帖子发自 1003435572
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4 小时前, 攸薩 说道:
感觉好多呢,不过用观看数来比对人气会有一定的道理吗?
播放量确实不能完全代表作品本身的人气。不过可以体现出这部番在连载时的热度,能吸引到多少受众。连载时的热度越大,在番剧完结后就越能吸引到更多人去关注原作小说,漫画等诸多方面,同样会促进这部作品的ip发展。像鬼灭之刃,咒术回战,都是在番剧播出后作品销量大幅上涨的,同样,它们的播放量也是顶流的,只看b站播放,都是前两名的存在。当然,番剧连载时播放高,也要有能把路人留住的能力,不然也就是一时的热度,像去年年初的棍勇,4月的剃须,当时讨论的热度也很高,现在却没什么人提了。
至于今年1月份更看好谁,这里就只说b站有的了,毕竟b站数据好观察一点。几个异世界里那个贤者应该会是播放最高的,高木同学和公主连结是续作,有观看门槛,播放量不会太高...当然就b站现在这几个1月番,我并不觉得会有比10月暗杀者高的,毕竟它完结时也破亿了。
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1003435572接下了主线任务 新人报道
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这里是去年七月注册却到现在才来报道的新人,称呼是...额,这串数字我也不知道该怎么称呼,可能是当时注册时无意打的吧,我其实也忘了。想改称呼似乎要到论坛元老的级别,称呼的问题也只能日后再说了。
回到论坛后水了几天内容,今天看到内容数快到50,如果再不发新人报道就没机会了。在沉思了一段时间后决定把新人报道发出来,毕竟很久不写作文了,心里还是有些忐忑的,期间还看了看其他新人如何起草这300字文章。毕竟要按作文的标准恒定,说了这么多题外话还没进入主题绝对是不合格啊
赶紧回到主题。和大多数新人一样,我也是因为勇战rpg版发现的同盟。虽然找到了未汉化的生肉版,但设定和剧情也是衡量一部作品的重要元素,如果看不懂,体验绝对会大打折扣。我对rpg类游戏也是比较感兴趣的,因为角色扮演类游戏大多都会有养成的要素在里面,用于体现主角的成长。在游玩的同时也有一种付出的努力得到了回报的感觉(我玩了3年的fgo就是这样,看到自己一点点练起来的英灵和收集的礼装,总是会让我在感慨完后继续有动力玩下去),战棋类游戏和coc跑团也在我的关注范围内。
至于我看番和尝试gal游戏的引导者,那就是《fate/stay night》这款游戏了,时间久远,当时是在fate吧里找到的,至于为何去找,的确是记不清了。不过当时给了我不错的游戏体验,为了看老虎道场还把死亡结局都触发了一遍(第一次玩的时候开了和谐模式,没看到H内容,不过台钳,熔炉和水泵该怎么说呢,毕竟是型月重工)。体验完剧情后就去补了fate系列的番,我当时就是为这个注册的b站账号,答题也费了我好一段时间。可能这份因缘也是我继续游玩fgo的原因吧。
不知不觉好像写了很多东西,差不多该收尾了,感觉自己说了很多东西却又没说什么,那么再补充一些,本人没什么特别的xp,纯爱战士,最近的目标是拿到勇战rpg汉化(当然,避免屠版和三连,这几天我看到很多案例了),好了,就这样,感谢看到这里的大家,写的不好,还请见谅。
最后,新年伊始,祝同盟和在座的各位青云直上,万事顺心。
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一共也就打了十几池,商店搬空就停了