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olico

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  1. 最不能接受是玩了半天触发不了事件,结果上网发现是有bug
  2. 爱好变成工作就会这样,爱好可以躲在舒适区,可以敷衍可以摆烂,一旦变成工作上强度就变味了,但是跨过这个槛就会海阔天空,加油!
  3. 自己大心脏和室友关系好的话就大大方方玩,大大方方和他们探讨xp,只要不当众撸。你不尴尬,尴尬的就是他们。但是要注意好不要影响他人,老老实实带好耳机,别干扰别人休息就行。如果还是觉得尴尬或者和室友关系不好就上床带好耳机用手机玩,只要不撸就不可能被发现。
  4. 重复劳作的都会开点东西来分散注意力吧,不然太乏味了
  5. rpg可玩性更高一点,slg很容易腻
  6. 猫派。而且养了两只猫,在外面的时候会非常想念,但回到家它们跳到身上耽搁做事的时候又会很嫌弃
  7. 我没看法,因为我到第8话拦车就彻底出脑看不下去了,后面都是被朋友强制和论坛讨论云的。 但真有第二季,现有抛出来的主要矛盾:女主家庭,霸凌的问题已经得到解决,悬而未决的就是乐队自身追求的矛盾,而这个主要矛盾是否能支撑起第二季,或者是否能支撑起能满足第一季观众的第二季我是持怀疑态度的,毕竟家庭问题、学业问题大家都会遇到,都能共鸣。但是否走商业出道还是坚持独立乐队这个问题离大部分观众就太远了。第二季真以此为主要矛盾去展开,估计受众会少得多,这样写写作难度会很高,而且一旦写完就意味着现有角色就彻底完成了塑造没故事可讲了,对于一个2.5次元企划来讲我不认为会是这种展开,我也不太认为这种比较严肃主题的故事真的能写好。 还有一种写法就是回归传统花田最舒适区的偶像番写法,再第一季的故事风格不变的前提下,引入新角色或者现有角色的新设定,通过引入新的围绕着角色的矛盾和冲突来推进故事的发展,整体还是会轻故事逻辑而重人物情绪,以塑造人物为主。故事仍会更加聚焦于主角们的心理而非外在矛盾,到结尾会让主角们在现实层面上获得小成功甚至可能是失败,但在角色内心层面上则会大赢,大进步。维持整个故事不在意外在看法,不妥协,坚持自己的主基调。且保持故事留有余地可以写下去。但这种写法往往要么就会导致空降新角色抢了老角色戏份。要么就是为了继续塑造老角色强行增加新矛盾,因为老角色往往在前作已经完成成长的弧光了,老角色的人物塑造就会出现回撤,导致角色反复成熟,都会影响观感。 gbc和mygo都是重情绪轻情节的作品,只是情绪的方向不一样,所以受众可能有差。所以我认为这种作品的气质是很难延续和复制的,续作无论是我上面提到的两种写法还是其他的展开,带给观众的感受一定是无法复刻前作的。而且这两部作品本身相对完整的讲完一个故事的前提下,结尾就给人强烈的在路上的感觉,这种感觉给于人无限的想象空间,而一旦出第二部就会扼杀了这种想象。我个人觉得从作品本身的角度不出第二季最好。
  8. 我个人对于mygo的评价比gbc要高,而理由则正是和你喜欢的gbc的原因一样,gbc涉及了一些家庭矛盾,霸凌议题,理想与现实的冲突等问题的探讨,它的内容深度更高这一点是我不否认的,但剧中却通过正论战士的女主通过一种近乎童话的方式去解决这些问题,当然作为娱乐媒体,这种处理方式合情合理。但确实让我这个老社畜感受到了出戏,可能是我年纪大了没梦想了吧。 反观mygo,很多人诟病它小时代,屁大点事闹麻了。剧情里虽然表现得要死要活,但其实无论是下跪,拉黑还是哈气,仔细想想其实最多也就是两人组不组乐队,绝不绝交这点事而已。mygo的故事的涉及的议题是十分狭小的,就是青春期女生之间的屁大点事,但他却用细腻演出和回旋镖表现得很不错(反观am..唉..),女女关系性也十分的美味,可以说是用一种很高技法去表现一个简单的主题。得益于主题的狭小,矛盾的解决在我看来更有说服力(青春期的孩子不就这样吗说绝交就绝交,说和好就和好),所以我评价更高。反观am就是剧情里的涉及的矛盾太多太夸张了,现在完全无法让人相信其剧情的合理性。
  9. 会加速,但不会跳过
  10. 想了想报告内容该说些什么,但随着年龄的增大,虽然对于游戏、动画等爱好的热爱没有明显退却,但表达的欲望却越来越低。突然想到今年也要三十了,就分享一下20来年没什么意思的二次元经历吧。 我本人是出生在一个西南部省份的贫困县,因为父母都是公务员所以从小生活相对轻松。第一次接触泛二次元产品是5岁生日的时候父亲给我买了一套杰克奥特曼的vcd作为生日礼物,五岁的我对于昭和系列的奥特曼的深刻内涵自然是没办法感受到的,但是空想特摄,幻想英雄这种独特的浪漫确实是影响到了我,让我从小就对幻想题材充满兴趣。 升入小学后,在上学的必经之路上开了一家书本和碟片的租赁店,我在里面看了很多例如乱马1/2、火鸟、强殖装甲、北斗神拳等盗版的经典日本漫画,还通过租赁了vcd,接触了鬼神童子、百变小樱、圣石传说等日本动画。后来升入4年级家里有了电脑,机缘巧合下我学会用网站看动画,同时期日本动画的盗版dvd也盛极一时,10块钱2张碟子可以看完数百集的海贼王。在小学时期我可以说是最不挑的时候,无论从网上还是买碟基本上有啥看啥,虽然很爽,但也让我错过了同时代中国动画和其他媒介的优秀作品,和班上的小孩没了共同话题,和现实中小伙伴的疏远又进一步让我沉迷于日本动画的世界里。 再谈谈我对游戏接触的故事,由于我家乡比较偏远,我接触游戏历程和部分发达地区的80后很像,也是小学的时候最初始于盗版fc,然后就是蹭班里有钱哥的gb、gbc,以及放学后到街对面街机游戏厅看各种大哥哥打拳皇。但有个人我不得不说,我楼下有一个大我五岁的大哥哥,他家里有一台ps2,我放学时会趴在他家的窗台看他打生化4。看得久了他也发现了我,然后我就再也不用趴窗台了。和他成为了朋友后我可以大大方方的进去看他打ps2。这位大哥哥可以讲是我对于主机游戏的领路人,让我直接错过了当时的网游时代,一股脑的进入了主机游戏的世界中,同时他也是个二次元老宅,会把不玩的游戏王卡片送给我,会跟小学的我一本正经的分析真飞鸟和基拉大和哪个主角更有魅力,是我整个二次元生涯的引路人。 升入初中后,我顺着小学的轨迹更加投入在二次元的爱好中,攒钱买了psp,ps3、追新番被魔法少女小圆的第三话吓到,开始第n次购买标准日本语学习日语。总之就是越来越宅了, 除了游戏和动画,贯穿我一生的爱好还有绘画,应该是受到了看动画的影响,从小我就喜欢在课上临摹动画人物,画小人书,兴趣班学过一两个月的素描,到初中开始接触板绘,也画了不少垃圾,还画过一些十来页的小漫画。不过由于缺乏系统性的学习和个人的懒惰,我并没有在绘画上取得什么成就,直到现在也只是个打法时间的爱好水平。 升入高中,由于我又看日本动画,又打日本主机游戏,还喜欢低头画画,可以讲在班里是彻底的没朋友了,但我个人倒是完全不在意,反而有种身为小众哥的优越感。但在一次购买游戏杂志的时候我偶然结识了一位别校的朋友,又通过他认识了其他同样热爱二次元的朋友,我们甚至组成了一个制作galgame的社团,当然是什么都没做出来,但社团里的成员都成为了朋友。因为都是本地人,现在10来年过去了,只要过年我们还会聚在一起讨论今年最喜欢的动画是什么,可以讲是我人生中最重要的一群人。 关于制作游戏还有一个小插曲,当时负责cg绘制的除了我还有另外一位。当时因为接触板绘较早,我的画力远远强于另外一个人,但那位朋友对于绘画的热爱远超于我,他后来转了美术生,大学学习美术专业,成为了正经的画师,后来我在明日方舟开服看到了熟悉的画风和熟悉的id,现在已经是高不可攀的知名画师了。 进入了不错的大学后来到了大城市,我组过社团、加入过乐队、拍过视频、上过电视(儿童频道的关于大学社团的节目)、追过偶像、看过live、出过cos、追过女生(被说喜欢女生而拒绝)、留过级。可以讲近十年中国泛二次元的整体兴衰我作为一个爱好者都有经历。 回到现在,二次元伴随了我20几年,不夸张的说我现在生活的一切爱好都有二次元文化的影子,一切交际圈都与二次元文化有关系。二次元文化可以说是我生活的一部分,但我在相应的领域却没有任何建树:游戏-只是玩玩也不是高手,绘画-自娱自乐,工作-与二次元无关,人际-单身30年,且只有二次元朋友。我时不时会想我是真的热爱这些东西吗?我身旁也不乏色图画师,游戏文案,vtuber运营、游戏策划等相应从业者,他们都不是科班出生,为了自己的爱好勇于放弃自己的学历投身于认定的事业中,而我却自始至终只是个爱好者,也止步于爱好者,我不像我朋友那样有魄力放弃现有的生活承受父母的压力投身爱好的事业中,也不舍不得放弃这些爱好去全力赚钱、成家实现这些世俗的成功,这种纠结一直伴随着我。 就在这些纠结与挣扎中,我最终还是决定做什么,得给我这么些年的热爱一个交代。我想输出点什么,我想留下点什么,我想以后哪怕不在爱好二次元了也能有东西拿出来做个纪念。所以我决定重开高中时未完成的事-做游戏。当然也只是业余时间做做,我还是负责美术和程序,另一位朋友负责文案和翻译(因为做的小黄油,所以需要翻译成日语),这也是为什么我会来到ss,就是为了找一个讨论黄油的平台(和画画累的时候找个地方摸鱼)。 不知不觉写了好多,也写上头了,没有逻辑没有文笔,如果能看到最后十分感谢,我去画黄图去了。
  11. 得看玩的时候目的是什么,大多时候是为了使用游玩,就不会在意这些问题
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