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九归九

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帖子发自 九归九

  1. 我觉得都可以接受,只不过在搞笑内容中加入其它性质的内容需要极其谨慎,悲剧性质的结局最好不要,虽然很多加入悲剧结局的搞笑漫画被很多人推崇为神作,但是我觉得这很难算得上一个有定位的漫画了,不过定位的突然更改对于一部作品来说是有一定难度的,能保证作品完整性的情况下给搞笑漫一个悲剧结局也是蛮厉害的来着。

  2. 我的话有一个非常印象深刻,是《合金装备:幻痛》里第一次打乍得沙赫人的任务时候,因为乍得沙赫人会使武器失效,所以地图里的坦克很快就会损坏而无法做为攻击乍得沙赫人的武器。但是我硬生生靠发射炮弹时按键的手速和移动和入载具时的快速操作直接在乍得沙赫人使坦克失效前用坦克把乍得沙赫人打空血过关了。

  3. 虽然日式料理有不少是来自于其他国家的料理方法,但是也是有改变出自己独特的风格的。我个人其实不是非常了解,单独举几个比较广为人知的也是我知道的日式料理名称,不知各位喜欢刺身这种生食,亦或是大阪烧这种特色小吃还是别的什么呢?如果有别的日式料理名称也可以说一下啊

  4.       嗯,今天首先是注册了一个sstm的账号,目的性很明确,是为了勇战r。

          算是勇战的老玩家了吧,对勇战的剧情非常的有感触。嗯,不是对某些情节的描述有感触,是真的对剧情有感触。

          其实仔细一想,勇战的剧情说不上多优秀,倒不如说这种女神才是敌人的反转已经司空见惯了,但是勇战的配乐和文字带来的代入感真的很让人感到激动,我在玩勇战的时候到了一定的剧情点甚至会有燃的感觉。

          刚刚听说勇战r的时候我真的很开心,苦于没有汉化一直没有去玩。我当然明白依靠汉化总归会有玩不了的游戏,所以我也经常通过机翻软件和截屏机翻去一点点推动一些游戏的剧情,但是勇战r我不太想这样,我想完全体会勇战r的文本,虽然这个目的肯定是学习日语比较来的有效,但是个人的工作很忙,也没有闲心和多少空余时间去学习日语了。毕竟总不可能人均n2嘛。

          后来朋友告诉我sstm出了勇战r的汉化我是非常开心的,因为这是我一直期待着的事情。我之前也有耳闻过sstm,但是各种原因还是没有入站,所以趁这次机会和眼前的诱惑,我正式注册入站了。

          虽然我还没有怎么看过sstm的帖子,但是我觉得应该不会太乱。毕竟是这么严苛的入站规定。说实话,我一开始是有点哭笑不得的。不过仔细想了想,能搞好这么大一个站,让站里秩序井然,也是非常的厉害了,这里有一大部分是归功于这些规定,所以我认为这规定还是有必要的。虽然我还是在想要是能稍微减点难度该多好。

    :YangTuo_4V:

         入乡随俗,我肯定还是得写篇新人报道,一个是为了节操,一个是觉得写一下也不难。

         果然我是真的不太想写来着哈哈哈哈哈。

         但是我毕竟写了,也写了挺多字的,也希望之后入站的朋友能也有这样的心来写份新人报道吧。

         为了保险去数了数字数,才发现已经超过很多字了。

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