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某退休的抓根宝

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帖子发自 某退休的抓根宝

  1. 不好说,剧情和人设本就相辅相成的,人设不光有人物造型,还有人物个性与故事背景,光有精美的人设没有好的剧情,游戏就像精美的盘子里装着粗茶淡饭,而如果不能塑造好人物,那也绝对写不出好剧情,所以一些游戏就走上了另一条路,专攻人物造型,因为有人就吃这一套,剧情是什么,能吃么?人物背景?我敢打赌喜欢这类游戏的根本就不会在乎这些(你能让我好,我就给你钱),话虽如此,然而有一些沙盒游戏,没什么剧情,没什么人设,一样很吸引人

  2. 只玩过gba和nds上面几部的算么,依稀记得当时玩的一部,几个主要npc都不洗牌,每次遇到海马社长,只要选着先攻的话,那么社长的出牌顺序必定是大风(破坏场上全部魔法陷阱)——黑洞(破坏场上全部怪兽)——恶魔弗兰肯(耗费5000LP召唤一只融合怪兽攻击表示)——特唤青眼究极龙——巨大化(LP比对面少怪物攻击力翻倍)——然后没了,OTK,我当时人都给玩傻了😂

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