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HUANX

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帖子发自 HUANX

  1. 1 分钟前,LastYear说道:

    无期迷途这游戏,个人感觉问题就是养成资源后期需求量过大而资源难以获取。还有就是游戏内的建模实在是拉跨,但是剧情看着很爽,配音很不错,立绘什么也OK,至于很多人抱怨的福利少,我个人而言没什么感觉,只要不是那些就像开服进来抽个几十上百抽就想跑的人,一个星期玩下来几个狂还是没什么问题的。要说我最无语的就是那个皮肤只给一个立绘还有各种功能解锁慢的不行这点了。反正有扫荡,我觉得比起明日方舟每天清体力都要看视频而言要好得多了

    近期游戏都是后期资源少,还有就是喜闻乐见的邮件环节,扫荡确实做的很到位,就是有能玩的点,并且也没有犯什么大病

  2. 5 分钟前,3madcaps说道:

    无期至少还是有能吸引我的点的,剧情在二游算是出类拔萃,现在有一个不是工具人摄像机的二游主角挺难得的,配音也很出彩,好像配音导演是黄莺,能看出来确实挺用心的。建模稀烂我倒是也没太大感觉,再烂能有二头身小人烂是吧?小氪一点看看剧情人设也挺快乐的。这游戏开服在畅销榜上表现其实还可以,如果真像传言一样是叠纸马甲做的,看好能长线运营下去。

    深空之眼不就是因为活动没把控好凉的吗,其实差不太多,就看这次活动了,我之前玩新游都想当第一批,玩的和上班一样,现在纯纯养老玩家,它能吸引我上线就是它的本事,所以这游戏就看活动怎么做能吸引人了,因为玩法差不多都清楚了

  3. 1 分钟前,Hersey说道:

    :mx051:

    我觉得那个评论“一手天胡打的稀烂,最后赔三家”说得很恰当。

    就跟现代社会的缩影一样,策划脑回路问题,明明正常一点就能好,非要没自信搞什么罂粟做法,几乎现在大部分手游都特么开局邮箱BUG,引一波关注,然后疯狂试探玩家底线,谁还特么相信意外,意外个锤子,都整成例行公事了。

    策划是真对不起文案和绘画,就跟拉胯销售把研发辛辛苦苦搞出来的创新给推死了一样,总归有脑回路奇葩的拉胯职能,广告费用花了不少,玩家来了倒是只想卷一波钱跑路,每个玩家骗200跑路?够么?就跟红茶兔一样,re0到他们手上就恶心人,无限复刻,真就习惯性跑路的操作。

    :mx065:

    玩了那么久手游,也算想起来初衷,海拉才是核心输出啊,看完剧情还图什么,没有任何欢乐了,那干嘛还坐牢,就跟那会魔女兵器一样,小怜这个性转的主线剧情让人难得开心了一下,虽然真的后续没什么花头了,但是没关系,这一笑值得,氪个一千当门票。至少运营没有跳出来恶心人吧,迷途就算了吧,比发布会还能恶心人。

    今年出的新二游是真的少且烂

  4. 今年的新游我算是体验了几款,但是全都是暴死了,无期是上周刚出的游戏,不知道这个板块开坑新游的人多不多:YangTuo_2:

    这个游戏至少还是有能打的点,比如立绘风格个人比较喜爱,还有就是剧情代入感,做的还是很不错的,有沉浸的感觉,今年新二游没什么好的,把这游戏衬托的像个战神了。

    要吐槽的点也很多,资源量实在是太少,从养成材料到抽卡资源,还有就是它的建模,挺一般的,甚至有点差,不过这游戏应该就是靠立绘和剧情捞钱了,氪金体验感也不差,氪金点也看得出来,养成系统不算复杂但卡材料。

    说一下对这游戏存活期望,感觉应该是再过俩天,第一批游戏内容体验完后,看第一批活动福利和肝度能不能把控在一个适当的度,如果把控不住,那会有大量玩家退游,导致暴死,把控得住,但也禁不住策划各种作死操作,目前看来没什么大问题

    (新人,这游戏应该算是养成类的吧,emm可能也算战略类?类似于明日方舟?)

  5. 4 小时前,m1krokosmos说道:

    今年的二游感觉都是没有大厂的底子,干着那些大厂干的事

    从大眼开始到无期,我都是开服玩家  俩游戏玩法不一样 但都有相同的问题:扣

    玩大眼冥王池子的时候,就感觉不对劲了。 我也在官方下面发帖:进度太快了,两星期一池子,官方最好加强一下福利。然后海拉的池子我就退游了,后面大眼被喷烂了     (ps.真不知道有些人是不是天生认为 游戏策划和运营是他爹啊  你玩游戏不是游戏玩你

    再到后面的无期 也是一样的 抽卡还行,爆率至少比大眼好  文案和美术真的很优秀 但是之间没有协同好   

    玩法也算比较有创意的   至少让我们有一定的参与感  

    就是运营,我只想说一句*文明用语*   那么多bug,修复发的字都比送的多 真的无语

    日常和体力完全不够  感觉就是用来卡进度的  

    运营不算差的了,只是招人喷,但其实也没有什么一定的错误,宣发其实挺猛的,像前阵子暴死的猫之城,无期属于碾压了

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