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忍ルカ

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帖子发自 忍ルカ

  1. 比较突出的优点:

    素材比较多,题目类型新颖,如果是自己做的话能体会到乐趣

    题目中有许多广为人知的动画,也有比较小众的动画

    参与的人数也多,受众广

     

    尚可改进的地方:

    像上面说的那样,题目大多可用外部科技

    图片题目的话可用灵魂手绘,简单的线条表现不同动画的名场面

    文字题目的话可以问一些动画里藏着的一些小细节,增加一下难度

    (比如:寒蝉动画中村里唯一的3D设施是什么?)问动画本身的话更不容易被查到,也能让其他人答出来

  2. 比较突出的优点:

    活动内容比较丰富,参与之后感觉活动有负责人用心的地方。

    有给那些gal老玩家的活动,也有给那些接触不深、想去了解gal的人一个参与的机会。

    活动的版面十分精美,让人赏心悦目。

     

    尚可改进的方面:

    参与人数较少,可能是宣传的力度比较小,也可能是针对性比较强。

    活动的互动性比较低。

    宣传力度较小,了解的人数比较少。

    可以增加几个有互动性而且参与门槛低的活动。例如截选一段动画里的剧情,增加几个分支,由选项来决定后续的剧情发展,根据最后的结局来决定获得的奖励。

     

    总结:

    活动质量较高,十分有趣,可参与人数较少。

    在了解许多有趣gal的同时,也能知道一些熟知gal所隐藏的小细节。

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  3. 9 分钟前, crowbar 说道:

    是的,决心改变自己之后进了一次学生会。再出来的时候就变得开朗许多了:YangTuo_c.:  感谢~

    我是当时进大学还有点社恐,被舍友拉去参加校青协的面试,结果他落选了我成功了

    周围都是新的同学,但不得不努力,之后就逐渐好起来了

  4. 9 小时前, 小人www 说道:

    人们怀旧往往就是怀念对过去美好的回忆,哪怕再心酸的事也能被时间抚平,真是令人感叹:YangTuo_pl:

    我初中拿我哥的psp玩

    我的回忆是psp差不多有ns那么大

    可现在看了看好像差了还挺多

    回忆加分有时候加的是真的多

  5. 5 小时前, w6450267 说道:

    翻了翻大家的新手报到,十分保守的说,论坛最近八成的用户都是向勇者大战魔物娘RPG前章汉化来的,忽然感觉这个游戏的魅力真大,另外明明是黄油,我记住的却是剧情,由此可见,这游戏真是经典。

    可以了解一下去年国庆,汉化刚出,那时候全都是为了勇战来的,其余的萌新估计连百分之一都没有。

    勇战前代强制HCG就比较少,勇战R更是没有强制HCG,我三周目好像都基本没去碰过HCG,本体内容太丰富了

  6. fgo的单独分区在fgo话题大量出现在手游区的情况下,我觉得是挺有必要的。作为一个手游,它有着高粉丝群众(指fate系列),低操作要求,还有社保的卡面(你老婆真棒.jpg),再加上好的剧情。导致这游戏必定会在各大游戏区有着大量的讨论,单独分区也可以方便玩家py、讨论,也可以使得想讨论其他手游的玩家有一个更好的环境。(fgo弃坑玩家想去手游区找新游戏玩,发现手游区全是fgo,就会很绝望)

     

     

    资源自购自翻区的建立会导致更多人的快乐。但有一点问题就是,自购者上传生肉并定为X节操的价格,一段时间之后有人上传同本熟肉定为Y节操的价格。自购者去找熟肉上传者,上传者自称是自购,这种情况就很难处理。(可能我想多了,其实关键还是看自己)

     

     

    vtb实际无所谓,倒是可以把vtb加入动漫区,如果大量出现再进行单独分区。(如果坛娘vtb出道那就得立即建区:goutou:

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