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cnnc会长

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  1. 我倒是能理解啦,这种地图设计耗费的心血也多到夸张,在同人界是不太能做到了,商业界的话,横版act已经是小众中的小众了独立游戏作者们还在努力而已
  2. 奇怪的体验增加了是吗,也许,额,多来几次就会习惯的?
  3. 那就期待一下体验版的完成度可以高一些了。千万不要,体验版和正式版之前还隔着鸿沟……
  4. 原来作者在准备新作啊!我没怎么关注了,那还是很值得期待的,哎,这种费心血的作品总之不可多得啊,同人创作的困难之处
  5. 原、原来还有这方面的考量,确实,如果被人看到今天的发帖,我在未来就不能假装17岁JK美少女了!
  6. 现在已经养成这样的好习惯了,还会拿来记录手游的账号id之类的,这个文档我还同步到了onedrive
  7. 乐园魔城的地图设计确实是一绝,随着剧情进度推进的合理解锁做得很好
  8. 一般来说我在各个acg论坛就是用我现在这个ID,所以当我注册成功显示不重复的时候我就没有线索了……大学时代的我会注册什么id真的自己都没数。不过还好啦,当年那个账号应该也没有发什么贴,就几百个节操而已吧……可能
  9. 是全部都忘记了大学时间注册了好多邮箱,用来在各个论坛注册,后来这些邮箱自己都记不住
  10. 其实大学就知道sstm了,当时也有注册一个账号,不过后来很长时间没上,忘记了。再来论坛的时候发现改版好大,已经完全认不出来了orz。现在工作好几年了,最近想着应该重新给自己打造一个账号,但是一直没提起劲。 其实周围的朋友也有蛮多喜欢同人游戏的,本人的游戏偏好是像素风和横版act,当年最喜欢的就是乐园魔城这个经典作品了,乐园魔城对我来说地图设计怪物设计人物设计分都很高,唯一差点的就是操作手感了。rpg类的话我也挺喜欢的,很怀念当年很火的供牺姬,无论是剧情还是立绘我认为都到了一个相当高的高度,系统也挺有意思的,自由度带来的支线分支我评价也很高。个人特别喜欢rpg类游戏里面附带纸娃娃换衣类系统,如果是那种能够在cg里面也能反应换装变化的就更好了,可惜毕竟工作量太大,这么有诚意的作品还是少。 希望能够账号以后能够发挥作用,和大家多交流各类诚意游戏。
  11. cnnc会长接下了主线任务1:新人报道 任务链接:https://sstm.moe/topic/263568-失去了过去的账号而来的新人报到/
  12. 感谢大红包,今天刚刚打开论坛就看到了lucky
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