帖子发自 kld690
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1 小时前, beginsc 说道:
本拉面迷推荐。之前为了写文,去看了不少的美食漫画。然后这部作品是我个人最喜欢的一部。
我是个日式拉面粉,曾经把所在的城市所有的日式拉面都吃了个遍。所以当我看到这个标题的时候,我觉得这就是我的爱。
这部番是一部色香味俱全的番,无论是对拉面的,还是对角色的制作都十分的精美,一碗豚骨拉面端上餐桌,厚厚的豚肉,有光泽的高汤,再加上一把翠绿的香葱,香气都已经溢出屏幕外,再加上平时冰冷冷,吃拉面却能吃到高潮脸的小泉同学,确实能够在深夜勾起很多人的食欲。当年追番的时候大晚上看吃拉面,把人馋死了
顺便一提,这部有百合要素。佐仓配的悠,痴女ayane,我好了
拉面文化啊,的确是要看日本啦。不是说国内就不行,只是那种匠人心态国内的小饭店就没有,全是敷衍。不过我吃过的日本拉面感觉口味太淡。配菜会全部吃完。像是排骨面啊,我会先把排骨吃完,面加上酱油慢慢填。
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22 分钟前, 烤土豆天下第一 说道:
JOJO的奇妙冒险,第四部不灭钻石第十集
出现了两道意大利菜,虽然意大利菜没动画里那位厨师吹得那么过分,但是基本味道还是很不错的,推荐各位可以尝试一下
稍微花点时间在家也能简单制作出来。以下是今天下午做的,用时40分钟,很适合当午餐了
不会吧?你真的做出来了?你应该没正式学过做菜吧?你可真是厉害!动画上的很多东西都是加工和夸张的。现实中完全不能用的。就比如说点盘配菜,是要过开水的。番茄也是过水扒皮。有时候还要上蒸锅。
意大利面那种浇灌只适合餐厅,家庭自己做最后面酱合锅口感会饱满很多,不过没啥层次感也不好看(但符合国人口味也省事)。
番茄奶酪这么弄是真的不好吃。做汤的话会好很多。
我觉得吧,饭店烹饪法,真的只适合尝试和待客。工艺复杂,缺少厨具。按国内现在情况,哪个蔬菜不上个十几二十种农药禁药,根本不会罢休的。他们自己都不吃自己种的外售蔬菜。国外的话就无所谓,我以前在外的话,都是青菜买来清水一涮就下锅。讲究点肉末炒番茄丁,加点黑胡椒体味做酱,就能配很多菜了。
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4 小时前, RanceSuperking 说道:
《诡秘之主》故事发生的场景很像维多利亚时代的英国,基调是克苏鲁个人感觉加了一点SCP元素,会让人获得力量又会让人疯狂失控变成怪物的魔药,强大又危险的封印物品,残忍狂热想唤回邪神的邪教徒,力量体系设计很精巧,随着主角克莱恩的遭遇慢慢展开世界观,故事情节环环相扣,各种想不到的伏笔与展开,看着很顺畅,挺爽。
《瘟疫医生》这小说挺应景,讲的是主角对抗邪神信徒所传播的传染病,开头非常惊艳,各种专业知识描述一个诡异的疾病,很有克苏鲁小说的感觉。
《天启预报》文风比较轻松的奇幻作品,就是作者太喜欢玩梗,虽然搞笑但有的时候会觉得很割裂,破坏阅读体验。此外世界观设定很有意思,常人生活的现境,埋着一层又一层死去世界的深渊地狱,夹在现境与地狱之间的边境,天上飘着死去统治者尸骸变成的大海。融入了各种游戏,动漫,以及小说的梗,虽然有点混乱但还算自洽,反正看着挺乐呵。诡秘之主是我看的第一本“翻译体”克鲁苏背景小说 ,蛮新鲜的感觉。不过看得有点累。
我更喜欢老雷的书,他是实体起家的。守望黎明号 和 环城术士 都不错,本来第二本的环城能成为巅峰的不过被404折腾的不行了就有点烂尾,也不能说是烂尾,就是收的太急了,很多东西没交代好。第三本刚开了个头就没动了。据说是被折腾的不行了,养伤加存稿啥的。说真的他写的东西触雷真的太多了,某些方面可比男妇。和编辑应该也是关系很僵,曾经就说过我已经让步太多了,再砍故事就完全没有连贯性了。我写东西就这样,你们愿发不发,大不了我不在你们这写了。所以环城就那样了。遗憾啊~~
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嗯,是个温馨爱情日常老番,02年的番啊,已经18岁了。背景画风比现在自然多了,采景好像是山崎县?是不是记错了?地方看着眼熟...
是我特喜欢的一部爱情番,ed川田まみ的空の森で(川田麻美,天空的森林)最爱,可惜一直没找到高音质单曲。163的音质不行。
里面的爱情观非常正向,从两人偶然相遇
狗血,无奈的在一起再狗血,不得不相互包容、磨合、相爱,不离不弃直到幸福结局。其中的两人相处中所出现的爱情和痛苦,非常真实。整部剧里包含的元素非常多人物个性鲜明,科幻、家庭、爱情、热血、责任、社会问题等。虽然都是一点,也能看出是用心的作品。其中音乐是亮点,紧扣主题,ed则是有种淡淡的忧伤。3d技术应用非常少。
一个情节背景介绍都很全面完整的故事,平淡中凸显幸福。其中关于猪脚和他同学的停滞病应该是当时出现的社会性逃避吧?大量的年轻人没有目标,压力过大,无存在感,缺乏家庭关注。而猪脚的热血笨蛋男同学搞大了傻白甜女同学的肚子,则重点反映出日本青年男性躁动和毫无责任感。虽最后承担起了责任,但那种纠结和对未来目标的彷徨感,也很好的映射了现实问题。其他配角中喜欢猪蹄的女生从一开始的腼腆害羞到大胆正式追求爱情,过度和高潮层次分明。还有病友,三无腹黑伪萝莉(比猪脚都大两岁)。第一次知道腹黑词就这家伙。特点都很分明。有外星技术所以不虐,可放心观赏。
下面是说国内3d的一点个人看法,不喜勿看。
只所以把这番挂3d里是想突出时间的标签,02年。
懒,不想开新帖。我看到的最早应用3d概念于动画中应用是在福音战士,95年。其中对一排路灯,一排战车,一些远景的处理,都有鲜明的3d概念加入。老师番里有少量特效技术,不成熟。ed中的窗口旋转每次看到我都会恶心一下。印象特别深刻。看高达系列就更明显一些,从79年第一次引用3d建模至今。之后的很多动画里3d的加入越来越多,也越来越成熟。长时间的应用投入,不懈的研究,大量的数据库建立整合,开发引擎的成熟,技术引进,硬件的突破。用3d技术替代大量繁复原稿成本变得低廉。重点就是数据库。国内不敢用,用不起,用着别扭,就是没有大数据的支持。蜀山就是国内电影上第一个大规模有目的性尝试而摔倒的开拓者。数据全自己重头做,钱花的能少了吗?效果能好到哪里去?看好莱坞,有世界最大的开放特效库(对中国封锁)无数小工作室不断添加和应用数据和反馈,任何新技术和数据的加入都有低廉的共享使用权限。有多重要就不废话了。印度夸张搞笑剧情,高精尖特效,一目了然。10万根头发的故事大家都知道。大量人才流失也造成国内3d技术人员变成被国外压榨的技术工(原因各种各样不多说)。
以前国内的“不成熟”导致蜀山的败退,而现在呢?只能说艰难前进。斗罗大陆的3d动画版,又一次大量数据库的建立,又一次人力物力大量的投入(整合就不知道了)。中国自己的数据库建立任重道远。QQ还要往里砸很多钱,虽然和好莱坞的差距还很大,但至少有让人欣慰的发展。不要以为动画的3d效果只用在娱乐,上到空天,下到物品模型,无时无刻不被3d技术包围。
所以大家快点去学数学吧。总之国产3d要追赶上好莱坞,让马化腾使劲往里砸钱就是了。
写太多,我累,你看的也累。估计又要被人巴拉巴拉了。
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202002100048