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OmegaVector

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帖子发自 OmegaVector

  1. 虽然首发没有中文,不过也官宣汉化版在日程上了。跟着岚少看了多年日系恐怖RPG的视频,对上个时代风格的RPGMaker作品有着充分的感情,再加上自己也啃完了新标日初级,有一定阅读能力了,就赶紧回家啃完了Ib一二周目。通关后总有一种老朋友重逢的感觉,憋在心里不舒服,就想发在sstm给诸位玩RPGMaker的分享分享自己的感想。

    游戏整体上画面改变观感不大,虽然看起来是RMMV做的,但是仍然是RM2003那样很重的像素风。不过,还是可以看出还是比较用心的。不像魔女之家MV,和原版不一样的新谜题放在了二周目困难模式,Ib重制版的谜题在一周目就有所变动。旧版灰色房间的追逐战堪称全游戏最难,而新版通过完全重做灰色房间降低了难度。此外,其他的谜题也都有所改动,甚至加入了本人最不擅长的冰面推箱子谜题。。

    游戏的音效全部重新制作,Mary的主题曲似乎因为涉嫌侵权换了一首,有点可惜。新版的Mary主题曲听起来并没有很好的辨识度和令人印象深刻的节奏,也可能只是“遗老”的刻板滤镜。

    剧情上,几乎没有任何变动,依旧写好了一个让人感动甚至落泪的很猎奇,微恐怖的好故事。即使是谜题和一些场景的演出大改,角色一直没有存在ooc的情况,还能很容易的感受到当年旧版Ib的味道。总之,还是很值得推荐大家试试的。Clymenia等社的RPG玩腻了的时候,不妨大家换换口味,感受下当年Ib的故事。

  2. 于 2021/10/15 于 PM5点49分, Wayne 说道:

    我是二代玩家,從HD到DE。

    四代封測時碰了一場。

    左上角沒有全域排程。你要像二代HD一樣一棟建築一棟建築慢慢看。

    完全接受不了,就沒繼續測試了。

    确实,2代和3代各有优点不去继承,光是一个UI水雷就没太做好,生产线程和采集效率都没有,富含水雷特色的UI功能缺失,如果说没有微软把关还不知道要变成什么样。只希望微软在正式版能把诸如上面的各种老生常谈的问题修复修复,两次内测的各种意见反馈都堆满了他们的邮箱。别叫水平不知如何还敢双开两个大作的水雷把这个系列招牌砸了。

  3. 2 小时前, MetroBoomin 说道:

    UI也是帝国3化了,语音确实有在用心,从这次帝国2新DLC就能看出来,人口上限200我觉得没问题,SC2也只是200人口,但是把水战的战斗系统复杂化我不能理解,越是复杂的战斗系统就越难让各种战术发展下去,而且帝国系列的制海不是必须的,还不如在地面单位上多搞点花样

    作为一个2 3都玩的玩家(3代更喜欢一点),这个UI个人认为不是3代化的,而是水雷设计的自己的UI。比如快捷键(和UI的分区是一样的)中要先按下,把QWER按照时代分类,Q是黑暗时代,W是封建时代等等。然后里面的QWER ASDF ZXCV又对应时代的各种建筑物,比如住房、伐木场、奇观等等。而不是像3代那样一个大面板QWERTY一直到ZXCVBN。

    还有就是,2代的单位图标就是给单位拍了张照,3代的图标是油画风格,而4代的这个浮板雕刻也是全新的艺术风格(但是辨识度实在是个大问题,而且不太好看)。

    至于水战,除了RA3我还真没注意哪些RTS水战特别优秀的,反正也没什么人玩,我玩的也就少。或许楼上您说得对,把这些资源拿来细化一些路上兵种比如炮兵,就不至于有韩国人在社区跳脸说一窝蜂是韩国的了。

    可惜内测的时候没有去截很多图,反正在这微软也管不着,多发发让这个帖子更直观一些就更好了。:SS01:

  4. 两次内测都参加了,6个已公布文明都玩了一阵子,觉得自己稍微有资格目前这个游戏各个好的方面和坏的方面。

    【视听方面】

    画面整体表现很柔和,不像AOE3某些地图那样刺激眼睛,拉进时有些许欠缺细节(比AOE3要糊)但是可以接受。通用兵种比较多,有人说辨识度低,但是实际上各国的同样兵种虽然盔甲区别不小,但是只要盯着武器看马上就能知道这是什么。不过目前的光影确实有待进步,而且这代中国的大学以及所有文明的马厩是真的丑。

    中国语音采用的是古汉语读法,关于这个问题也是众说纷纭,甚至大打出手。本人倒是觉得,反正玩着能听懂,而且升本语音进化也挺酷炫的,我持支持态度。

    帝国4的音效其他几乎可以说是完美。远近效果以及搏击的音效非常到位。村民挨打的时候大喊救命,镜头离得多远都听得见,士兵死亡时旁边的人会喊“兄弟,不!”,侦察兵发现异常会吹口哨示意等等,给人一种苍劲又有活力的感觉。

    游戏的UI是浮板雕刻风格,第一次看觉得是简陋,但是看多了就会感觉。。。:SS01:很闹心啊!肉骑金骑梨花枪再加上黑衣大食的几种骆驼的图标看起来一模一样,所有图标都是单色导致辨识度大大下降,而且最重要的是,当框选范围时,图标比例会缩小,真的是一点也看不清什么是什么。单位图标设计确实是个大痛点。

    【玩法、数值】

    这次的玩法基本上向2代靠齐,数值也是和2代一样算加法而不是乘法,还给每个单位加上了标签用于计算兵种克制(不过因为是中世纪体裁删掉了投矛)。也融入了3代的要素,比如类似亚洲的建奇观升本。

    但是,帝国3好的东西也那么多你不去学,偏偏学了个人口限制200。都1012年了,还来这套东西。楼上说的我感觉很对,路上单位虽然基本都是一人口,但是船可不是,和帝国3恐怖的4人口旗本一样,多出几个就爆满了。但是另一方面,海战水雷引入的射击范围确确实实给帝国时代系列的海战搞了一次大提升。

    目前的问题主要是平衡性问题以及游戏内容不足,骑兵和攻城器的强度太高,导致战术单一。而且因为阵营差异水雷觉得不好平衡,第二次测试有点去差异化的味道,感觉趋于同质化怪可惜的。

    至于楼上提到的操作精度问题和各种Bug,现在毕竟还是测试阶段,相信正式版会变好的,总之我买了,目前也值得推荐喜欢RTS的人去买来玩玩。

  5. 这游戏买了之后躺在库里面有一阵子时间了,前段时间上手玩了一会后发现。。

    这游戏系统怎么内政外交比文明系列还复杂,每个小人的各项数值又搞得跟生存游戏一样这也得顾及那也得顾及的。请问有没有人有点新手入门的建议?或者比较适合小白的简单讲解也行:SS01:

  6. 是不是卡牌配置出了问题?

    像是资源细流,加快采集速度这种一本的卡牌建议除了4V4或者条约不要去发;资源卡和兵卡应该占据主要位置;一些军事,经济收益特别大的或者民族核心玩法的卡牌可以带,(比如旧朝改,厕所爆)。也可以多拉一点村民去伐木,然后拉墙。

    实在不行去玩日本或者黑叔叔吧,个人的话是日本前期野厕所,七福神,民兵卡,中期直接日火加薙刀配火铳筒和佣兵直接扎穿过去,配上一些兵卡像是斡旋、日火加成,后期领事馆变成锁国发山伏、旗本(4个人口的坦克就问你害不害怕)。

    黑叔叔的话,很遗憾,本人战役虽然金牌通关还行,但是对战还没太玩明白。本来胜率就低,PVP的时候对面如果对面是非洲被人总是被按着打,楼主可以到时候在B站贴吧等一波非洲教程。

    还有就是,被炮轰以及其他AOE的时候注意下拉兵的技巧,帝国3的强制编队移动确实挺反人类的。

  7. 个人感觉玩法是一个比较难以在短时间评价的方面,一方面,玩法只有在游戏阅历比较丰富的时候才能下结论,另一方面,玩法的好坏是“日久见人心的”。人都是视觉动物,第一印象一定和画面风格与精细度挂钩,不然就不会有那么多人的纯云玩家(中性词义的)当画面党了。画面不是太差的情况,才就会去了解这款游戏。玩法好才能留得住大家。所以各个方面还是应该都没有太短的板才行,只是好玩而忽视音乐对游戏的渲染,忽视画面给人带来的良好观感肯定还是不够的。玩法肯定是很重要的核心要素,但是另一方面,就好比蛋糕不裱花直接卖和精心装饰给人的观感,肯定还是有很大的区别。

  8. 魔女之家都看岚少玩了100遍,自己上手流程快的飞起,知道买了重制版,玩了困难难度

    woc,谜题全部重做,按照旧思路走几乎必死无疑,中午重新体验到恐怖游戏的感觉了

    其他的恐怖游戏我推荐逃生和生化8,毕竟大厂做的质量保证,现在的独立恐怖游戏动不动就是各种带制作

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