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EveeHoops

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  1. 我想果然还是要涩。 游戏本身较其他传播方式有着更强大的表现力,而黄油与其他游戏又多了“黄”这一独特的优势。涩这作为被从可以给大众看的作品中单独拿出来分类乃至于分级的*禁断*元素,使用便应当用在最有意义的地方。可以是引起欲望,可以是象征繁衍的符号,可以是对欲望本身的探讨,亦或是给故事本身添上一抹狂乱却又令人神迷的底色,其作用是独特强大而难以替代的。 当运用了“黄”后,也就意味着你的创作注定与大众产生了一道无形的沟壑,因而这种“黄”便更应体现其价值。而“涩”便是这种价值迸裂而出的色彩,或者炽烈至极,或者凋敝如冬,只有极端的“涩”或者不“涩”才是对“黄”的极致运用,亦是对作品本身的敬意。 而如果是半吊子的“黄”,我认为对作品是弊大于利,难以更有力的进行表达,本身是可惜的。如果只是想要借助“性”与“欲”描述“自然”与“解放”等元素,本身不必要将自己的作品限制在“黄油”的体裁内,更隐晦或侧面的方式一样可以达到这种效果,而不至于画地为牢。 至于“涩”是否大于游戏性上,我个人是会将“树”定义为游戏的那类人。游戏本身强大的表达能力便是选择黄油优于图册或视频的意义。声色的结合,操作的反馈,都能增加代入感,增强“黄”的表达力。用好“黄”的游戏才是我心目中的最好黄油,因为这样的游戏才是真正将“黄”与“游”的结合发挥出了最大的潜力。 果然还是要涩。
  2. 大学时有过,不过没有人也没有还在运转的交通设施,盯着一排排紧闭的大门也看不出来啥,走了几公里感觉好没有意思,就随意找了家旅店住下了。
  3. 以前不会,玩了手游爆氪了几年后的某次沉船突然内心空虚,开始自我反省,后面就开始有能力就补票了,谢谢氪金手游。
  4. 双打想要队友也有体验不能靠场地转不能贴p不能出贴纸也不能是闪刀这种前场有怪就动不了的互卡型卡组,属实限制颇多。硬要推荐一套的话可以试试前竞技卡组机关傀儡,操作简单快捷的同时终场也不大,能给队友和对手充足的操作空间,缺点是作为前竞技还是有被亲切问候的可能,不晓得是否满足你的非竞技标准。 个人更建议找一个稳定的双打伙伴,和他一起探讨玩啥,如果两人都玩p卡组就不用担心你的后场贴在p区卡住他的p,他玩的卡组不需要场地/额外区的话你就可以多很多选择,而且信息互通也不会出现他留下的怪你不会用,你盖的后场他不知道掀。 希望可以帮到你。
  5. 不介意战斗系统复杂,毕竟系统复杂不等于难度高。能在小黄油里呈现出复杂的战斗机制无疑也是一种巧思。 相对的,之前玩过一个战斗系统超级简单的游戏,战败就会升级,不升级怎么操作都打不过,升级后平a都能平推。一个角色一次战败>cg>战胜的循环,重复操作反而让我挺乏味的,真要是这种凑数的战斗系统还不如干脆不战斗直接播cg。
  6. EveeHoops接下了主线任务新人报道 任务链接:https://sstm.moe/topic/317914-新人报道/
  7. 说是新人报道,其实受惠于sstm也蛮久了。从初中开始接触到sstm汉化的作品,但当时只当是一个小汉化组,后来随着接触的作品越来越多才知道原来是个这么大的论坛。 小时候出于小孩子的心理,一直觉得涩涩不是什么好事情,害怕被身边人看到,所以从来都是默默拿了资源就跑,现在想想真是自我又可笑。等到上了大学,有了收入,思想也放开了一些。开始有意识的给玩过的优秀作品补票,但却仍是始终没有认真思考过作品呈现这一过程中汉化者的付出。 或许是孩提时的心理还在作祟,或许是因为怕麻烦这样简单而自私的理由。我愿意为了喜欢的作品不假思索付出钱包,却因为简单的注册步骤不愿意给汉化组写下哪怕寥寥数语的感谢回复。途中我也考虑过注册个sstm账号,不过看到300字的小作文又顿时望而却步。直到前些天,看到兴趣使然的个人汉化者的初次自白,关于汉化工作辛劳的感慨,关于所谓ctrl是对汉化组的不尊重,才恍然有所感悟。 显而易见却始终被我忽视的是,我所看到的游戏世界不止是由作者一人构筑而成。优秀作品的呈现离不开双方都努力。游戏内的一花一草,一个或许无人会发现的彩蛋,一些过于冗长晦涩以至于没人会去读的文本,都是由作者和汉化组一同交织而成。哪怕再没有人会投去关注的句子也是由经过了汉化校对等重重工序,由多人的心血浇灌而成。没有人知道各种离奇的触发点,字体bug,UI适配,又是多少根头发的结果。 我不知道,但我知道,能玩到一款优质汉化的游戏,是何等的幸运和幸福。 写了这么多,感觉有点像小学生作文,给我自己都整的有点肉麻了,总而言之,感谢所有汉化者的奉献与付出。在此致以迟来的敬意。 但再给过去的帖子过去的帖子回复似乎就算挖坟了...
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