不排除有这样的跑团,不过我了解的大多数跑团并不是这个样子的,
首先是“剧本”,这个说来不太对,因为比起是剧本,更像是搭建了一个会实时变化的舞台,会根据玩家的互动而做出回应,所以自由度比较高(当然,部分取决于主持人能编的程度)
举个例子,假设是剧本,那就是每个人从剧本中选择一个角色然后迫真扮演,我是公主,你是江洋大盗,他是农民反抗军的头目,那么烂俗剧本展开~
本场景的流程,公主与江洋大盗就宝库问题僵持不下,直到农民军攻入城堡,
首领呢?首领在外面指挥攻破城堡(所以暂时出不了场(
接下来就是迫真角色扮演,演戏吵架
然后编写123456走向,最后投骰子~
那么跑团呢?以上的流程就不固定,仅仅把以上三人和场景作为背景
切入手段就不太一样
一般而言,不是扮演公主,大盗,头目,而是,,,玩家自己创作的一个人物,会有小部分玩家把自己投影进去,
我瞎编写一个开团公告
这包括以上的设定就是”舞台“了,跑团中称为“模组”,当然,会更加详细的描写出城堡的内部,各个时间公主与大盗和首领的行动,以及某些玩家非常有可能做的选项,努力协助主持人搭建场景和玩家互动,但是这些就不是给玩家看的了
玩家角色一般是根据某个规则书捏的,这里我举一个例子,来自坛友ftspuammaacg,链接如下
https://sstm.moe/topic/336564-coc克苏鲁-7版规则-口胡团-骰运测试区外传二——【死寂下水道】(暫停中)/?do=findComment&comment=16797402
以上就是coc的一个角色卡,不过这位坛友的所带的物品和背景有些癫了,所以被我们的kp勒令修改以防止破坏其他玩家体验
为了方便,我这里假设玩家们都捏了神通广大(但是会被火绳枪射死)的角色,
走向1,玩家们在城堡外的营地什么都不多做直接推进剧情,在听了公主的巴拉巴拉演讲后毅然决然的因为公主的大欧派而决定叛变首领反而帮助公主,
分歧A,禁卫军打算出城堡野战以求为公主打开一条生路,玩家跟从,那么就要和农民军战斗,推定的难度很高,但也会因为玩家角色的能力而不同,,,
如玩家角色有一个能群体隐身(有人数限制)的人,那么可以走潜行路线,需要的技能就是潜行,参考coc的角色卡,简单来说,如果玩家每个人的角色都有点潜行技能的话,投一个百面骰(两个十面骰),假设点数低于你们的潜行技能,那么就潜行成功,就可以带着公主一路避开巡逻部队,逃出生天
但假设其中有一个人没有潜行技能,就有可能被巡逻发现进而遭到农民军的围剿,,,
分歧B,禁卫军打算出城堡野战以求为公主打开一条生路,玩家并不打算和他们一起送死,那么,,,就需要规劝公主,这里涉及到的技能就是说服(或者其他交涉系技能),这里说一个普遍情况,就是鼓励rp(角色扮演),甚至会影响说服的难易程度,如这里一个玩家说出了一个非常之有道理的方法,就算他的角色没有说服技能,主持人也有可能不经过投骰子直接判定公主被说服,就算不这样做,也会给这个投骰子的情景一个优势(投两个百面骰,取最低的那一个),使得你的说服成功的几率更大
走向2,全员贫乳控,玩家劝降公主
分歧A,没有发现大盗,在不经意间被公主逃走
分歧B,发现了大盗并且阻止了救走公主,并且在此期间说服了公主投降
分歧C,发现了大盗并且阻止了救走公主,没有劝降成功公主,禁卫军冲出城堡以求为公主打开一条生路,失败,公主自杀身亡,宝库钥匙消失
走向3,与大盗一起救走公主,公主将财宝分给你们和大盗
走向其他,玩家自己行动而kp没有考虑到的走向(如在反抗军营地劝早已经对首领不满的人反叛),属于是玩家自己发挥了想象力,就是脱离了模组可能要绞杀一些主持人的脑细胞
从以上看出跑团的自由度是非常高的,基本没有限制玩家做任何事情(当然还是要收敛点,不然没主持人没法跑团了),这是因为比起剧本只能走早已定死的固定走向,跑团可以说是主持人和玩家在共同创作,玩家们编写属于自己的故事,主持人玩转自己的世界,所以两方都能获得快乐
不知这样能否引起坛友的兴趣呢,如果觉得我太烦人可以和我说哦(
能引起你的兴趣的话就太好了,如果有疑问可以问我(