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踏上征途【也许该考虑来点更大的贡献了】

踏上征途【也许该考虑来点更大的贡献了】 (3/9)

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  1. 線下的問題是找到固定朋友你們訂好規則好解決,你想找陌生人打不如回MD,因為你不清楚規則或對方不清楚規則口胡效果什麼的會更麻煩。 很難不功利是確實的,畢竟所有人都想要去最高分段,除非天天打的會繼續或換娛樂牌以外不然可能就也把自己留在那了。 娛樂牌贏一天爽一次,打什麼牌才能贏?先手天胡對方卡死要等多少場?不在乎RANK或跟朋友玩可能還行,不然一路向下挺難受的。 蟲禍魔啊,剛開的時候蠻厲害的;閃刀的話不怪你,我也是玩閃刀的,後續新卡出的時候我沒玩了,真的很多狀況就是變成水閃等死。 打後手對應狀況關鍵牌沒來、不然就是被康到底沒資源;先手被斷動點或沒上手最多就是蓋牌或變水閃等死。
  2. 殖民的部分有看到,不過聽說跟當初宣傳的不一樣,各個星球之間的差異性不大? 拆船聽起來蠻有意思的,分享的人說船升滿之後就幾乎都用船了,那船不能變就挺無聊的。 寶可夢是宣傳裡說的寵物系統?那個聽說遊戲完工之後沒有做完,所以還是有或閹割的?
  3. 對的對的 熱情花在T2我能理解,我曾經的龍女僕說過了幾個月那時候也已經是T2了,反制能力跟後續能搭配的主題還沒實裝。 但那時候花了錢花時間下去鑽研,想的還是我要每個月用龍女僕爬到RANK最高階,第三個月打了不知道幾場結果崩潰了。 而且我原本想的跟你一樣,MD上了應該不至於所有人都是主流對吧?結果是從低分段開始主流的體現就很明顯。 而且那個時候的魔導或其他篇娛樂向的牌組還幾乎沒辦法穩贏,多少看的到。 之前你玩的時候是白銀城+大師RANK開了對嗎?如果是的話那娛樂不掛在主流副軸根本就沒辦法打,除非你用的是什麼反制主流+特殊思路的卡組。
  4. 扮演觸手我好像可以理解 剛剛特意去了解一下遊戲發展史,從泰拉瑞亞分家到後面做完的部分底子很好,但畫的餅就跟2077之類的開發者一個尿性。 可以確定打上MOD是好玩的,畢竟單看畫面多少也有興趣,可是一想到跟樂土一樣打MOD多少有點不爽,心裡有一道坎的感覺。 但蠻便宜的,未來肯定也能上手試試,希望到那時候MOD都還能用。
  5. 聽起來還行,至少有把遊戲做完,贏過現在很多畫大餅爛尾的玩意了。 那有愛的人是真的很多,能讓MOD多到像DLC啥的,確定未來就算要玩至少也有MOD兜底。
  6. 不,不拜讀也可以的,只是當年再次聽到的時候的那份感動覺得很熟悉,我只不過是去查了才發現就是同一首歌的傢伙罷了 東方的部分比較不好意思,真的是聽過遊戲BGM、看過一點動畫而已,除了知道某部分角色之外,BAD APPLE幾乎是我跟東方鏈結最多的部分了。 喜歡的是紫、咲夜,紫不管幾歲都能叫姊姊或媽媽聽起來挺不錯的;咲夜則是一直從小對能幹的女僕、執事特別沒有抵抗力。 歌詞意境上確實挺不錯的,但對我來說比較可惜的是我比起RAP更喜歡唱的部分,一首優質的曲子,多謝分享。
  7. 沒錯 有些簡單的東西反而不容易,太鹹真的是很麻煩。 衝著二次元去玩很正常,誰不是呢,我也是因為出了忘記哪個卡包剛好回坑,喜歡吸血鬼而且那次剛好強度夠那段時間才打得比較勤。 拿組好的牌,專門跟新手卡組打?然後對方還說你在擺爛?真的是朋友? 虐那再正常不過了,真的不是你的問題,他實在是不會做人,陪新手練卡拿PK心態那不如別陪練了。 MD的兜底就是個笑話,主題一堆能玩的就那幾個,跟線上遊戲的平衡沒什麼兩樣,真的要到很強的高手才能在那些裡面玩出花來,但當然也得是主流。
  8. 大概...20%?主要還是玩遊戲幾乎都沒什麼動力了 完全靠MOD啊,像上古卷軸或絕命異次元那樣?
  9. 那個不得不說看起來真的挺好吃的,只是看的話 悟性非常高調味反倒是還好,真的試過不行只要不是過鹹都有救,灑點鹽再拌一次估計就行。 影之詩說實在的比較適合現代玩家,節奏夠快,但我從開出開始被新手教程勸退, 後面陸陸續續回歸組了幾套牌吸血快攻還有龍族大怪啥的,我覺得跟爐石一樣不太適合我。 確實是數值爆炸,你解釋得很精準,我剛準備入坑遊戲王的時候看到的回殺主流是博士,現在是套牌不能後手斬殺除非被斷效果,不然很難。 再來是MD就是追著現在實卡版本跑,除了禁卡表有些許不同,但凡你看到了的市場主流(俗稱餅圖), 基本上過沒多久都會上MD大家再被主流洗一次,講難聽點比市面上的其他線上卡牌噁心。 比實卡好的部分大致上就找人打牌不需要去實體店然後問對方要不要跟你打,然後手坑部分不用玩幾套牌買幾套手坑等等。 我覺得你同學跟你說的不清楚可能是不會教或者真的像你說的不懂或打的場次少了,自身經驗難以傳承,或單純的不會講而已。 再不然就是某些涉及了底層邏輯的問題他搞不明白,比如說攻守重覆計算,這是難中之難的部分,類似的東西俗稱K語言, 有的或多或少甚至都沒有寫在規則書內,就算官方裁定了還是會有但書,這是個人都不清楚要怎麼學,除了對應特定狀況之外。
  10. 如果是那個樣子我也能接受,只要給我選擇看不看到就行,但他們不但要給我看還得把角色弄得比我還醜 那很正常,我也是 感謝,那我存著等現在手頭上的遊戲清得差不多再買
  11. 可以是可以,但特意去學的目的就在於不要出了社會就被人用老師傅那套自己看著學給按死,再不然就是被說你怎麼什麼都不會, 雖然快畢業那時候就知道沒有半點用處了。 網上看看怎麼樣?雖然可能真的得找剛出爐的才會有夢想中的口感 不不不,你太小看自己了,那個你去找個會做炒飯的叫他做他還不見得會呢,這是真的佩服 他們提的要求要是還敢說那種話真的絕了 那個是真的不好入坑,我前幾年MD還沒開的時候在看實體卡,想玩的牌一套1600-2000直接給我勸退了。 後面等MD一開,開始玩,玩的是龍女僕跟閃刀姬,就算不提每場一次一次學的成本、沒什麼實際意義也不說明的爛卡打強卡教程、 打到一半發現對方有額外能規避效果的手段或者發現跟MD跟實卡裁定不一樣等等,我盡可能用龍女僕打上那時候白金一(當時最高)。 結果呢?過沒幾個月連白金都上不了,那個月用的還是征龍上的白金一,隔一個月我再爬一次就棄坑了。 所以我可以向你保證,絕對不是你的問題,他難以上手、規定為了卡牌的靈活性回合變的曖昧不清、一輩子都得看對方演等等問題, 試問誰成天沒事一把30分鐘還會輸到吐血,然後每個月為了那點破石頭上現在大師的。
  12. 感謝 我玩的生存建造類遊戲不算多,內容的性質真的跟始世樂土十分相似,卡牆跟動作啥的w 但房子的部分真的很精緻,至少外觀上如此,樂土的房子幾乎是難以改造屋頂的形式,光這點就夠引起我的興趣了。(但要不要買得等等) zzzq如果生存建造類還有那真的可以去收一收回家吃自己了
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