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抹消思绪

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  1. 忙到没时间认真手冲,这样说就听起来合理多了吧。 最近玩比较多的是万智牌竞技场。
  2. 是为了解决生理需求。
  3. 就是说随便找点材料施法,赶紧完事睡觉的意思。
  4. 忙啊,休息时间优先锻炼和打游戏了,手冲什么的就凑合一下吧。
  5. 最近黄油都沉不下心来玩,ASMR也没时间听,囤了好多资源都没解压。
  6. 怎么第一个活动名就这么糟糕。我先看看都在玩些什么。
  7. 能稍微多摸一点吧,可以预见还是很多活要干。
  8. 不知道他这周是不是要去出差。
  9. 半个月了一个面试都没,慢慢来吧。
  10. 我工位就在他旁边,应该不至于。
  11. 这有啥区别,愿闻其详。
  12. 在领导强调最近大家辛苦点多加班的前提下,下班点当着他的面准时走人。
  13. 因为加班不积极被谈话了,搞得我这几天下班之后也没时间出门。
  14. 看起来不大出门的样子。
  15. 这几天北京刮台风,海南沙尘暴,换家了属于是。你们那边天气怎么样。
  16. 先考他几个证是吧。
  17. 草,确实这也算flag。
  18. 如果有的话你想记得什么。
  19. 意义就是让那个时候的行政系统能运作,不至于不同地方的官员鸡同鸭讲。
  20. 你这个回帖量,还能记得就厉害了。
  21. MTG限制赛(主要指轮抽)的套牌构筑(包括轮抽选牌部分)的复杂程度比打牌高了不止一个等级,我觉得不是这里讨论的重点。 有极个别的系列可以抓出15地,1费曲线拉满的疯狗快攻套牌。即便如此,这类套牌里往往也会有几张填充物。在绝大多数系列里,除非桌子上其他7个人都是你的托,否则抓不出这样的牌。这除了牌表设计的因素,也受轮抽的机制决定。 不过与其说是因为MTG包里偏控制的牌多,我觉得不如说是它的费用机制决定的。一个系列里不可能只设计低费生物,那么在包里至少一半的生物大于3费的前提下,抓出低费曲线饱满的套牌自然就是几乎不可能的事。
  22. 我不到啊,去年?记得你也叫我去参加来着,然后我去桌游区发了个帖子。
  23. 所以我现在不乱立flag了。
  24. 古代人活动范围就那么点的,会当地方言就够了,当官的才需要会通用语。猜猜官话为什么叫官话。
  25. 就我玩MTG的体验来说,构筑赛里快牌比慢牌简单,限制赛里快牌比慢牌难。这里的难易度指游戏中抉择的难度,也就是根据当前场面找到最优打法的难度。 构筑赛里,套牌里所有的牌都为游戏计划服务,快牌的套牌构成一般是同质化程度很高的。换言之,因为组件功能差不多,很多时候把抓上来的人拍出去踢就完事了,至少主牌局是这样。 另一方面,因为构筑赛的威胁密集且强度高,慢牌在资源交换的时候需要更小心,同时需要了解对手套牌的构成,个人认为对牌手的要求是更高的。 限制赛套牌里存在大量填充物,几乎无法做到构筑赛意义上的快攻,快牌玩家需要谨慎选择抢血的时机,有可能同一套牌先手和后手的节奏就区别很大。反过来说,如果在限制赛组出一套慢牌,选择不进攻的时候居多,抉择难度大大下降。
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