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老萌新500贴了,发个贴纪念一下
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回复了
Kris Dreemurr
的主题在
节操の广场
我们家是清明前祭拜,所以清明反而比较闲,以及现在准备去恢复一下链接
四月 4
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老萌新500贴了,发个贴纪念一下
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Kris Dreemurr
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节操の广场
sodayo,明天或后天吧
四月 3
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Kris Dreemurr
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假期吧,假期补。 总的来说斗蛐蛐本质上还是看自己的预测和现实ai跑出来的差异性,是一种“无法预知”的体验,所以才好看
四月 2
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主要是我平时不用夸克盘,重弄一遍对我来说太麻烦了(而且我也忘了是不是删掉了) 播放那肯定不如简单的蛐蛐的()不过我觉得这种主要看创作者的人气,搞得技术力是其次
四月 2
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反正我是看的()不需要会
四月 2
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那也爱莫能助了……我不打算重下一遍,挺麻烦的。
四月 2
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主要大概是那种boss和玩家是一套系统的游戏,然后可以给玩家套boss皮,然后再塞个ai,就能模拟真实bvb了
四月 1
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又炸?不补了吧,太久远了。而且ex上已经有人搬了,真想要直接去ex就行
四月 1
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但至少部分公平了。有的技术力强的能够搞出近似和玩家打的效果。
三月 31
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嗯……bvb?各种游戏的bvb只要没有太明显的改ai或手操我觉得都挺好看的
三月 30
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看的,不过规则太过偏心的或者时不时操作的不行,就要看完全自动的那种
三月 30
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本质上是灵感和运气的结合游戏()
三月 30
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一开始是我闲着没事搞得安科企划有战斗项目,然后角色征集是他们写给我。结果他们就沉迷上斗蛐蛐了
三月 29
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近期没有,不过有在准备团的剧本。昨天晚上刚打了下斗蛐蛐的某个boss战,也算测试玩家设计的角色性能的环节
三月 29
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sodayo() 少数他们喜欢的我开创的团建项目是跑团自己捏点战斗系统然后互相斗蛐蛐
三月 28
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那还是感兴趣的,但当时也没有人陪着打()
三月 27
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至少身边朋友想打的有朋友,其他的大概率本身对这个不感兴趣() 嘛其实我对这种双人游戏也不是特别感兴趣,大概是路人程度?
三月 27
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怪猎荒野() 其他的多人……双影?不过我找不到什么人陪我打就是了
三月 26
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henpri吧,剧情写的挺好的。 其他的暂时没有了,我也游戏荒
三月 26
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暂时没有,反正走一步看一步
三月 26
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机械设计制造及其自动化,有设计机会的,而且我也不追求太特殊的东西,是我设计的,有我自己设计习惯的就行
三月 25
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制图的直截了当的功能导向而不是去计算一大堆各种各样的公式什么的 工作时间越长经验越多越有钱,很符合我对于薪资的需求(以实际水平给薪而没有太多运气和判断标准) 可以待在一个地方就完成工作,不需要一直跑 最后就是我挺希望自己能制造出一些具有“自己”特征的东西的,这也算是一种制造,像写小说也是为了这个目的
三月 25
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之前大抵了解过了,总的来说还挺适合我(如果现在不用学那么多理论知识就更好了)
三月 24
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不敢当不敢当,单纯只是有前人从事这方面工作,我子承父业而已
三月 23
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Kris Dreemurr
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节操の广场
一方面是智能制造的工科试验班,所以本身能挑的就几个好的,其次我还有家庭背景,有挺多在这个行业的亲戚,所以有点经验
三月 23
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