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  1. 始作俑者,其无后乎?不知是谁发明了靠兜售纸片人的虚拟情感价值,以保证用户长期消费的手段。 但他没想到的是,纸片人虚拟情感价值面前付费愿望高的用户,正对应现实中焦虑、失权的群体。他们非常有可能把现实中压抑的权力欲发泄到网络的党同伐异上。 这种人越来越多,圈子也就越来越恶臭,厂商则要么被迫要么主动的迎合这种人,导致这种人更多圈子更恶臭......
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