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芜湖机长黑猫

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帖子发自 芜湖机长黑猫

  1. 刚刚, 殇夜咏叹调 说道:

    反正主机游戏 新角色当DLC来卖的也不少 原神无非就是把DLC搞成了必须氪金抽的嘛 这么一想原神只有前十几个小时的游戏时间就毫无违和了 (能把主机PC游戏玩通关了还反复刷的又有几个呢?)

    原神还配不上主机游戏,说到底还只是个手游网游罢了,就是消磨碎片化时间的

  2. 刚刚, 殇夜咏叹调 说道:

    哪怕是主机玩家玩塞尔达的 也没几个人会在通关(尤其是全收集)之后重新拉出来再跑一遍全图,而原神在过了开荒期后本质上开不开放世界都无所谓了 ,因为没法提起新的动力去再去游览整个设计好的世界 这时候自然就会陷入到普通手游的循环中 等活动长草做每日 开活动肝一波 等活动长草做每日 开活动肝一波 等活动长草做每日

    对于这种,我还跟小伙伴探讨过,这方面游戏性的弥补确实是有珠玉在前的。比如剑网三的搞玩家交互和奇遇这种收集增加游戏性这种,但是原神毕竟还是个网游,还是占用的碎片时间,增加游戏内容确实有必要但也不是迫在眉睫的

    [前面的区域以后再来探索吧]

  3. 16 分钟前, 治愈之心秋天 说道:

    我的观点是开服时各种无脑碰瓷各类3A,
    还有就是都上了主机平台等却保留着收费抽卡的模式,导致主机玩家好感掉光,
    还有就是游戏性的问题,如果只是手游那确实是偏上,但问题是他偏偏要碰瓷PC、PS主机平台

    我刚开始确实特别沉迷原神,后来冷静了不少。其实原神没有玩家吹的那么厉害,更没有一些人喷的那么不堪。mhy这个公司挺🐮的,除开现在崩坏三的节奏不谈,确实是把二次元网游这个东西嚼透了。从剧情到角色再到画风再到其他音乐声优游戏cg之间的联动确实是整挺好,至于平衡方面,本来也不是主PVP的游戏也不好评价,游戏性也还行,算是在这种类型游戏开了个好头吧,而且外销成绩也不错。整体来看还是不错的,至于碰瓷,这可是mhy传统了,崩坏二一开始就是ghs的,原神碰瓷也是营销策略吧,碰的还挺成功的xdd

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