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随性而为

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帖子发自 随性而为

  1. 2 分钟前, Kris Dreemurr 说道:

    :NEKOMIMI_PARADISE_66:······都完结了肯定是会员专享的啊 想什么呢

    但是以前不是这样的啊,我一直认为只有热门动画才会有会员专享,以前是为了被禁才去找盗版,现在还要为了白嫖去找盗版,我还是怀念以前的时代……,所以这可能是我钟情于老番的另一个原因吧……

  2. 1 分钟前, Kris Dreemurr 说道:

    :NEKOMIMI_PARADISE_66:····唔,都不感兴趣吗

    不啊,只是我觉得追番的过程太痛苦了,在追的过程中说不定还会逛贴吧被别人剧透一脸,而且我习惯根据评分去追番,我认为好番是经得起时间的沉淀的

  3. 6 分钟前, Kris Dreemurr 说道:

    :NEKOMIMI_PARADISE_8:至少偶尔来一次嘛···感觉你每次来的都隔得很久

    其实还是我太咸鱼了,只想当个旁观者,不愿意互动,久而久之就没必要频繁来了,除非是找资源:YangTuo_3:,你是真的狠,我偶尔来那么一次就被你逮到了

  4. 从开池子之前就意识到月卡就剩2天了,但我故意没续,就想看看这次的池子毒不毒,池子一开我就拿着从2月开始攒到现在的合成玉(中间的常规池动都没动)试水,抽的过程中一度怀疑人生,直到最后一个十连才请出了w,差点连月卡都不想氪了,99发2个六星,一个温蒂一个w,真就2%的出货率呗(上次年池也是110抽2个六星,总觉得限定池的出货率比常规池低),我感觉心累,白嫖(小月卡党)想要全六星真的遥遥无期,如果不能全六星,那么月卡对我来说也只是纯粹的浪费钱而已

  5. 2 小时前, Mr.K 018 说道:

    终点没开之前是墙,而且不允许停(那样就太没意思了(笑))

    而且,这个DFS是没法找到最短路径的,会导致有些能yes的例输出no

    怎么说呢,这个DFS虽然可能有点问题(繁琐),但是绝对可以找到最短路径,因为递归的本质就是把所有的可能都走一遍,这其中包括了最短路径,当然我上面的代码可能会输出很多的yes或者no(因为除了最短路径可能会有其他路径),这样的话我们可以声明一个flag=0,把原来输出yes的操作改为通过指针使flag++;当递归结束后判断flag的值,0为no,非0为yes

    如果说硬要反复横跳的话,那就把判断的条件改一下呗,就像2楼说得还是比较方便的,判断s-top是否为奇偶。

  6. 感觉就是经典的递归问题……

    struct maze

    {

        char chara;

        int visited;//这个就废除了吧

    }

    struct maze[m][n];

    (此处略去将maze的每个元素中chara的初始化和visited都为0的操作)

    int check(int row,int col,struct maze[][],top)

    {

         if(row==final_row&&col==final.col)

        {

             if(top<=s)

                 printf("yes");

             else

                 printf("no");//这里我觉得只要提前到了终点处就算没开也应该要等在那啊,不应该还在失了智的左右横跳等出口啊

        }

         if(row<=m-1&&col<=n-1&&maze[row][col].chara!='#'&&top<=s)

        {

              check(row,col+1,maze,top+1);

              check(row,col-1,maze,top+1);

              check(row+1,col,maze,top+1);

              check(row-1,col,maze,top+1);

        }

    }

    int main()

    {

      int top=0,start_row(初始化),start_col(初始化);

       check(start_row,start_col,maze,top);

    }

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