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抹消思绪

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帖子发自 抹消思绪

  1. 2 小时前,扣扣打油说道:

    我是桌游模拟器上玩的,节目效果非常好

     

    1 小时前,Clem说道:

    和朋友在桌游模拟器上把所有剧本都通了,初次玩的时候组了一套渔夫本能流结果打架不行,调查也不行,队友玩的绿家无限费大神,黄家吕蒙捏一堆牌在手上,牌库里根本没牌(

    想入正挺困难,先不说国内盗版多,正版也价格不菲,一整套下来得要1000多了。

     

    1 小时前,ho_Billy说道:

    真巧啊,我前几天也和同学打了诡镇奇谈

    玩的是蓝家,牌组还是好兄弟帮我配的

    那一天运气真的好,初始手牌天胡开局

    不过想把胜利点拿满是真的难,就算天胡开局最后也是差点翻车,要是少一步就没拿满

    我懂了,在座各位只有我是新手。:mx059:

  2. 最近和同学试着玩了久仰大名的诡镇奇谈卡牌版,挺有意思,下次继续。

    游戏内容类似CoC跑团,用的是预设的剧本,剧本分为若干场景(也就是由几个小副本组成的一个大副本)。一盒游戏只有一个剧本,现在貌似出了十个八个扩展系列,有角色扩展和剧本扩展,我们只买了最基础的版本。虽然说同一个剧本可以因为难度设置和场景的不同结局得到不一样的游戏体验,但我还是比较怀疑它的可重复性,感觉会比较无聊。

    玩家之间是合作关系,最少1人也可以玩(听着就很惨)。

    玩家扮演的角色有各自的特殊技能和4种基础属性(意志、智力、力量和敏捷),类似CoC,游戏中要用到这些基础属性进行检定。检定用的是一些印有数值的标记(例如+1、-2、大失败之类),从袋子里抽取一个标记,把上面的数值加到玩家的属性值上得到检定结果。难度的调整也是通过调整袋子里各种标记的数量来实现。

    每个玩家还有自己的牌库,卡牌分为三类:支援牌、事件牌和技能牌。支援牌打出之后留在场上,类似装备的概念。相对地,事件牌打出之后进入弃牌堆。所有的牌上都有一些基础属性的标记,玩家在进行属性检定的时候,可以弃掉同样属性的牌来给检定结果提供加成。支援牌只能用于在检定时提供加成,并且除了加成还提供额外的效果。支援牌和事件牌的打出需要费用,这里不细说了。

    当结束一个场景后,玩家会根据情节发展得到一些经验值,经验值用来升级卡牌。一些同名的卡牌有不同等级之分,等级越高效果越强,玩家在场景之间可以消耗经验值来把牌库里的卡牌替换成等级更高的同名卡牌。这里稍微有些坑,因为一盒游戏里的同名卡牌数量有限,如果多个玩家都想要同一张牌,数量可能会不够,这也是商家的销售手段吧。

    玩下来的感觉还是不错的,相当于有个全自动KP带着跑团,虽然情节没有真跑团那么细致但也足够有味道了。

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