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ellogin

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帖子发自 ellogin

  1. 之前看过一句很有意思的话:钞票就是玩家的选票,与其问玩家会买多少游戏,不如问我对于一款游戏能够支持到什么地步,毕竟会买的游戏只能越来越多,而且游戏与游戏之间定价和定位还不一样,天天盯着日厂动辄三四百少则两百多的价格还注水糊弄大多数人就算有情怀加身短时间也不得不望而却步。

    像是不感兴趣的游戏能两小时退款,有兴趣但不多或者我最近手头紧会先试下学习版,如果我真的很喜欢的话抛开游戏本身,我可能还会去买OST和设定集

     

  2. 我记得这个作品里面死亡回归对于周围人是有既视感副作用的,而且本身土著也是穷凶极恶,估计解决方法不少

    只是对于周围人来说的话,死亡回归其实没有影响,你永远不会知道自己是不是没有到达明天,实际上对身在其中的人来说时间只是很正常的走到了下一秒而已。而作为旁观者来说如果还要以人类尺度来看待这其中无数次的回归我觉得未免有点太超脱了

  3. 刚刚,ellogin说道:

    我自己的体验就是5个人,每次总得少一个,加上如果有人作妖搞得氛围很差的话几乎不用想了,想要找周边另外有相同爱好的人又因为本身就冷门找不到

    况且对于大部分人来说roleplay本身就是一件比较走出舒适圈的事情:656393010_SSB(7):

  4. 一开始还是那套比较老的展开,失足坠落悬崖穿越到异世界,但是后来一发动两界行者的能力我就绷不住了。

    到这个能力时我脑海里第一个念头:我去,倒爷!马上想起一个很久以前10年的网纹,讲的是主角可以穿越到十五世纪美洲,用玻璃珠,防割衣,管制刀具帮当地土著建立良好市场经济(骗黄金)然后卖欧洲探险家香料顺便勾心斗角的故事

    后面也很不负众望的女主马上想到该当两界倒爷狠狠地卖现代社会的工业商品赚大米,还是有点期待后面的展开,虽然看上去是异世界厕纸番,不过如果讲的好一点的其实某种层面上也能当历史娱乐读物。

     

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