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帖子发自 t5rt
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10 分钟前, schwars 说道:
既然讲到后续剧情,虽然很多人现在都知道了,但我还是想提一嘴,这最后的剧情就尼玛离谱
哪里离谱了?你说的这些在历史上停正常的。
而且评判一个动画,孤立地讨论人设毫无意义。不讨喜的人设也可以成为杰作不可或缺的一环,如贾宝玉之于红楼梦,李尔王之于李尔王。
同样地,背景设定也不足以评判一个动画。背景设定只是作者创作的框架罢了,并没有优劣只分。
动画好坏在于创作者能否将各种设定结合起来进行有趣地推演,并且通过优秀的演出展现给观众。就这层意义而言,你自己也是承认其演出的优秀的;
36 分钟前, schwars 说道:个人认为还是霸权社在第二集的演出有点过于牛逼了
最后一点是个人观感,你不喜欢某个作品是很正常的,但并不代表别人大多也不喜欢。最直观的表现就是现在的评分,一个中庸之作绝不可能有那么高的分的。
此外,动画是动画,原作是原作,就算原作烂,你也不能拿前朝的剑斩本朝的官啊。
另外,这届观众不行,那你也别把锅丢给动画组,就算是b站你也可以关掉弹幕的。
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15 小时前, 箜茗潇 说道:
是的,贴这里就好
第一和第四个退款
2020年09月07日 11:41 付款 付款: 【RPG/度盘/864M/个人汉化】库贝鲁的首枷病 -66.00 140.00 2020年09月07日 11:40 付款 付款: 【RPG/度盘/864M/个人汉化】库贝鲁的首枷病 -66.00 206.00 2020年08月15日 11:11 付款 付款: 魔法少女尼贝尔·露丝【RPG/度盘/233MB/个人汉化】 -30.00 272.00 2020年08月13日 04:06 付款 付款: [修复]【补丁/原创/首发】空想実験最強電撃娘+触手逆襲乙姬無惨 无修正自行改造补丁 -10.00 302.00 2020年08月13日 00:20 付款 付款: [自购]触手逆襲 乙姬無惨[百度云] -30.00 312.00 2020年08月13日 00:20 付款 付款: [自购]触手逆襲 乙姬無惨[百度云] -
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16 分钟前, Kris Dreemurr 说道:
噗 一般是从右到左 从上到下吧
这种一般性的原理我知道,但是这并不能对不规则排列的对话进行排序,例如:https://manga.bilibili.com/mc26551/318036?from=manga_detail 中的页3图1,我们并不能直接判断是右下优先还是左上优先
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各位觉得语言大模型能如何和游戏结合?
在 一般向游戏交流区
发布于
最多是方便作者写文。如果是游戏中动态调用的话。。可行性几乎为0.
能用到的无非两种情况:基于玩家行为的剧情展开和逻辑判断。先说第一点,触发特点条件的剧情展开。一个游戏,尤其是rpg,有意义的剧情分支的数量通常是极其有限的,在这情况下完全可以把所有的数据模型的产出烘烤到游戏本身中,aka"方便作者写文",而且对于作者而言,不同分支的文字的工作量比较小,怎么配合cg进行演出才是大头. 第二点,逻辑判断。这里特指对于不确定的输入进行逻辑判断,比如“让玩家输入文字向npc道歉,判断npc是否接受道歉”,对于确定的有限的输入,作者可以自行设定或者用AI烘烤。那么问题来了:你乐意这种游戏形式吗?通常玩家不会乐意于这种交互方式,除非是以此为卖点的游戏。
综上,评价可行性不如AI绘画