免键位传输的冲突。

    鼠标:目前在用15元地摊,有时候感觉dpi过低,对位像素点的时候影响很大。OSU可以做到4.5左右无压力(纯鼠标玩家)。一只200的雷蛇还在路上,回来试试。

    屏幕:能大则大分辨率4K为佳……玩战地或者FORTNITE的时候避免敌人可能连个像素点都不是。

  7. 5 小时前, ghosttender 说道:

    我對於動畫作品的喜好可能會注重以下幾點

    戰鬥力的平衡:主角開掛太嚴重,搞的沒有所謂緊張感,就算是配角緊張也可以接受阿。或者在介紹上說得好像很屌炸天似的,結果看起來卻可笑的低端,評價跟結果完全兩樣情。還有最怕就是只是雜魚角,卻還得跟他鬥上個幾百回合,搞的明明是戰五渣的對手,卻比BOSS還強的錯覺。

    男女性的平衡:單一性別作品雖然看一堆萌娘很可愛啦,但也就僅是如此,不會想一看在看,當然反過來說一堆型男...這是為了福利女性觀眾就是了。

    劇情內容的矛盾及合理性:都已經跑出很遠的一段距離了,為何總是能被對手一下子追上...腿短也該有個限度阿。矛盾的設定最嚴重就屬時間悖論,如果是以平行宇宙論或重生過去到還有解,平行宇宙你只是改變了另一個世界,重生過去就等於是你預知未來,但自己的生命因為未來的自己而獲救,就覺得矛盾...未來的你是怎樣活過來的?

    跟原作的內容差異太大:自己新增一些劇情不是不可以,但有時會看到自創劇情就可以搞一整季,最後收不了尾變成兩個世界觀的作品。

    動畫的呈現方式或畫風轉變:如果動化本來就是採3D風格就全3D阿,2D混雜3D怎看就覺的崩壞。某些以誇張的畫面來表現厲害程度雖然不是不好,但誇張過頭了就會感到反感。角色的樣子突然變樣,就算是改變型像也得以原本的造型作修正,但有些作品卻像是換了一個角色似的...中國的動化最為嚴重。

    爛尾的作品:作品被腰斬這可能比較沒轍,但如果是創作不下去而草草收尾這就很讓人無法接受,但更怕的還是斷尾...會覺得沒個收場。

    不明所以的作品:要精彩沒精彩,要笑點沒笑點...完全不知為何也能做成動畫,例如某黃頭P和綠頭P。

    战斗力不平衡,像是one punch这种确实是一点兴趣都没有啊。

    跟原作搞成两个平行世界,就我所知只有钢之炼金术师两个版本都是好评。

     

    画风表现上,中国动画确实感觉走到了什么误区,忽然3头身和不合时宜的卖萌,有种我还不如去看霹雳布袋戏的想法。3d渲染2d这种算是日本特色了,宝石之国和烙印战士(剑风传奇)我觉得都不错。

     

    烂尾的……目前很好奇刃牙的作者到底嗑了什么鬼,剧本的不合理程度已经全速奔着腰斩去了。

  8. 没事找话题系列。

    从今年番剧的企划来说,很多会社开始考虑拉拢已经步入社会的老宅的口味了。复活的老IP,匠人精神的作画传统,复古的公路片形式,以及面向青年题材的动画。似乎觉得跟前几年废萌日常爆发有着鲜明的差距。可能是因为废萌的购买力相较于已成社畜的老宅稍显薄弱?wwww。至少在我20/30的宅龄里,为了喜欢作品买单也是从大学打工之后有了自己的收入后开始的。当然喜欢的口味根据年龄和社会经验也会变化,像是今年的钱进球场就挺适合激起社畜的共鸣,要是放到三四年前估计我都不会瞄一眼,而现在则是基本不会对恋爱日常和治愈日常感兴趣了。

    基本上我主观地把我涉猎过的作品做了个分类,不过不是以标准的剧本口味设定的,而是基于表里世界级别设定的(主观,请不要杠精),不知各位的好球区是否在这些分类中呢ww。目前我基本Lv.3以下都可以接受,特别钟爱Lv.2、Lv.-1、Lv.-3、Lv.-4级别

    Lv.5:仿佛棉花糖般入口即化。毫无意义,但又无比甘甜。(摇曳百合、萝球社,大部分废萌作品)

    Lv.4:慵懒到想要陷入沙发中一般。悸动的少女之心无法平复。(Clannad,约会大作战,大部分恋爱后宫向作品)

    Lv.3:宛如艳阳一般明澈。世界是如此美丽,希望可以置身其中。(水星领航员、此花亭琦谈,治愈系日常作品)

    Lv.2:春风和煦,空气中弥漫着清爽的味道。就像平淡毫无波澜的美好日常。(男子高中生的日常、日常,标准日常作品)

    Lv.1:没有强烈的阵营对抗,专注于演员和世界碎片的舞台剧。一群普通人的叙事曲。(奇诺之旅、AngleBeats,大部分公路剧作品)

    Lv.0:王道魔王勇者系。没有暗线没有复杂的恩怨情仇,一切只是魔王出现,勇者治退魔王的王道歌剧。(魔神英雄传,传说系列,大部分冒险作品)

    Lv.-1:有丰富的背景和世界暗线。是非不再是黑白分明,每个人都有各自的执念,但是价值观依旧保留守序善良阵营。(钢之炼金术师FA,ACCA13区,惩役339年,宫斗剧和暗线冒险作品)

    Lv.-2:勾心斗角的利益争夺。生命永远只是价值的筹码,价值观守序中立,骰子女神不会偏袒任何一人。(永生之酒,黑礁,大部分犯罪剧)

    Lv.-3:世界的恶意仿佛混沌的烂泥一般涌出。人生的意义仅仅只为了某些微不足道的事情而存在。(qtμt,反乌托邦公职, PSYCHO-PASS,箱庭世界和反乌托邦向作品)

    Lv.-4:生而复死。毫无希望与尊严。(人间失格、恶魔人、blood+,展示恶意和血腥的作品)

    Lv.-5:人性毫无意义,只有混沌才能永存。(麻衣的日常、Guro级别作品)

  9. 安定肥宅……

    从130飙升190的经验我倒是有,一顿2斤咖喱什么的……

    要减肥的话,第一是运动量吧,第二是少淀粉、少油脂、高蛋白饮食

     

    但是,食欲乃人生三大欲……有好吃的不能吃我估计会很暴躁……

  10. 启蒙……貌似是个轻度耽美向漫画,年代久远已经忘了是啥,从老姐的书柜上拿的。然后就是一堆少女向漫画,吸血鬼骑士,推理之绊这类的……

    动画的话……最早是十二国记?但是影响最深远的还是"登龙剑"……

    游戏上就是大航海时代II了,亏了它我初中地理满分……

  11. 硬件系尤其是底层硬件我看着就头大……之前单片机的课完全丢着拿其他分数补的……

    还好当年论文选的android的碎片化解决方案这种题目,瞎扯个20,000+ 然后丢个demo就结束了。

    新兴技术还是比较好扯皮的,尤其是面向公众客户,因为技术迭代快,随便抽两个新技术和架构就能扯很久。而且范例比较少不容易跟论文库重复。

  12. どうも! Fourcksです!

    作为一个普通的社恐阿宅论坛开贴什么的都能感觉手心冒汗。平时连写个工作文档都不超过10行的扯皮语言组织能力,到这一行时满脑子想的还是犹如RPG属性列表一般的介绍词。嘛……但是作为一个实用主义者怎么可以止步于此不是吗?

     

    在下,90后。目前就任于某龙头通信企业储备背锅and祭天人员软件研发工程师 。表社会人格是个喜欢pony和touhou的普通阿宅。最大的乐趣是料理、硬核游戏和站在公司窗台看隔壁小学放学。平时开车不加塞,公车不抢座,看到老婆婆过马路还会上去帮忙(真实)。基本上由于社恐,跟除了同事以外的人没有什么交集的现实败者组。虽然我本人有做微信运营开发支撑,但是个人微信使用率基本等于0;QQ群组也是以潜水看戏为主,偶尔一句话还可能对空气造成暴击导致迷之沉默(不会看气氛的嘛?对不起,气氛已经……)。潜伏于某QQ的IRC的TRPG群组看了8年的剧本……看着他们的魔改规则从v0.1一直到现在的v4都没人知道那个IRC账户是我……。总之,表社会的在下就是一个 存在感低下的 正直的 深潜者(这前缀属性满满的RPG味道)。里社会人格的话……可能有GURO级别,但绝对不会代入现实世界。不过,因为NG度很高所以不适合公开讨论。

    名称:Fourcks

    属性:Str 6/10,Con 8/10,Agi 5/10 ,Int 5/10,Wil 6/10

    兴趣:料理,硬核游戏,观察○学生

    技能:肝硬化lv.1,bug创造lv.2,隐蔽lv.5

    加入原因:主要是因为追到一个天坑作者的作品很符合口味,而且系统改造度很高,希望可以参与制作或提供方案。

  13. 同为软体工程师。

    最严重的一次崩溃应该是linux系统被比特币勒索程式给抓到用默认秘钥的root级别用户直接拖走/user下所有文件了吧……

    不过还好本体只是个虚拟机,通过镜像找回了历史文件。最后这个消息被压下来了,要是被资方知道数据泄露,少说也要5M以上安全违约金。

     

    第二严重的就是给了新人生产数据库的dba账户,产品跑着跑着就挂了,发现数据全丢。也是幸亏有数据库容灾才能找回。

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