帖子发自 Flare
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“叶子犹如木星一般。”児玉まりあ文学集成,好评连载中。有熟肉,锈湖汉化组汉化。
漫画的译名是儿玉玛利亚文学汇编,在坛内没搜到相关讨论,简单写个推荐。鉴于儿玉玛利亚文学汇编太长,下面简称“儿汇”。
遵从祖师爷的教诲,大部分漫画都师从电影分镜,去年大热的藤本树就是其中先锋。但是,儿汇与这些漫画不同,它把自己攀附在一个被现代人遗弃的东西:文学。在儿汇中,借着女主儿玉玛利亚的引导,抛出了一个又一个文学命题:比喻与文学、符号与文学、切割文学、环境文学……这些命题没有被庖丁解牛般剖析,而是用男主模糊的双眼去感受,进行一场场诗意又妙趣横生的旅行。
前文说攀附,是因为儿汇在本质上还是一个小清新现代少女漫画。儿玉玛利亚和笛田君的恋情发展迅猛,被文学所包围的他们并不吝于表达心意。再怎么用文学话题拐弯抹角,也绕不开儿玉的狗粮漫本质。除却愚笨的笛田君,角色们的精明都放在了少有的吃醋和常见的暧昧上。不过,我相信非恋爱漫爱好者也不会因此觉得烦闷,追随着精心编排的对话和独白,恋情只是浪漫幻想中的一丝点缀。
版画与漫画的结合并非新鲜事物,但在少女漫中却少有实践。这种轻微的实验性为这漫画赋予了视觉上的新意,我得说,这漫画的独特气质有大半是从版画中来的。它比一般的漫画更加静止,更加留白,更引人遐想,更有隽永的文气,抹匀了文学探讨的乏味,盖住了恋爱故事的酸味,冲淡了直球发糖的腻味。简单的画面与简单的故事结合,才为读者留下了品尝机巧的空间。
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Flare接下了日常任务:勇者杀敌——水怪的养成
任务链接:
https://sstm.moe/topic/270876-大家有没有什么好玩的手游啊/?do=findComment&comment=14253092
https://sstm.moe/topic/270868-hxd们,一小时内三发什么水平?/?do=findComment&comment=14253100
https://sstm.moe/topic/270778-各位假期是什么时候睡觉的?/?do=findComment&comment=14253124
https://sstm.moe/topic/270877-各位的梦是彩色还是黑白的?/?do=findComment&comment=14253134
https://sstm.moe/topic/270898-有什么伤害不高但侮辱性极强的例子吗/?do=findComment&comment=14253173
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10 小时前, Androidson 说道:
看了层主的见解,Era 我确实没有接触过,然后去了解了一下 Era 系列
看着挺新奇的,有时间玩玩
然后是去体验了一下 AI Dungeon 2
确实最开始的时候玩着没什么大问题,但是越往后玩问题就越突出,倒还不只是需要脑补的问题,问题在更根本的地方
这个游戏确实可以识别动词、代词、名词等,而且也还可以进行有记忆和有逻辑地多段对话,但是在长时间的剧情上并不具有连续性
举个例子:
上一回合,我还孤身一人在森林中绝地求生
下一回合,我就成了有房一族,衣食无忧
但是把这个机制引入单个 NPC,每一个 NPC 就是一个 “AI Dungeon”
我感觉还是挺有意思的
最后是去查了一下 混沌系统,这个理论挺专业化的,需要在理解 非线性动态系统 的基础上看
说人话就是,具体理论我也看得一头雾水
但是关于它所描述的问题我理解了一些,就是
这样的话,挺期待层主所说的那个初创公司的作品的
学到了好多有意思的新东西。
AI地牢这个问题在肉眼可见的未来里没太大突破希望,只能说人为加限制,套在特定领域里。
回忆了一下,那个初创公司叫 rct studio ,不是自己做游戏的,只骗到了风投,没听说有什么客户。它的方案看起来更适合辅助流水线编剧。
求给大一学弟来一些大学生活攻略
在 节操の广场
发布于 · ,由Flare修改
远离任何形式的学生组织,全是垃圾。
学校在绝大部分时候都只会拖你后腿,包括教学。或许top2会好很多,但普通的985院校也是拖后腿居多,只不过他们的优秀学生能更早更快更清晰地认识到这一点,随后自立更生。
早早准备后路,无论是就业、保研还是留学。一般大一就会开始准备,最迟大二前的暑假就该投入行动。沦落到去考研就可以认为这个人大学生活废了。
早年间有一本《上海交通大学生存手册》,现在可能有些过时,但应该依然对普通大学生有很大的启发价值。