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踏上征途【也许该考虑来点更大的贡献了】

踏上征途【也许该考虑来点更大的贡献了】 (3/9)

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  • 跬步之积:看啊,我已经签到了这~~么久了
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  1. 我们家是清明前祭拜,所以清明反而比较闲,以及现在准备去恢复一下链接
  2. 假期吧,假期补。 总的来说斗蛐蛐本质上还是看自己的预测和现实ai跑出来的差异性,是一种“无法预知”的体验,所以才好看
  3. 主要是我平时不用夸克盘,重弄一遍对我来说太麻烦了(而且我也忘了是不是删掉了) 播放那肯定不如简单的蛐蛐的()不过我觉得这种主要看创作者的人气,搞得技术力是其次
  4. 那也爱莫能助了……我不打算重下一遍,挺麻烦的。
  5. 主要大概是那种boss和玩家是一套系统的游戏,然后可以给玩家套boss皮,然后再塞个ai,就能模拟真实bvb了
  6. 又炸?不补了吧,太久远了。而且ex上已经有人搬了,真想要直接去ex就行
  7. 但至少部分公平了。有的技术力强的能够搞出近似和玩家打的效果。
  8. 嗯……bvb?各种游戏的bvb只要没有太明显的改ai或手操我觉得都挺好看的
  9. 看的,不过规则太过偏心的或者时不时操作的不行,就要看完全自动的那种
  10. 一开始是我闲着没事搞得安科企划有战斗项目,然后角色征集是他们写给我。结果他们就沉迷上斗蛐蛐了
  11. 近期没有,不过有在准备团的剧本。昨天晚上刚打了下斗蛐蛐的某个boss战,也算测试玩家设计的角色性能的环节
  12. sodayo() 少数他们喜欢的我开创的团建项目是跑团自己捏点战斗系统然后互相斗蛐蛐
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