帖子发自 3119045543
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
自己昨夜苦思冥想,思考到了点数的用途,我发在属性贴里了,还顺便把第一弹的改动想法想出来了(现在是第零弹),第一弹更改报告我也发在属性贴里了,总而言之设定更加简单明了了。之前帖子懒得改了,反正也没人看,顶多看的是我写的故事。
游戏:Cataclysm dda
版本:0.E-2
================分割线================
描述懒得写了,第一弹再补吧。
图床插图是爽啊,第一弹就用图来描述吧,简单快捷。
忘换性别了,将就吧。
@Alice4645 @在下东方大雕 @神 必 人 @Zetton @黔驴技穷 @的笑容 @魍魉QAQ @GD10032 @路2020 @ETERNALCYCLE
-
如果想第一时间看到最新消息请关注我,由于时间关系,除设定图的贴子外将不再@人(这次是最后一次)
※以后就算没人回我贴我也不怕,我自己建个人物(倔强)
游戏:Cataclysm dda
版本:0.E-2
================分割线================
※我苦思冥想终于想出点数的最佳用途。
我如果让你们用仅有的点数来选择特性和加点,那未免太繁琐和乏味,现在改为自由选择,无上限高低,原因如下↓
※点数作用:原来是加点的,现在为排名,剩余点数较高者优先写故事,因为点数越高代表生存越有挑战性,越有故事性,这恰恰是一个故事所需要的。
================分割线================
属性↓
1点数提升1点,降低1点获得1点数。初始为8,13和14需要2点数。
力:4~14敏:4~14智:4~14感:4~14
================分割线================
特性↓
左←正面特性 中↓反面特性 右→外观(可不选,看不出来)最后一张为中和右
================分割线================
每个技能第一次升直接给2,且只需1点数,升3需1点数,升4需2点数,第6需3点数,第8需4点数,第10需5。上限为10,与职业自带不冲突。
================分割线================
《故事会》第一弹计划
一.简化流程
1.所有定制贴合体为一个贴。
2.删除服装和变异与世界设定,场景设定全部开启,世界设定统一用系统默认。
3.删除点数限制,点数作用目前为发表故事先后顺序,同分按发帖时间排名
4.所有设定将采用编号和名称,没有描述,如果需要可移步到描述贴。(争取用图)
5.收集信息为三天,三天以后的信息概不采纳,制作设定图为三天,期间休息一天。第七天发表设定图,第十五天开始连载第一个人的故事。二.其他改动
定制女主改为定制角色(增加男性)
描述贴和导航只在广场发布,导航只放设定图和XXX的故事的链接
发帖范围增大,范围为所有符合版规的区。具体的区我以后再调查。最好大家告诉我哪里可以发设定贴和故事贴。@Alice4645 @在下东方大雕 @神 必 人 @Zetton @黔驴技穷 @的笑容 @魍魉QAQ @GD10032 @路2020 @ETERNALCYCLE
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
版主招募区签到!祝大家开心每一天!【2023/6/4】
在 同盟签到区
发布于
2023-06-04