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bb29923

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帖子发自 bb29923

  1. 1 分钟前, 夜白雪 说道:

    嗯嗯ovo 也不是 就是 有一种是 主体完全控制分身 也就是需要自己分心来操控

    一种给指令就行 有一点自我意识 但是总体来说还是主体控制

    还有一种 就是有完全的自我意识 能为主体牺牲 也能认为凭什么给主体牺牲 自己来当主体 那种 之类的

    :mx059:需要自己分心来操控的话,实际上更加像是自己网游多开操作一个角色吧,指不定还会因为同时操作两个肉体手忙脚乱反而变弱了

  2. 2 分钟前, 夜白雪 说道:

    就比如 那种

    分身之后记忆感觉同步 不算

    分身之后记忆同步感觉不同步 也不算

    分身之后 记忆是一样的 但是之后谁发生什么都是属于分身自己的记忆 那种 可以算

    这种的话,应该是按照自我认同度来分类吧?只要自我互相之间还承认自己是一个人那就依然还是一个人,但是要是没有记忆共享,双方经历差距太大变化成另一种性格了就不能再算了。

  3. 24 分钟前, 灼葬 说道:

    个人不太能接受大的玩法革新,小的可以接受,比较一款游戏玩习惯了,而且随着年龄的增长真的不太喜欢去尝试陌生的东西了,更别说是熟悉的东西变陌生:NEKOMIMI_PARADISE_28:

    立场逐渐守旧(⊙﹏⊙)

    :mx028:喜欢怀旧和经典也不能算坏事,毕竟成功的旧作终归是有他的道理,有些游戏喜欢瞎改乱搞,弄的最后反而比原来的差了十万八千里也是对玩家和厂商来说两边都痛苦。

  4. 55 分钟前, Olll5354 说道:

    只要游戏够好玩,改变机制啥的都能够接受。

    如果有的游戏改变机制后完全失去游戏性了,那就不太行

    :mx059:其实主要问的就是在保持游戏性的基础上,也就是同样都是好玩的游戏但是系统完全变化,看玩家的接受度如何,这方面的正面例子……大概女神异闻录和真女神转生可以算?不过这俩的系统变化幅度也算不上大。

  5. 2 小时前, antixcw 说道:

    没了解过呢,感觉单机其实不太容易崩,我玩的都比较小众,甚至格斗游戏(拳皇那种),从第一代到后面基本技能按法都一样,就是会加新人物,加画质,还有优化,加新的游戏模式啥的,机制基本没动。但是网游,就像企鹅出的鬼泣和魂斗罗啥的,我觉得一点没有原作的样子,就挂了个ip

    一个战术谍报潜入类的游戏,而另一个是打打杀杀的无双类动作游戏,虽然剧情上是共同的但是完全可以说是两种游戏类型的。

    单机游戏的话,到下一代通常都是做加法,也就宝可梦这种尿性的喜欢做减法,要搞“历代特色”系统吧?

  6. 要举个例子的话,就类似DMC鬼泣这种除了人名和前代没有任何关系的,博得之门3这种和前作不同用的5E规则,甚至生化危机系列也可以说尝试过多种风格。

    这类作品通常都会得到一个如果不是挂着这个IP名字其实本身素质还不错的评价,又或者是有玩家愤怒的表示不喜欢和前作风格完全不同。

     

    在这种情况下,诸位是更加支持系列多加创新尝试更多风格,还是认为就该保持原汁原味复刻过往的经典呢?:mx043:

     

     

  7. 3 分钟前, Margatroid_alice 说道:

    3000字真的很强了哈哈哈写的很棒

    看了看,我也很喜欢MTG!!在玩mtga,不过新环境不是特别喜欢就摸了2333(比赛一直在看

    MTG和OCG我是以前去动漫城牌店被人带入坑的,前前后后也投入了不少,不过自从人去外国后,mtg是我现在住的附近没啥人打,OCG是我不想再去凑一套打TCG规则,网络上的MTGA倒是真没怎么玩过……话说这玩意儿现在适合入坑么?

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