a12340
帖子发自 a12340
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于 2020/12/17 于 PM9点59分, 久帝 说道:
嘛 也就是骗骗不怎么玩游戏的了
这么说吧。游戏阅历多的才会注意到米忽悠的团队在做原神时有多用心,以及这游戏潜力有多大,反而是刚接触单机,就玩了几个热门畅销作以及3a的才会以不可思议的标准衡量这游戏,最后得出一个结论说这游戏不行。比如你主楼的观点,首先原神没有负重系统,显然你把什么东西搞错了。其次,开放世界是有两种路数的,一种是以探索为核心(老滚,旷野之息),一种是以叙事为核心(猎魔人3,异度)。后者实际上就是开放世界里的jrpg模式,也就是将故事放到了一个完整的世界里。
如果要评价的话,原神是国内唯二摸到3a门槛,同时做到基本及格的游戏。其单机部分的综合质量是国内所有游戏中最好的。与此同时,在二次元游戏的范畴内,原神是除了p5异度这几个顶尖作品外,综合质量最高的(虽说其他二次元ip,比如传说轨迹炼金工房综合来说都挺菜的,但是除了闪轨,其他几个二次元ip系列至少都有一两个拿得出手的长处)。
这游戏的确有一堆的缺点(其中也包括你在顶楼提的等级限制),但一个国内的没有高规格游戏制作经验的制作团队第一次挑战3a级的游戏规模,在此之上,其单机内容还要与手游要素相互掣肘的情况下,能达到这样的质量完全可以说是令人惊讶。
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阿玛那没那么严重,我初见的时候没用火把也没觉得有难到网上传的这个程度,灵魂箭可以闪躲可以躲掩体,追踪性也没多么夸张,这图我记得我也就是后半段死于地形几次,其他时候基本还是死于群殴
二代就我来说最大的问题还是打击感。屎一样的音效+屎一样的动作模组(fs第一次用动捕,相当于祭天了)调和出了连恶魂都不如的屎一样的打击感。在此之上,毫无难度的boss战+廉价特效+屎一样的打击感=战胜敌人后根本没成就感,这种情况下这游戏所有的缺点都会被无限放大
引用關卡設計...真的跟1還有3相差甚遠,這是2代地圖做大的代價嗎?嗯...但作為玩家終究還是只看的到結果,這代太多地圖都做的很混了。
二代主要是推翻重做过一次,所以地图你会看到各种衔接不合理还有意义不明的地方
顺便推荐一下dlc,dlc才是魂2的精华(虽然还是因为赶工连建筑物内饰都没做),地图设计你能感觉到一代那味,还有整个2代唯一会追击技的boss 亚伦
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亚人前期气氛营造的短板造成了男主的爆发缺乏可信度no7line 发表于 2016-8-26 16:28这番又神作了?现在神作真是烂大街........你们开心就好
说句实在的,如果从四月算起,一月有街道,亚人, ...
小英雄情节展开时的冲突性不太够...................主角的爆种没铺垫,并且处于框架内,前者虽然海贼也这样干,但尾田是天才型,而小英雄是理论型,在不清楚前者为何会让观众产生燃的感觉的情况下,不该随便使用...............而后者,虽然作为故事来说不超脱世界观这一点值得赞扬,但作为一个王道热血系,这种设置太过平庸............同时又没像一开始那样以主角的内心冲突来对此进行弥补,所以..............差了些味道,仅从第一季来看,虽然跟暗杀同样属于差一步就是大咖的等级,但暗杀是属于差一小步,小英雄是差一大步
jojo厨惹不起不评论
街道没看完不评论
鬼牌游戏这种从题材到表现形式都完全不同的作品真不知道怎么比的,这种类型的要比起码是拿星际牛仔黑契这种单元剧来,否则就是纯粹看个人喜好了
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【原神】伐伐伐伐伐木工!伐木2000成就达成!+伐木小贴士!
在 手游区
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可笑,难道自由的城邦没有砍树自由吗?巴巴托斯有意见让他来爷房间亲自提,还办不了他