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Flare

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帖子发自 Flare

  1. 远离任何形式的学生组织,全是垃圾。

    学校在绝大部分时候都只会拖你后腿,包括教学。或许top2会好很多,但普通的985院校也是拖后腿居多,只不过他们的优秀学生能更早更快更清晰地认识到这一点,随后自立更生。

    早早准备后路,无论是就业、保研还是留学。一般大一就会开始准备,最迟大二前的暑假就该投入行动。沦落到去考研就可以认为这个人大学生活废了。

    早年间有一本《上海交通大学生存手册》,现在可能有些过时,但应该依然对普通大学生有很大的启发价值。

  2. 21 小时前, 戰魂二二七 说道:

    看样子还不错,可惜好像没有熟肉

    有熟。

     

    21 小时前, Kris Dreemurr 说道:

    :NEKOMIMI_PARADISE_11:····确实很绕
    这个是老漫画还是比较新的啊 这个画风独树一帜··?(上面那位不回他吗)

    新,去年才发售第二卷。

     

    39 分钟前, Neru厨 说道:

    好家伙,看着挺有意思,就是没点文化是不是会看不懂(欺负丈育:goutou:

     

    Just feel it.

  3. 2 分钟前, Kris Dreemurr 说道:

    :wn006:这个名字看着有点像·····文学书籍而不是漫画
    话说只有生肉没人汉化吗 为什么放了个日文图啊

    有熟肉,放日文的原因比较绕:这漫画的名字太长记不住=>谷歌搜作者名=>从作者推特复制日文漫画名=>用日文漫画名顺手搜了张生肉图。

  4. 2 分钟前, Kris Dreemurr 说道:

    :NEKOMIMI_PARADISE_18:真的发了啊···这个主题,我第一反应是这个真的是你写的吗

    刚写的。不过印象里这漫画大部分人评价都差不多,披着文学皮的轻飘飘狗粮慢,若不是版画够独特很难去推荐。

    坛友版聊强度实在太高,实在是把论坛当IM用的好汉。

     

  5. Image

    “叶子犹如木星一般。”児玉まりあ文学集成,好评连载中。有熟肉,锈湖汉化组汉化。

    漫画的译名是儿玉玛利亚文学汇编,在坛内没搜到相关讨论,简单写个推荐。鉴于儿玉玛利亚文学汇编太长,下面简称“儿汇”。

    遵从祖师爷的教诲,大部分漫画都师从电影分镜,去年大热的藤本树就是其中先锋。但是,儿汇与这些漫画不同,它把自己攀附在一个被现代人遗弃的东西:文学。在儿汇中,借着女主儿玉玛利亚的引导,抛出了一个又一个文学命题:比喻与文学、符号与文学、切割文学、环境文学……这些命题没有被庖丁解牛般剖析,而是用男主模糊的双眼去感受,进行一场场诗意又妙趣横生的旅行。

    前文说攀附,是因为儿汇在本质上还是一个小清新现代少女漫画。儿玉玛利亚和笛田君的恋情发展迅猛,被文学所包围的他们并不吝于表达心意。再怎么用文学话题拐弯抹角,也绕不开儿玉的狗粮漫本质。除却愚笨的笛田君,角色们的精明都放在了少有的吃醋和常见的暧昧上。不过,我相信非恋爱漫爱好者也不会因此觉得烦闷,追随着精心编排的对话和独白,恋情只是浪漫幻想中的一丝点缀。

    版画与漫画的结合并非新鲜事物,但在少女漫中却少有实践。这种轻微的实验性为这漫画赋予了视觉上的新意,我得说,这漫画的独特气质有大半是从版画中来的。它比一般的漫画更加静止,更加留白,更引人遐想,更有隽永的文气,抹匀了文学探讨的乏味,盖住了恋爱故事的酸味,冲淡了直球发糖的腻味。简单的画面与简单的故事结合,才为读者留下了品尝机巧的空间。

  6. 7 分钟前, Kris Dreemurr 说道:

    :NEKOMIMI_PARADISE:新人你好呀 
    你已经新手上路可以出村回复啦,有兴趣来动漫区做做新手任务吗,节操奖励很多的呢!(想要回复我时要点这个引用哦)

    人肉广告牌过于恐怖,如果是被胁迫的请眨眼。

    动漫区二浓度太高,得换猫来才二得起……

  7. 10 小时前, Androidson 说道:

    看了层主的见解,Era 我确实没有接触过,然后去了解了一下 Era 系列

    看着挺新奇的,有时间玩玩

    :mx021:

     

    然后是去体验了一下 AI Dungeon 2

    确实最开始的时候玩着没什么大问题,但是越往后玩问题就越突出,倒还不只是需要脑补的问题,问题在更根本的地方

    这个游戏确实可以识别动词、代词、名词等,而且也还可以进行有记忆和有逻辑地多段对话,但是在长时间的剧情上并不具有连续性

    举个例子:

    上一回合,我还孤身一人在森林中绝地求生

    下一回合,我就成了有房一族,衣食无忧

    但是把这个机制引入单个 NPC,每一个 NPC 就是一个 “AI Dungeon”

    我感觉还是挺有意思的

    :mx079:

     

    最后是去查了一下 混沌系统,这个理论挺专业化的,需要在理解 非线性动态系统 的基础上看

    说人话就是,具体理论我也看得一头雾水

    但是关于它所描述的问题我理解了一些,就是

    这样的话,挺期待层主所说的那个初创公司的作品的

    :mx040:

     

    学到了好多有意思的新东西。

    :mx029:

    AI地牢这个问题在肉眼可见的未来里没太大突破希望,只能说人为加限制,套在特定领域里。

    回忆了一下,那个初创公司叫 rct studio ,不是自己做游戏的,只骗到了风投,没听说有什么客户。它的方案看起来更适合辅助流水线编剧。

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