帖子发自 HUANX
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参加者:huanx
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参加者:huanx
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1 分钟前,Hersey说道:
我觉得那个评论“一手天胡打的稀烂,最后赔三家”说得很恰当。
就跟现代社会的缩影一样,策划脑回路问题,明明正常一点就能好,非要没自信搞什么罂粟做法,几乎现在大部分手游都特么开局邮箱BUG,引一波关注,然后疯狂试探玩家底线,谁还特么相信意外,意外个锤子,都整成例行公事了。
策划是真对不起文案和绘画,就跟拉胯销售把研发辛辛苦苦搞出来的创新给推死了一样,总归有脑回路奇葩的拉胯职能,广告费用花了不少,玩家来了倒是只想卷一波钱跑路,每个玩家骗200跑路?够么?就跟红茶兔一样,re0到他们手上就恶心人,无限复刻,真就习惯性跑路的操作。
玩了那么久手游,也算想起来初衷,海拉才是核心输出啊,看完剧情还图什么,没有任何欢乐了,那干嘛还坐牢,就跟那会魔女兵器一样,小怜这个性转的主线剧情让人难得开心了一下,虽然真的后续没什么花头了,但是没关系,这一笑值得,氪个一千当门票。至少运营没有跳出来恶心人吧,迷途就算了吧,比发布会还能恶心人。
今年出的新二游是真的少且烂
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今年的新游我算是体验了几款,但是全都是暴死了,无期是上周刚出的游戏,不知道这个板块开坑新游的人多不多
这个游戏至少还是有能打的点,比如立绘风格个人比较喜爱,还有就是剧情代入感,做的还是很不错的,有沉浸的感觉,今年新二游没什么好的,把这游戏衬托的像个战神了。
要吐槽的点也很多,资源量实在是太少,从养成材料到抽卡资源,还有就是它的建模,挺一般的,甚至有点差,不过这游戏应该就是靠立绘和剧情捞钱了,氪金体验感也不差,氪金点也看得出来,养成系统不算复杂但卡材料。
说一下对这游戏存活期望,感觉应该是再过俩天,第一批游戏内容体验完后,看第一批活动福利和肝度能不能把控在一个适当的度,如果把控不住,那会有大量玩家退游,导致暴死,把控得住,但也禁不住策划各种作死操作,目前看来没什么大问题
(新人,这游戏应该算是养成类的吧,emm可能也算战略类?类似于明日方舟?)
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4 小时前,m1krokosmos说道:
今年的二游感觉都是没有大厂的底子,干着那些大厂干的事
从大眼开始到无期,我都是开服玩家 俩游戏玩法不一样 但都有相同的问题:扣
玩大眼冥王池子的时候,就感觉不对劲了。 我也在官方下面发帖:进度太快了,两星期一池子,官方最好加强一下福利。然后海拉的池子我就退游了,后面大眼被喷烂了 (ps.真不知道有些人是不是天生认为 游戏策划和运营是他爹啊 你玩游戏不是游戏玩你
再到后面的无期 也是一样的 抽卡还行,爆率至少比大眼好 文案和美术真的很优秀 但是之间没有协同好
玩法也算比较有创意的 至少让我们有一定的参与感
就是运营,我只想说一句*文明用语* 那么多bug,修复发的字都比送的多 真的无语
日常和体力完全不够 感觉就是用来卡进度的
运营不算差的了,只是招人喷,但其实也没有什么一定的错误,宣发其实挺猛的,像前阵子暴死的猫之城,无期属于碾压了
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大家大学高数都是怎么学的啊
在 新手保护区
发布于
这游戏大伙都期盼着强力的装备,强力的角色🤣